【MHWアイスボーン】「紫ゲージ」の価値が過去作と比べて落ちてないか?覚醒武器も攻撃盛るのが大正義になってるよな【モンハンワールドアイスボーン】


10: ID:bPFCcbeD0.net
検証したけど切れ味入れて紫にするより
攻撃全部振りのがダメ多かったよ

 

13: ID:93VTm2330.net
>>10
だよね
試して損した

 

34: ID:qvJU7Ip90.net
紫補正は今後修正はいりそうだよね

 

36: ID:sl9hMe8Id.net
紫補正をゴミにするからこうなる
達人芸武器につけても倍率10乗せられるスキルの付け替えもできない
太刀に関しては攻撃全振りが答えかねぇ
覚醒も低レベルどんどん積めばすぐ攻撃レベル上がるしかなり手軽に作れるね

 

55: ID:cZcC9pybp.net
ムフェト終わった瞬間に紫補正の上方修正してくる可能性あるからつくっとけ!

 

57: ID:4uIpLtdNa.net
>>55
紫補正はもう戻らん
あれのせいで前は紫無い武器が全部ゴミだったからな

 

580: ID:ajJv8ENqa.net
紫の恩恵がトライ並ならねえ

 

626: ID:loBMwSF/d.net
>>580
あれは凄く恩恵がデカかったな

 

666: ID:w2C4Nklnd.net
勘違いしてはいけないが紫でも弾かれるやついるからね

 

675: ID:ciccfA0D0.net
紫ゲで弾かれなくて白ゲで弾かれるのっている?ラージャンとかネルが固くなった時とか
紫でも弾かれるんだが。やってて紫意味ないじゃんって思った。

 

681: ID:lTFcg6AW0.net
>>675
ムフェト



 

688: ID:YO+0LnuqM.net
>>675
ガルルガの羽は紫で弾かれなくなって快適になった

 

677: ID:7NLGTCsJ0.net
紫にしても結局弾かれるから心眼必須で紫いらねになる

 

678: ID:gKCPP1RTM.net
色弱だと紫と青の違いがわからんから白ゲ止めにしてるわ
色覚サポート使って錬気ゲージ色は大丈夫になったけど切れ味の色はダメだった

 

682: ID:MpeqjtFGa.net
紫もヒットストップやら考えるととうなんだろうな

 

683: ID:WGeULZt30.net
紫で弾かれないなら心眼分で実質2スロ空くかと思ったけどそうでもないのかよ

 

684: ID:YctkDjXCp.net
弾かれ目的でつけるぐらいならスロ追加して心眼つけた方が軽いよね

 

685: ID:w2C4Nklnd.net
2スロ空けるために紫出すコストの方が高い定期

 

731: ID:l+kMTBJo0.net
もしかして今匠って息してない?

 

732: ID:siqdRk3y0.net
紫がそんなに強く無いからね…

 

733: ID:ayweghfn0.net
ムフェトは紫ないとダメージの通り微妙じゃない?

 

734: ID:ADuaS25J0.net
通りもくそも、白ゲージのダメージに1.05倍程度与えるだけだろ
一発10増えるかも怪しいとこだぞ

 

735: ID:l+kMTBJo0.net

じゃあ匠5出すために石と装備無理矢理組み合わせるより攻撃底上げした方が吉なのか、、

匠つければなんでも強い思ってた

 

737: ID:ADuaS25J0.net
XXから紫の攻撃力倍率が下がったんだよ
昔はどういしようもないぐらいの格差が白と紫にあったもんだが

 

860: ID:CIs0B/ymp.net
巷じゃ攻撃盛りより切れ味VVやVI匠2で紫出すのがトレンドですってよ奥さん

 

864: ID:TXMwWg11p.net
そうなんだよね、誤差レベルで紫20と白40なら後者の方が俺は使い勝手がいい思った
少しでもバフが欠けるとすぐ逆転するから斬れ味は無しの方が総合的には良い
今後インフレが進んだら変わってくるかもしれんけど、現状はこの装備が一番いいな

 

877: ID:elBW8ONG0.net
ムフェトカイザーしてるのに切れ味白にしてる人もいるのか
それ攻撃ガン積み達人芸と比べてメリットないと思うんだが……。逆恨みの方がフルチャより安定だからか?

 

880: ID:TXMwWg11p.net
>>877
傷なし弱点で80%の従来カイザーより、常に80%で簡単な条件で100%になるムフェトカイザーの方が総合的にダメージが出やすい
マルチならまだしもソロだと常に傷維持するのは難しいからね
そして上で話してる通り逆恨みは常に発動するわけじゃないから逆恨みが発動してないときを考えたら紫ゲよりも白ゲの方が扱いやすい

 

882: ID:tAIdpkMTd.net
>>880
逆恨みの有無に切れ味関係なくね?

 

883: ID:tAIdpkMTd.net
>>880
追加で聞いて悪いんだけど、むしろ逆恨み発動してない時に紫ならまだしも白の方がいい理由てなんぞ??

 

884: ID:k0o1e+hR0.net
>>883
斬れ味関係あるよ
基礎攻撃力が高ければ高いほど、倍率の高い紫ゲが有利に働く
白ゲの方がというより白ゲだとそもそも武器の攻撃力が高い前提になるから
逆恨み発動の有無、種粉塵のバフで紫ゲと白ゲの期待値が逆転するよって話


 

888: ID:tAIdpkMTd.net
>>884
なるほどありがとう

 

893: ID:RKrDlCem0.net

実際の数値で計算してみた

基礎攻撃力
攻ⅥⅤⅤⅤⅤ(白ゲ):429
攻ⅥⅤⅤ斬ⅤⅤ(紫ゲ):424

攻撃7(+21)、逆恨み5(+25)、挑戦5(+20)、爪護符(+15)、飯大(+15)、薬G(+7)、種(+10)、粉塵(+10)
攻ⅥⅤⅤⅤⅤ(白ゲ):591
攻ⅥⅤⅤ斬ⅤⅤ(紫ゲ):595

バフ:+72以上で逆転

 

902: ID:ZO6Z+h8Aa.net
>>893
ここまで積んでようやく逆転か…
紫によって弾かれなくモンスターの部位ってどのぐらいあったっけ?
レウスの胴とかテオの肩とかガルルガの翼とかどうだっけ

 

914: ID:k0o1e+hR0.net
>>902
実際試してないから間違ってるかもしれないけどムフェトの腹と足が紫だと弾かれなかったはず?
弱特より素会心高い方が有利なムフェト相手なら心眼乗せる手間省けるし相性いいかも

 

894: ID:ALgQUn2i0.net

>基礎攻撃力
>攻ⅥⅤⅤⅤⅤ(白ゲ):429
>攻ⅥⅤⅤ斬ⅤⅤ(紫ゲ):424

???前提から間違ってね?ぶっ壊れ武器かな

 

896: ID:RKrDlCem0.net
>>894
スマン、「基礎攻撃力」の用語の使い方を間違った
基礎攻撃力はそれぞれ325と、305で
それに斬れ味補正、白:1.32と紫:1.39をかけた値
429=325×1.32
424=305×1.39

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576301865/

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4 件のコメント

  • 攻カスも入れろや
    少なくともハンマーは力溜めもあって紫出した方が強くなりやすい
    笛は響周波に切れ味が乗らないから紫の優先度は低い
    あと紫の属性倍率も一応あるので大体は紫出した方が強いはず

  • 紫と白は各々に利点がある。
    ただ少なくとも893の人の計算は間違ってるから覚醒能力で迷ってる人は他のソースを参考にした方がいい。

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