【MHWアイスボーン】救難信号システムのせいで集会所が死んだ・・・昔と今どっちがよかった?【モンハンワールドアイスボーン】


340: ID:XuAJ/kRNa.net
集会所があればまだ続けてたよ
救難が欠陥システム過ぎる
救難は黒歴史

 

345: ID:1ZO5tFYy0.net
>>340
集会に集まらないとマルチでやってる感が無いし、救難じゃチャットを楽しむこともほとんど無いしね
救難検索も壊れてるし

 

341: ID:hNz2zpE/0.net
むしろ救難に淘汰されてる時点で集会所は終わりじゃないですかね

 

347: ID:XuAJ/kRNa.net
>>341
こういうエアプ嫌い
集会所が機能してないから使ってないだけなのに

 

353: ID:hNz2zpE/0.net
>>347
本当に需要があるなら救難があろうともっと使われるだろ
いらんよそんな通気取りの思考は

 

381: ID:Ed5gIGAUa.net
>>353
なんも機能ねーのに使えねーよ

 

386: ID:hNz2zpE/0.net
>>381
つまり結局なんだの言って機能ありきって事やないですか
そりゃ皆さっさと始められる救難に行きますわなあ



 

389: ID:Ed5gIGAUa.net

>>386
だからその機能を削除したら仕方なく救難使うしかないだろ

救難以外マルチの手段ないんだから仕方なく使ってるだけ

 

392: ID:hNz2zpE/0.net
>>389
じゃあ救難は黒歴史でもなんでもなくいいシステムって事だな
集会所がゴミなだけだ

 

396: ID:Ed5gIGAUa.net
>>392
アスペ過ぎて草
救難しか選択肢がないから仕方なく使われてるだけなのにw

 

397: ID:hNz2zpE/0.net
>>396
ちなみに救難のどこに黒歴史要素が?
今の集会所の方が黒歴史って呼べるけど

 

402: ID:Ed5gIGAUa.net

>>397
・完全にランダムマッチング(装備指定が出来ない)
・足並み揃えられない
・連戦ゲームなのに連戦に向いてない
・揃うのに数分かかる(その頃にはもう終わっとる)
・クエスト泥棒多発
・マッチングシステムがおかしい

前のオンラインシステムのが良かった
携帯ハード以下の欠陥オンライン

 

408: ID:hNz2zpE/0.net
>>402
2と3と4はねえ
救難が悪いというよりロード遅いのなんとかしないとどうやっても救難になっちゃうね
1と5は否定しないね
6は俺も治せと思う

 

413: ID:Ed5gIGAUa.net
>>408
足並み揃えられないの糞じゃん
最初から4人揃って出発しないとぶっとばしが勿体ない

 

420: ID:mOuCySDu0.net
>>413
カーナとかテオとかは4人集まるまで石ころで痕跡集めするよね

 

422: ID:hNz2zpE/0.net

>>413
正直集まるまでにグダグダやらされるなら俺はさっさと出たい

ソロの方が簡単だろという大前提は勿論言わないが

 

428: ID:/ucg50Kka.net
>>422
まともなスキルの奴が4人集まればマルチのが早いけどな
救難のランダムマッチングだから野良が魔境なわけで
スキル指定すれば野良でもまともなPSの奴集まるし

 

355: ID:9yR0EYfxd.net
救難クソ楽で最高だわ検索はゴミだがな

 

391: ID:yhVDHtZf0.net
救難なくしても集会所は過疎ってると思うよ

 

393: ID:Ed5gIGAUa.net
>>391
そらこの集会所システムなら過疎るわな
triやXXの頃の集会所なら使えるけど

 

416: ID:Ed5gIGAUa.net
あと救難は連戦に向いてないからそこも糞でしょ
一回一回クエスト行ってパシュンパシュン救難炊くのは億劫
前の方が連戦が楽だった

 

419: ID:ZXxcuLAM0.net
自分が乙ったせいでクエ失敗して部屋に戻った時の罪悪感は救難信号だと味わえ無いな

 

424: ID:MdZ6IZZo0.net
>>419
救難の時は「あーやっちまったなー…ごめんねー…っし次行くか…」って感じだもんな

 

521: ID:cPgGBqS60.net
>>419
誰しも見に覚えがあるよなw

 

429: ID:9yR0EYfxd.net
救難参加側は面倒くさいけど出す側は探索行ってクエ受注すればいいし楽だな
いいPT引けたときは定型文で伝えて探索一緒に行ってもらってる


 

458: ID:3MkUJVElK.net
救難って手軽にマルチできるからライト勢にはものすごく有能システムだぞ
仕事帰って疲れてるから数戦やろうみたいな人たちには特に
救難を必要以上に叩くのはちょっとズレてるんじゃないか

