【MHWアイスボーン】導きの地にポジティブな気持ちで出発すること一度も無かった説


268: ID:ljzPlf1i0.net
初期IBとかヤバかったよな
魚で普通に詰んでる奴とかいたし

 

273: ID:jX/S0ZeO0.net
調整不足をガン無視してトレーニングの配置物変更による導きモンスター再抽選を「不具合」と唐突修正して
更に赤字で「切断プレイするな(意訳)」の発表出したあたりで一気に導きスレとか無法地帯になったよね

 

275: ID:9M9AC/c+0.net
初期導きにゴーサイン出した奴は誰なんだ

 

277: ID:YZGeYGDh0.net
にしても誰も導きやってないね
アイボーにもそろそろエンドコンテンツ実装してくれ

 

278: ID:9M9AC/c+0.net
導きは、新しい武器を作った時に、カスタム素材が足りないからクソ面倒だけど導き行かなきゃいけないって思いつつ行く場所でしかない

 

279: ID:EUSJGlxJM.net
導きの修正
ザンレツの修正
拡散の修正

 

280: ID:fiyoSMXD0.net
もう面倒くさいから117177にして回カスと枠拡張特化にしたわ
属性遊びしませーん

 

281: ID:YZGeYGDh0.net
導きのマップロード時間長いのもあって兵役確定したときちょっと憂鬱になる

 

282: ID:/wBZaeRI0.net
導きはマップが悪い。行きたいと思わない。



 

283: ID:VWD/LibLa.net
バウンティに導きモンス入っていたらやらないレベル

 

284: ID:TuqTe8rma.net
117777目指してたけどそろそろドスジャグラスとプケプケとドスギルオスが死滅しそう

 

286: ID:dOgwScbb0.net
導きスレの奴ら何が何でも批判しててうざいよ
今の導きは少なくともうん地ではないのにな

 

287: ID:DZZqgUQc0.net
レベル7の謎制限だけ撤廃してくれたらら文句ないわ

 

290: ID:7YVUouhE0.net
>>287
導きの地帯レベル合計制限は悪手だったな

 

291: ID:i5RVYRQP0.net
簡悔の地

 

292: ID:sXyZzpXt0.net
睡眠壁ドンゴミ拾いを強要してる時点でうん地だよ

 

293: ID:JXCjcL8Gp.net
どうせアプデで何しても文句しか言わねぇし無料でやるだけ損だな
アホだわ
開発の想定以上にユーザーもアホなの

 

295: ID:1tJM7VfQ0.net
>>293
落とし物消して報酬に入れてくれたら褒めるしかしないぞ

 

297: ID:JXCjcL8Gp.net
>>295
嘘だぞ
最初からやれ
早くやれ
これしか言わない

 

301: ID:1tJM7VfQ0.net
>>297
メーカーの人もこういう思考で
僕達は不当に攻撃されているみたいに思ってるのなら悲しいね

 

305: ID:JXCjcL8Gp.net
>>301
不当に攻撃とかそんなことまでは思わんのじゃない
ただ1ユーザーの意見としてモンハンでそんな調整もやるだけ無駄だねぇとは思ったが
まあ新作の本数見るに毎度クダ巻いてるのは声のでかい一部なんかしら

 

303: ID:vYRApbxW0.net

>>295
それがベストかも、スリンガー弾と競合することもなくなるもんね
報酬画面の楽しみも増えるよ

今からでもやってくれないかなー


 

294: ID:bQV9jw6I0.net
導き制限はホント糞
今でこそ素材が手に入れやすくはなったが歴戦の素材持ってないと解放されないし
あれ考えた奴バカは想像力が欠落した素人だわ

 

296: ID:sXyZzpXt0.net
そもそもユーザーに耳を傾けたアプデなんて一度でもあったことか。削撃珠なんて最初から実装しろやボケが

 

299: ID:zi2Xiz2y0.net
落とし物を時間で消えなくして、今の5倍ぐらい速度で拾えて、
拾う時にスリンガー弾や痕跡や剥ぎ取りと瞬時に選択出来て、
やっと他のアクションゲームと同じレベル。

 

300: ID:x/LYB6EMa.net
いまでも思うのがいちいちスリンガー弾装着するモーションいらねえんだよな
落とし物を拾って懐にいれるのとかさ
細かいところでイライラさせるよな

