4の極限といい難易度調節失敗が続いてる
wの体力変動は「ソロクリアできる人が複数人で戦う」前提ぽいし
絶対に楽には狩らせないという強い意思を感じる
どうせ最初以外怒りっぱなしだから意味無いじゃん
そう見れば疲労無しも納得はできる
一部武器の特性否定とか色々あるけども
そもそも古龍に疲労無かったり
疲労キャンセルって疲労中に殴りまくって怒りの条件を満たしているから疲労から回復した瞬間に怒りに突入しているだけじゃないの
これ
ガルルガとかラーは分かりやすいけど常に怒ってるか疲れてるけど疲労時にダメ溜まりやすく怒り条件のダメージ量も低くてすぐ怒るから疲労時間切れて即怒ってるだけなのにキャンセルされてるように見える
惜しい
怒り中に次の怒りライン越えるから怒り解除後に一発殴るだけで怒って疲労値回復される
これのループで疲労状態をまともに拝めない
怒り中に疲労溜めたら即怒り解除とかスタミナ配分ミスって大ダウンとかすれば存在感出るんだけどな
怒りに疲労回復効果は無いだろ
スタミナ無くなってたら怒り状態終了と同時に疲労状態になる
ついでにIBで怒り状態でも疲労するようになったぞ
あとあと筋肉痛が酷そうだな
そういや4か4Gかで疲れてたなお前…
お前は竜巻と龍風圧没収してやっと良モンスだろ
疲労に見せかけたただのタイマーひるみなんよな
のんびり見てれば後はチャンスタイムって感じだし判定もガバガバだしで
そんなに悪いイメージはないや
怒りも疲労もちゃんと時間決まってて状態異常の眠りとかで中断されない限り長くも短くもなることは普通はない
じんじんおのアレは回復というより状態変化で強制解除されるイメージ
毒の重複じゃないんだから怒り中に次の怒りの基準ダメ量を超えたとしても疲労挟まないこととか無いから
ガルルガとかなんかは疲労しやすい代わりに元々の疲労時間が短いけどキャンセルされて一瞬も疲労しないとか絶対に無いから
疲労直後に状態異常や罠で釘付けにしてて疲労時間過ぎた後に異常や罠で動けない時間が終わったら即座に怒るだろうからそれ見て勘違いするのはあるだろうね
疲労が怒りでキャンセルされることはないし怒り中に疲労がたまりきったら即疲労に入るから疲労がすぐ終わるってこたないが(特殊な怒り条件の奴以外)
うまく疲労の終わりに重ねられればいいんだけど
君が言ってる内容だと次の怒りライン超えてれば疲労時間中だろうが殴ると即座に怒りに移行すると書いてるね
けどそれはそもそも疲労時間が終わらない限りあり得ないということは理解してくれる?
一旦怒れば一定時間過ぎるまで必ず怒り状態になるし疲労すれば一定時間が過ぎるまで必ず疲労したままになるシステムなのであって疲労中に時間が経つ前にいきなり怒りになることは無いんだよ
今調べてきたわ
確かに俺が仕様を勘違いしてた、お騒がせして申し訳ない
そもそもそれが間違ってるって話なのに何言ってんだこいつ?
>>307
あいつだけ何故か特殊仕様でそうなってる
オウガのあれだって回復してるんじゃなくて超帯電状態に疲労という状態が存在しないから結果的に状態移行→強制解除って仕組みになってるだけで
罠は疲労時の方が効果長くなるけど乗り麻痺スタンはいつでも効果時間変わらないから疲労時にやると損するし怒り時にやると怒り時間を実質減らせるから得になるって話だった記憶
そもそもあのクラッチ用の長い怯みも必要性はなくなるよね
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1605168910/
曖昧な知識しかなくて勝手に自分がそう思ってるだけなのに、頑として食い下がる奴の自信はなんなんだろうな
疲労はこういうシステム!って強く思い込んでるようだけど、はたして調べた事はあるのやら
クラッチの忖度怯みはモーションが似とるだけで
疲労とは全く別物なのにまだ勘違いしとる人居るんやな
疲労は決戦マップだと有効に機能して、通常マップだとマジで邪魔にしかなってない
古龍は疲れないとか獰猛は疲れないとかのせいで結局無意味になるパターンが多過ぎるわ
てか疲れない生物ってなんやねんキャプテン・アメリカかよ
リアルさ()追求するならそこらへんのモンスターにだけ適用されるご都合能力どうにかしてほしいわ
まあモンハンでは元々無かったシステムだから疲労しないモンスターがいても別に
アメリカってそんな設定だったな。いまの時代だと大したことない特殊能力に思える。