【MHWアイスボーン】マルチに散弾ヘビィ担いでくる奴って何考えてるの??【モンハンワールドアイスボーン】


1: ID:N6d9XiU+.net
これならまだ太刀の方がマシだろ

 

2: ID:2TVzJIr0.net
確かにガンナーでありながら近づかないといけない武器だ
でも散弾ヘビィは近接武器ではDPSも安定感もトップクラスだぞ?
これをダメと言うなら近接武器全部ダメになるがいいのか?
1の意見に賛同するやつは相当のあほだと思うぞ。

 

4: ID:6fd1LJmH.net
マルチでの散弾はカスダメ多くなりがちでそこまでDPS高くない
脳死ムーブが目障り
救済武器ゆえに下手くそが多い
ここらへんの理由で嫌いな奴いくらでもいるだろ

 

5: ID:JBrSet7Q.net
カスダメ貫通ベビィの、ゆうたが建てたスレ

 

6: ID:s6ERyfF0.net
まぁ今は散弾で来る奴だって会心率100パーでマルチにも参戦してるだろうから一発200~280ダメは安定して出してるんだろうからカス近接来るよりマシだ
傷つけも一回組なんだしな

 

7: ID:dHzGd/o1.net
機動力はガンス並
射程は放射以上

 

9: ID:N91iVMhO.net
散弾の威力を2/3にして通常の威力を1.3倍にしてくれ
エイム力の無いガンナーは滅びればいい

 

11: ID:WCVySuLB.net
マルチで怯み軽減つけないやつは地雷
お前らがランス使いに散々要求してたことだろ

 

12: ID:YBUr+AOt.net
逆にキリンに散弾以外で来る奴は邪魔だけどな

 

13: ID:cAgQzjUn.net
野良で入ってくる散弾ヘヴィの平均ダメージは大体古竜1匹あたり15000くらい
ちなみに近接で上手な人は普通に2万超えてくる
下手くそな近接だと1万も削れてないとか普通にあるから、それよりはマシ

 

14: ID:N6d9XiU+.net
散弾ヘビィなんて正面でシールドで防いで戦うことが前提なのに、マルチだと動き回るからダウンしたときぐらいしか安定して攻撃当てられないじゃん

 

16: ID:l6idaNZ3.net
近接と比べれば弾肉質は硬いけど弱点以外通らないってほどでも無い
少なくともテキトーに斬ってる太刀よりはマシ

 

18: ID:TGhv//86.net
散弾ヘビィダメなんて言われたらほぼ同じことできて火力ないランスなんてどうすりゃいいのさ

 

19: ID:2TVzJIr0.net
散弾ヘビィ非難してるやつ相当のあほだろまじで。
正面張り付く前提?近づかないとカスダメ?はぁ?
そんなもん他の近接武器も同じだろ。
むしろ近づかなければ攻撃すらできない0ダメのカスダメ以下じゃねぇか。
太刀なんか何してんだよあれ。せっかくヘビィで傷つけてやろうとしたら
あとから乗ってきてこっちが落とされるしよ
正直散弾ヘビィよりもDPSだしてる近接のほうがよっぽどめずらしいわ。
上手い近接なんか一握りだろ。下手糞はいいからガードして散弾撃ってろよ
傷つけすらしねぇ近接まじ邪魔なんだけど。



 

24: ID:N6d9XiU+.net

>>18
ランスはステップや突進、カウンタークラッチでヘビィより遥かに機動力あるぞ

>>19
お前が下手な接近ディスるように下手な散弾ヘビィもいるんだよ
オドガロンのような小さくて動き回るモンスに散弾ヘビィでくるような奴とかな

 

48: ID:9nkeQjEQ.net
>>24
オドガロンに散弾ヘビィはそこまででもない
ラージャンや怒りジョーや金銀はガード対策してるうえトロイから論外

 

23: ID:UxldcFqP.net

ガンナーは効率か楽してゲーム
近接は楽しむゲーム

これだけ

 

26: ID:Tg8Vp309.net
なぜ下手同士で比べるのか
下を見たら際限ないぞ、上で比べろ
あとオドガロンは動きわかりやすいし攻撃後に隙ちゃんとあるから楽勝だぞ

 

27: ID:bJxEww/2.net

だよね
ガロンに散弾楽よな

動き回るつっても付かず離れず維持してるし適宜L1がやや面倒なくらいでテオやディア亜のお散歩やらホバリング族に比べりゃ全然

小回りも至近距離なら360°方向転換自体は武器問わずノータイムだし
解ってる奴なら距離1,2は積むからロングコロリンでランスとどっこいくらいな起動はある

まぁ太刀と同じく下が多いのは解らんでもない

 