 

302: ID:mZwlmbRy0.net
落し物は自動で拾うようにしてくれたら良いです。納刀無しで

 

310: ID:r7bT4tfcM.net
落し物やスリンガー弾を見やすくするぐらいやってほしかったです

 

314: ID:YvD80uoLd.net
プレイヤーにとってはクリエイターの拘りとかしがらみみたいなのはどうでもよくて楽しくて遊びやすいかそれが全てなんだわ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1604040876/

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48 件のコメント

  • 出たよ、「何しても文句しか言わない」
    このフレーズはどこを取ってもクソだったもんのフォローにはならねぇよ

    • オトモが拾ってる設定で通過したら取得でもいいな
      スリンガーも空ならひろってほしいし
      なんならキャンプとプレイヤー間の飛脚として装備変更やアイテム補充してもよさそう

  • ゴミに対して「ゴミです」って言ってるだけなのに文句と解釈されるのはこちらとしても甚だ遺憾です

  • 最初はポジティブだったよ
    ロードや受付嬢やレベル制度や敵のタフさのせいでガッツリネガティブに落ちただけで

  • 素材集めとかなんも考えず強い武器担いでるlv7のホストのとこに暇つぶしの武器遊びしに行く分にはまぁまぁ楽しいぞ。霊脈玉集めとか考え始めるとだるいが

  • 一度もって事はない
    最初のイベントで訪れた時と
    仕様全く知らんかった2,3回目くらいまではワクワクしとったよ
    後はウンチ

  • 「不便だな・・・」と思って、そのフォローとしておびき出しを使用
    そのムービーの開幕で受付嬢の顔アップで鼻歌が聞こえてきた時は全てが馬鹿らしくなった

    • 導きの地スレを荒らしてる信者くんですら
      流石に初期導きを擁護するのは無理だと悟り
      「改善しまくったのに文句言うな」って手法で擁護しとるのになw

  • 最初は三つ巴ムービーうおおお!楽しみ!からのシステム把握してから修正まで放置したわ。あのムービー終わってから今日まで全部苦行だった

  • 落し物させる為にぶっとばさなきゃとか落し物消える前に拾いにいかなきゃとか制限かけられてて面白くない
    ミラや王カーナは素材不要でも狩りにいこうと思うけど導きはカスタム強化の為にしぶしぶやってるだけ
    救難参加しても参加後すぐ解散とか全然違うモンスター狩ってたりだとかザラにあるしヤル気下がる要素が多すぎるんだよなぁ

      • 期間限定→批判の的
        ガチャ→批判の的
        後発装備が完全上位互換→批判の的
        アプデ→肝心な要素は直さない、アプデが終わってようやくベータ版レベル
        ソシャゲ要素は全コケだろ

      • ソシャゲの全てが悪いとは言わんが、
        ソシャゲやらMMOやらのダメなところばっか抽出して取り入れてるのがね…。
        狙ってやってるならある意味才能だわ。
        少なくともゲーム開発には活かせない才能だが。

  • 今でこそマシになったけど(肝心のゴミ拾いは継続)、当初なんて
    ・レベル5→6→7は雀の涙ほどしか上がらない
    ・その癖誤って敵を見つけただけでレベル変動
    ・上記を利用した嫌がらせも多発
    ・レベルも固定、調整できない
    ・切断するのが効率と思いやりを最も尊重した行動(公式からは逆恨みされる)
    ・他のバグは放置してトレマラは速攻で修正
    ・古龍のせいでおびき寄せたモンスターが居なくなる
    だからな。

    • 改めて見ると本当にゴミだな
      何でこれでゴーサイン出たのか
      警察官の前で犯罪犯してスルーされるみたいなもんじゃん

  • 導き素材よりスリンガー優先で拾う仕様を逆にするだけでもだいぶストレス減ると思う
    何やねんあの負のスパイラル

  • 地帯レベル制限の上限上げで、同じ弱いモンスをひたすら狩るのが効率最適解っての、クッキー蟹ポカラ丼オンラインを思い出したわ。
    まぁ、あれと違って、こっちは無理にやらないでもいい作業ではあるんだけど…。

  • あまりの合流のウザさに退散玉とかいうアイテムも途中から出てきたよな。導きに関しては開発の迷走っぷりが酷すぎた。

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