 

464: ID:ksnqi+ir0.net
>>458
機能救難しかないから駄目だろ
集会所も救難も機能してれば幅広いお客様に満足頂けたぞ

 

459: ID:MdZ6IZZo0.net
便利なシステムであることは確かだけど、もう少し練れたのでは?とは思う

 

460: ID:1ZO5tFYy0.net
無造作に開発しちゃったんだろうな

 

461: ID:3MkUJVElK.net
救難を追加したら救難ばっかり使われてる!
こういう状況になったときに「よし救難システムをどんどん発展させていくぞ」じゃなくて、
「集会所過疎ってるから救難使いづらい仕様のマム追加したろ!」という考え方だしなー

 

462: ID:yV4ALbIK0.net
救難がある限り集会エリアが使われる事は未来永劫ないってのは正しい
今までの集会所の役割を救難がほぼ持ってったからそりゃ集会エリアなんて行く意味なくなる
集会エリアの利便性とかもう一切関係ない
例え全設備揃ってても使われない

 

466: ID:ksnqi+ir0.net
>>462
集会所は連戦に向いてて足並み揃えられてスキル指定出来るけど救難は?

 

472: ID:3MkUJVElK.net
>>466
連戦が前提、リーダーがスキル指定、
みたいに考えてるみたいだけどさすがに昔のオンゲー感覚すぎないか

 

473: ID:M5x+YWAqr.net
出発前救難を出来るようにする
救難で指定が出来るようにするあるいは文を書けるようにする
これできるだけでクソ便利になるのに

 

477: ID:YWSVinKi0.net
出発前救難で全員揃ったらアラームでもならして出発とかすればちょっと他のことできるのにな

 

480: ID:6fUqDKYj0.net
開発「救難だからクエスト中に出すのが普通!みんなで仲良く出発したいなら集会所使ってね!だが集会所を使いやすくはしない!!」
っていう

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1575137349/

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17 件のコメント

  • 集会所の機能はともかく今のようにゲーム開始から集会所を作る・入る形式じゃなくて、昔みたいに目的決めて集会所作る形式で良かったと思う

  • 新しい装備試したい時とか目的がないけど何か狩りたい時とかに便利だわ
    行ってるメンバーも見れるしお手軽さがすごい
    自分から要請出すことはないけど
    集会所にいてもわざわざ救援に行ってる奴だって普通にいるからな

  • 救難でイベントクエのテオに行こうかな、テオテスカトルで検索と、「クエストはありません」
    イベント初日でそんな事ないだろ、イベントクエスト、テオテスカトルで検索と、「2件見つかりました」

    少なくない?イベントクエストで検索と、「イベントクエストのテオテスカトルが15件見つかりました」

    極端な例だけど救難検索機能は詳しく検索すると逆に全然出てこない謎しよう、あと導きの地は同じサークル同士の集会場いるのに一緒について行けないのなんなの、後おいでクエスト参加しないと一緒に行けないとか

    セリエナ集会場のクエスト姉ちゃんの隣にバウンティの姉ちゃん置いとけば効率良いのにアイテム屋、気にならないとは思うけど関連性あるの並べれば良いのにと思う

  • 昔と比べても意味はない
    集会所活用はYouTubeの配信と組み合わせるといい
    自分で配信して参加者を募るか、誰かの配信に参加するか
    Twitterで募る人もいる

  • 毎回救難飛ばしてるっぽいから、連戦しようとその人の集会所入ったら一戦だけ済んだ後ホストに抜けられたんだけど…もはやw以降は部屋で連戦なんてしない感じだと思ってた

  • モンハン楽しんでた層がごっそり消えたのはここら辺の仕様だからな
    昔の集会所の仕様をまた別で用意してれば違ったかも

  • もう慣れたけど、救難で入ってきたときによろしくお願いしますっていう方が珍しく感じてしまう…

  • 手軽さの救難、コミュニケーション&連戦etcの集会所という形で両方ともに練られていればよかったのに

  • 2G・3rdでの集会所は良かった思い出、参加条件をコメント出来
    何度もトライし倒した時の達成感の共有は最高だった
    ワールド・アイスボーンの集会所・救難には最早ない、倒したら解散、ただそれだけ
    サークルとか、メンバーのやってる時間が毎日バラバラで機能してない
    結局条件コメント書けるかは大事だったってこと
    集会所も救難もどちちらも機能させる方法は過去作から学べ

  • 集会所が無いとコミュニティも生まれにくい。
    クエスト始めるまでの手間すら楽しむ、楽しませるシステム作りをしていたのが本来のモンハンだったはずなのに。

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