30: ID:pgUseA41.net
散弾ライトですまんな

 

32: ID:Y/oSzILv.net
マルチなら貫通ヘビィや
徹甲ライトのが使いやすい

 

33: ID:gR+pZpEZ.net
最近は通常ヘビィだ
弱点1ヶ所傷つけて撃つだけ、逃げ回ってるやつにタゲ行ってもそれなりに対応できる

 

34: ID:KpJhKSgo.net
けど散弾ヘビィ君は敵が離れてもそのまま撃ち続けるよね?
どう考えても散弾の範囲外なのに撃ってる人が多すぎるんですよ
あれダメージ1の連打になってるはずなのにね?

 

35: ID:H4+zHs2L.net
ダメージ1で撃ち続けるのは脳みそ止まってるじゃないか。
そんなの大剣をあほみたいに空振りしながら振り回してるのと一緒だろ
そんな奴マジでいるの?見たことないんだが。

 

49: ID:9nkeQjEQ.net
>>35
外人の太刀ガ○ジはゲージの存在すら知らずひたすら三角連打したりしてるぞ
おまえそれソロでやってみろよって話

 

36: ID:7ww/fxRm.net
散弾ヘヴィは下手くそでもそれなりに火力が出せるだけであって、他の武器種より確実に火力出せる訳じゃないから
それを勘違いして散弾が最強とか思ってるならただのアホ

 

41: ID:7Ph3os0O.net
ヘヴィはなリロードのタイミングやら、コロリンの遅さとか普段使ってる武器以上に面倒い部分があるからに意外と難しいんだぞ
それに救難出したホスト側から見たら、強いってイメージ上、乙ったら恥ずかしすぎて即離脱しなきゃいけないくらいの期待度を背負った武器やから
お前らはそのリスク背負いつつヘヴィ担いでるの?って話にになるのよ
お前はヘヴィを担ぐだけの資質あるんか
それを担いで野良行った時に他のメンバーをガッカリさせないだけのスキルあるんか?
俺はな、そんなリスク背負えないから太刀か虫を担ぐわ

 

52: ID:h2N/S9Ja.net
導きカンスト勢みたいに罠ハメとスコ散弾使えば銀35秒クッキングなんてことも出来るから前提条件次第

 

57: ID:olAC/Hg0.net
何も考えたくない脳死でプレイしたい奴がマルチ散弾ヘビィで来る

 

58: ID:omtt+Mbr.net
回数こなす作業は毎回ギリギリより出来るだけ作業簡略化ようは脳死するのは当然
無駄にガチャゲーにして回数こなさせる仕様が悪いよ仕様がー


 

60: ID:17m/2Yvf.net
散弾ヘビィ使うほど効率に飢えてんのにわざわざマルチやってんのがよくわからんなと思う
ソロの方が早いし楽やろ?
面白いと思ってやってんならそうなんやとしか言えんけど

 

64: ID:0d1FN+m+.net
マルチに何で来ようが気にしないけど、散弾ヘヴィで乙ってるやつよく見る
あれなにしてんの?
脳死オートガードで死ぬ要素なんてあんのかよ

 

66: ID:YzqHhp/2.net
>>64
彼らはな…有名チューバー様wの上げる
超火力!ブッ壊れ!!装備しか見てないんだわ…
それでとにかく上辺だけ真似してポンポン死ぬんだわ
考える頭すらないアレな連中よ、労ってあげなさい

 

79: ID:qPU6Nf9Z.net
>>64
なんでもガードできるわけじゃないからな
リロード中や敵の方向いてないとカードできないアフォみたいに調子に乗って打ちまくってる奴は被弾して回復しようとして乙る
うまい奴はリロードタイミングは安全にたとえ被弾しても割とギリギリまで回復しない

 

68: ID:GCdbGLTc.net
散弾ヘビィは散弾ヘビィでも、まだ王牙担いでくる人だっているからな

 

69: ID:YsDyQdyi.net
なんにも考えたくない結果として散弾ヘビィをマルチでも担ぐんだろ

 

70: ID:H4+zHs2L.net
だいたい散弾ヘビィが悪いのか?違うだろ結局人だろ
どんな装備だろうが下手糞はお呼びじゃないって話だろ

 

80: ID:y18Vx/CT.net

被弾後納刀の前に回避とか挟んだり距離とるのも手

他のガード武器からしたらオートガードみたいなもんやし
ランス並みの盾持っておいて何故乙るって思う時はある。モンスターの動き見ずリロード納刀してるんだろうけど

 

83: ID:ACj3ubfb.net
まあ一応盾ヘビィで死ぬ奴を擁護するなら後半の敵はとにかく連続で削り値高い攻撃やスリップダメを仕掛けてくるから
それでやられる事もあるっちゃあるよね
御苦労とか金銀とかネギは削られて焦って納刀→乙はまあ1回までなら許してあげて?

