【MHWアイスボーン】全ての武器にクラッチ派生攻撃を実装してくれ・・・派生無し2回組とか悲惨じゃないか【モンハンワールドアイスボーン】


104: ID:XOfAYdXYa.net
攻撃がクラッチに繋がるモーションは全武器にあっても良かった

 

106: ID:FMR1kXVBa.net
>>104
それな

 

116: ID:IuWF1h6G0.net

>>104
これに尽きる
今までラッシュだったり大技を叩き込んでた所を攻撃を中断して傷付けないといけないから窮屈に感じる
しかも肉質もスキルも傷付け前提で調整されてるからほぼ強制的にやらされるという
加えてモンスターの高速化という安直な難易度調整でプレイしてる側はほんと窮屈に感じる

xの時みたくモンハンに新要素を組み込もうと色々詰め込んだんだろうけど、爪の甘さが致命的
結局このパターンによくありがちな開発のオ○ニーになり果てた

 

123: ID:shRqCyg+a.net
>>104
わかるわー



 

160: ID:v7g4kFymd.net

>>104の人気に嫉妬した俺の意見↓

クラッチ自体がいらなかったと思うんだ

 

167: ID:IuWF1h6G0.net
>>160
それを言っちゃおしまいよ 俺だってワールドの正当進化を期待してたさ

 

117: ID:SIko+ZXT0.net
プレイの幅を狭めてる事にも気付いてなさそうな無能開発
新しいクラッチ要素で遊びの幅が広がった!
とか未だに勘違いしてたりして…😅

 

134: ID:BfZvFGqgd.net
クラッチに繋がる連携ない2回組は太刀とガンランスとライトか
操虫棍の空中クラッチにもアッパーと同じ効果付けてもいいと思うけど

 

141: ID:6BKqskuE0.net
新スキルクラッチ強化
Lv1,2 クラッチ発射のモッサリ緩和
極意必要Lv3 傷付け2回組は1回で可能に、1回組はダメージアップ
極意必要Lv4 クラッチしたいと考えた瞬間すでに傷つけ終わっている
これでいいだろ

 

142: ID:uz46hLLi0.net
スキルとして出されても入れる枠ねーし必須になるから常時発動にしてくれ

 

146: ID:OwjcR+NLM.net
傷つけ全武器種1回でもいいけど
コンボ派生傷つけを全武器種で用意してくれるのが理想

 

168: ID:ZaEVVx670.net
全武器傷つけ1回組、1回目でスリンガーダンポロリでよかったんや。
マルチで武器毎の役割つけたかっんかもしれんがそんなの求めてないんだよなあ。

 

169: ID:OwjcR+NLM.net
俺はクラッチ肯定派だけど
部位破壊したらずっと傷ついてるでいいわな


 

191: ID:632+Qb940.net

ワールド 装衣
アイスボーン クラッチ傷つけ

新システムがどんどんモンハンをつまらなくしてる

 

192: ID:n61z6cCpd.net
クラッチ傷つけは全武器種一回、それぞれの武器種に傷つけ技がある(同じ部位に二回で傷)
これなら平和かな?まあクラッチはともかく傷つけ自体不要ではあったが

 

909: ID:ORuj4YFJ0.net
クラッチはやるならもっと連携の派生に組み込めるようにして欲しい
これだけで大分違う

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1578947692/

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