【MHWアイスボーン】カウンター突きのおかげでガンガン手数出せるのにそれでも低火力なランスという武器


88: ID:5sWYwABO0.net
しかし 傷つけの性能に差をつけたのは何でだろ?
傷つけ2回組みが強武器ってわけでもないし
やっぱfjokの気分かね
あ 武器調整はichrだっけ?

 

90: ID:8Cb8tA3Fa.net
>>88
属性向けの手数武器→2回
物理向けの重量武器→1回
ガンス→知らん

 

94: ID:PB62Dm8z0.net
>>90
手数武器のランスさん…

 

101: ID:5sWYwABO0.net
ランス今作では使うのやめた
アイスボーンのランス弱すぎてな
ワールドでは使いまくってたんだけどねえ

 

136: ID:vdtXlc7dd.net
片手JRより火力低くて攻撃速度遅いランスって武器もあるんですよ

 

137: ID:HcrZ3nIX0.net
ランスは防御にステ振ってるから…

 

139: ID:EZpy/S+P0.net
>>137
うんちボーンはガードしてたら死ぬんですけどね😇😇

 

149: ID:5sWYwABO0.net
>>139
真面目な話すると片手のほうが生存率高いもんな
アイスボーンはガ強付けても防げない攻撃多すぎる
片手は コロリンが出来て納刀も速くて抜刀中アイテム使えてそのうえ火力も高くしてもらえたとか
かなりの優遇武器だな
ほんと ランスゴミ



 

431: ID:8jXdzfmzd.net
被弾せずに攻撃し続けてるのに時間かかるランスなんとかして

 

665: ID:cUS5vMuH0.net

ランスで臨界ブラキ行くとガ性最大でもゴリゴリ削られるからきっつい

格ゲーで言ったら、こっちは火力低いザンギエフで相手はずっと波動拳と本田のぶちかまし連打してくるような感じや

 

694: ID:svv1ByOhr.net
ランスより火力もガ性も高いヘビィ本当ヘビィ

 

701: ID:IgNGJmora.net
ランスはガードができるので火力が低い
ヘビィはガードが出来て火力ガ高く麻痺睡眠が出来てスタンがとても簡単に取れる

 

709: ID:8jXdzfmzd.net
ランスはガード武器というよりカウンター武器
ずっと張り付けるし確かに強い
ただ代償の火力がいくらなんでも低すぎる

 

710: ID:7JG1++l80.net
ハザクの直下ゲロでカウンターしてるランスはちょっと楽しそう

 

719: ID:r9lRi/e00.net
>>710
とても楽しい
後退ブレスに飛び込み突きするのも楽しい

 

712: ID:waeBJiOT0.net
ランスはここでクソ扱いされてるモンスに対してずっと俺のターンで攻撃できる楽しさ全振り武器だから…

 

713: ID:wzgGKJuKM.net
カウンターあるから絶え間なく攻撃し続ける事ができるけど
なぜか他の武器より時間がかかる武器

 

715: ID:qZ9M0IqL0.net
守勢でごまかされてるけど
ランスの扱いひでーよな

 

716: ID:i9wZPrSs0.net
モンスターの麻痺やダウン時に突進して全てを台無しにする野良ランス
傷付けやぶっ飛ばしは絶対にしない

 

717: ID:ZBao38S0d.net
火力は他メンバーに任せて楽しさだけ味わえるしランスやるならマルチに限るね

 

718: ID:waeBJiOT0.net
ソロ専武器のランスでわざわざ野良行くのは相当な暇人か地雷だしな
防御性能高そうってだけで知識無いまま野良に担いでく寄生初心者も多いだろうし

 

722: ID:H1QWYo9ra.net
ランスは大技ないのが物足りないのかなぁ
モンスターがダウンしてる時にかませる大技ほしい

 

723: ID:waeBJiOT0.net
>>722
大技あると平時でもいかに大技当てるかのゲームになるから無くていいよ

 

785: ID:7RRBxXEI0.net
>>722
六華閃舞うてばクソほど削れたの懐かしいな

 

733: ID:r9lRi/e00.net
わかりましたランス強化してあげますけど管理するゲージ追加しますねw
とかやってきそう

 

735: ID:/HadMQhz0.net
クラッチも守備も強いのに火力まで備わったら

 

739: ID:BRYRcOS80.net
ランスの防御が強いなんてワールドのときまでだろうに

 

740: ID:aG/261D10.net
強ガードで雫の爆風を弾けるようになります
強ガード中のランスの後ろ側は隆起した岩盤と同じように爆風よけになります

 

746: ID:w5SCASAxM.net
壁ドン後
大剣、溜め斬り
双剣、乱舞
片手、JR
ランス、傷付けました…
辛くて久しくランス使ってないや…

 

748: ID:SvkCkHRE0.net
>>746
しかも片手の方が傷つけ優秀だしね

 

753: ID:8JoAyS7D0.net
ランスのモーションはもう完成されてるんでほっといて欲しい

 

757: ID:uG+XbizD0.net
ランスは全攻撃ガード可能で良かったのにな


 

758: ID:w5SCASAxM.net
ランスが今作の一番の被害者だわ
巻き添えで属性弱くされるわ
要らない最速傷付けで他の技は強化されないわ
ガンスの薙ぎ払いは改善されたのにモンス追いかけるための突進は尻もち判定のままとか
挙げ句、要のカウンターは削られるわノックバック多いだわで可哀相過ぎる

 

759: ID:/KL3y5gj0.net
ランスの属性が下げられた理由って何さ

 

778: ID:w5SCASAxM.net
>>759
無印で弓とライトが暴れたのと傷つけの重要性を上げる為
傷つけても属性ダメージ上がらんし
下手に剣士で属性ゴリ押しされたら属性ライト同様に傷つけのメリット無いからな
弱点部位じゃ無くても属性ならそこそこダメージ有ったしマルチで囲って適当に攻撃してれば今より楽に倒せてたし

 

783: ID:BRYRcOS80.net
>>759
弓と双剣のとばっちり

 

791: ID:/KL3y5gj0.net
>>778
>>783
ランス、暴れてないw

 

765: ID:aG/261D10.net
ランスこそ突き刺して属性と通すみたいなイメージあったのに

 

767: ID:w3vZ/XGI0.net
>>765
突き刺すどころか多分肉質に阻まれてるよな
突き刺すんじゃなくて打撃するみたいな感じになってる
だから火力が低いとか

 

786: ID:waeBJiOT0.net
ランスが弱体化されたのは藤岡ランスが強すぎたから説

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1592617251/

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14 件のコメント

  • ガードされたら悔しいから反撃できない距離までノックバックさせますってな。
    ヘビィにとってデメリットですかね?

  • ガ強無効は笑えんわ
    ベヒの時はまぁコラボだし…ってごまかしてたけどまさかここまで色んなのに配るとか
    地形ダメージで十分対策できてるだろ
    ガ性最大でも当然のようにノックバックだらけなのもソシャゲのインフレみたいで萎える

  • 明後日のβでゴミだったら期間中からクレーム入れまくった方がいいぞ
    ランススレの人達ってなんか弱くても諦めてそうな人が多いし、もっとみんなでゴネた方がいいと思う

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