 

87: ID:H5FHiti7.net
>>83
そうなんだよね
露骨にガード対策してるから持って行く方が地雷
というかガ性5でも削りがヤバイのに5にすらしてない奴までいるからなあ
キミ護石って知ってる?って言いたくなるわ

 

107: ID:Uu2xYbVe.net
マルチで散弾でも充分火力出せるけどな。
だって急難に来る奴らほとんど顔を狙わず、足とか尻尾ばっか切ってるんだもんw

 

108: ID:WHoSyWBJ.net
ナンニデモ散弾ヘビィじゃなけりゃいいんじゃね?
ラーなんかに担いでくるのはヤバそう

 

119: ID:XudSMaC0.net
ラーに散弾とか居ないだろって思ったけどYouTubeでシールド4枚積みの対策装備とか紹介されてるな
マッスル攻略だったから弾持ち考慮してるんだろうけど流石に散弾は悪手すぎる
どうしてもヘビィ使いたいなら通常か徹甲だな

 

116: ID:wbrl23pP.net
初めは散弾の快感に溺れるけどそのうち飽きる
でもスコープ付ければ多少はゲーム性出て良さげ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1580204130/

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21 件のコメント

  • 傷付けも怯み延長もぶっ飛ばしもしないアホガンナーが多すぎで悪目立ちして、マトモなヤツが割り食ってるんだよなぁ

    太刀と同じパターン

  • ヘビィ使用回数1000越えのワイ、マルチでは通常メイン散弾サブで使用する模様

    なお通常弾は遠距離パーツ使えば200〜300ダメを遠くから叩き込める模様

  • >マルチに散弾ヘビィ担いでくる奴って何考えてるの??
    何を考えているも何もモンハンはシューティングだという前提を忘れてはいけないよ
    近接の方がマゾい趣味だから

  • ランスガンスよりはましなだけで、相手次第じゃ普通に貫通以下だよ
    動き方が全く違うのに他の近接と比べてるアホは使ったことなさそう

    マルチで散弾活かすなら自分で拘束するか味方にしてもらうべきだけど
    ほとんどの奴が近づき待ちしてるだけで手数出せてないのがもうね

    • 散弾に限らずヘビィって元々そういう武器だからな
      弾の特性理解して適切な装備と立ち回りを構築して初めて性能を引き出せる武器
      散弾といえども適当にぶっぱしていい弾じゃない

      つまり散弾がどうのこうのじゃなくて、下手くそは何を使っても弱いと言うことだ

  • イッチは太刀エアプやな
    太刀の火力のなさ知らんやろ
    ダウン時だけ生き生きする散弾ヘビィのほうが火力出るで

  • 1ダメ連発とかやらん限りは下手な近接より火力出てるし、逃げ回ってモンスターが動き回るってことが回避系近接と比べりゃほとんどない分貢献度も高い

  • 各メンバーの与ダメ数値をツールで見てるが、ざっくり言えば散弾ヘビィは太刀の1.5倍ダメージ稼いでる
    おまけに太刀よりシールドあるから死なない
    散弾ヘビィのライバルはパンパンセミさん

  • 敵によるな。実際ダメージメーター見ても大体お手軽に上位には入ってる
    太刀はきちんと立ち回れてるなら散弾に劣らない火力は出ると思うよ
    どっちかっていうと脳死で持ってきて欲しくないのは貫通ヘヴィ。あっちこっち敵が動き回って苛々する

  • ベビーが来るとモンスが回らなくなるからこっちも手数が伸びて良い。やたら遠くから撃ってるライトとかひたすらサイドに回り込む太刀双剣とかばっかになると走ったり回ったりでダウンとれなくなってグダること多いわ。
    何の武器でも顔前キープできてれば大抵上手く狩れてる。

  • 相変わらず荒れてるな。マルチなんだから下手くそおって当たり前や。そんなんもわからんでモンハンのマルチしてるのか。自己中心すぎだろ。

  • マルチにヘビィ担いできてる時点でお察しだろ…
    効率求めるんなら断然ソロ、それか身内でヘビィ固めた方が早いんだし。
    突進誘発させる貫通ヘビィとか邪魔で仕方ない。

  • 下手くそが来るのが嫌なら野良やるなって話だ
    腕のいいフレンドを作って身内でやればいいのに
    それが解らず文句垂れてる人こそ真の無能だよね

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