元々RPGだしマティリアシステム考えて戦闘するゲーム
叩くだけで勝つ気のアクションゲーム好きには
イラつくのかもね
普通のアクションは叩くだけじゃなく相手の技に反応してタイミング良く避けたりガードしないと勝てないんだが
せっかく避けもガードあるのに全く機能してない
機能してるよ君が下手くそなだけ
避けの出始めが無敵じゃないのにどうやって避けるの?
ガード不能技とかどうやって(通常のアクションだと投げ抜け等)するんですかね?
お手本を見せてほしい
最初から最後まで当たらないように避けるんだぞ
現実のドッジボールだってそうだろ
横からでスマンが回避の出始めは普通に走るより速いだろ?
無敵時間はない?けどあれで引きつけてから避けれたりするよ
モンハンで言えば回避性能じゃなくて回避距離で避ける的な
多分>>383は避けたけど避けきれなかったんじゃないの?
例えばルードのタックルや催眠粉とかはしつこく追いかけてくるから回避難しい
あとヘルハウスのグルグルパンチも意外としつこく追いかけてくるからね
初撃くらったらもうアウトだよこのゲームは。多段入ったらすぐ仲間のコマンドに切り替えて回復するくらいしかリカバリできない。とにかく操作キャラの切り替えがいるゲーム
回避はモンハン並に息してない…というか走ってかわせない攻撃はまず回避でもかわせないと言う方が正しいかな
回避切りってマテリアあるけど回避中に普通にボコされることもある
モンハンの回避が息してない?w
>>430
敵が一体ならそれもできるんだけど現実は遠距離敵ワラワラがザラにあるんで難しいんよな
ついでに仲間は普通にタイミング図らず突撃してく
>>432
フレーム回避が現実的じゃないからみんな転身不動見切り使うんじゃないのか?機能してるの極端に攻撃判定の短いナルガくらいじゃないか
転身は一回回避で20秒短縮で使えない、不動は事故率No.1装衣、見切りは太刀限定だしゲージ回収のダメがメイン
回避はあくまでフレームだよ
詳しく話すとスレチになるからあんま言わんけど転身不動は使い方違う
見切りは太刀限定やん
納刀のダイブはともかく抜刀のノーマル回避はあんま回避としちゃ使わんイメージある
ひょっとして作中のガー不全部食らって進めてるのか?
回避の話題出たからせっかくだからルード戦貼っとく
https://m.youtube.com/watch?v=HIeMn5TZsxo
回避うまくいけばルード戦は被弾せずにすむよ
回避に失敗したら別キャラにチェンジしてリカバリしろって最初の掴み攻撃食らった時にチュートリアルで言われてるから
キャラチェンしないとリカバリできないのを欠陥みたいに言われても・・・
既に回避が息してる事が証明されてるじゃねーか
一番華麗な回避してるレノノーダメとか動画上がってるから見てみいよ
クルッと受け流したり流石にここまで見切れないわってなった
ゴリ押しもしてないし
それかマテリアでカードが回避に変わるとかでもいい
もちろんガードや回避不能技もある程度必要
現状何か技が来るって時に取れる選択肢の多さがRPGの域を超えてるわ
アクション苦手な人に配慮してるので、アクションゲーとしてみるとガードや回避の性能の悪さなど細部に不満溜まるよね。次作はジャスガや緊急回避も入れてアクション性高めて、Classicモードをより存在感強めて棲み分けてほしい。まあ無理なんだろうけど
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1588770228/
個人的には、ルード戦の動画見てもあんな追いかけっこしないと避けられない時点で回避で掴み攻撃回避できるとは言いたくない
ホントそれ。
(やりこみ的こだわりをもって)回避できると、(プレイスタイルとして)回避できるは全然別だよね。
この話題で「ルードのノーダメ攻略動画」持ち出すヤツは、論点をまったく理解してないと思う。
ガードが基本、回避は簡単には使わせん って勢いの回避難易度よな
バハムートの手から投げてくるガー不の二連弾とか回避タイミング覚える為に何戦か費やしたわ
近~中距離なら手から弾がはなれる直前に回避始めると避けられるが、ちょっとでもずれると食らうのよなぁ
ガードできるなら良いんだが回避させない鬼追尾のガー不攻撃はウザすぎる
距離取らないと対応できない技はつまらん
ジャスト回避があるとついつい敵の攻撃待つようになっちゃって逃げなくなるんだよな。
タイミングゲーになっちゃうというか。
聖剣3は終盤くらいになるとあちこち敵の攻撃範囲だらけになって必死に逃げ回ってたけど
正直こっちのほうがアクションやってる感じする。
ジャイアントバグラーとかと戦ってると分かるけど、相手の攻撃間隔見切って、攻撃誘って回避でスカらせてから斬りかかるのが回避主体の戦い方だよ
ソウル系やデビルメイクライみたいに斬りながら相手の攻撃に合わせて回避するやり方だと回避できない攻撃多い
斬りまくりたいならガードを頑張った方が被ダメ少ない
回避に無敵時間が必須というのが考え違いなのでは
そもそもアクションゲームじゃないだろ
自由に位置とりできるFF13みたいなもん
掴み攻撃来たら他キャラの攻撃チャンスぐらいの認識で切り替える
一つのことに固執してもいいことない
FF7Rの回避はモーションや無敵で避けるというより誘導切りって感じでアプスのとびかかりやバハのガー不みたいに操作キャラを狙った攻撃に対して回避コマンドを選ぶみたいなイメージ
またそれとは別に特定の範囲を攻撃するものがあってそっちは回避に限らず範囲から出るようにら動けば避けれる
むしろこのゲームはガードが万能すぎると思うわ
用意されてるものを使いこなす前にスーパーアーマーと無敵回避がないとすぐ批判する風潮って正直あんま好きじゃない
無敵回避はゲームちげーよ、って思うけど掴みとか踏み潰しとかのホールド攻撃を微ダメージだけで済ませるとか欲しかったな
フレーム回避に慣れると引きつけて回避お断り仕様はストレス溜まるわ
突進みたいな予備モーションあるタイプの攻撃ならいいんだけどホーミングは糞
掴み攻撃はボタン連打で抜けたくなるね
発達って図星点かれると下手くそしか言えなくなるの滑稽で笑う
初見のボスをギミックとパターン覚えてアクションしてねってRPGとしてアホだわ
回避はFF15の見切りの方が良かったな。だいたいクソなゲームだったけどあれとワープだけは気持ちよかった