体力増強前提のモンスター設計
装衣潰し、太刀の見切り潰し多段ヒット
剣士でも耐えられないくらいの攻撃力
ゴミコンテンツの導き
クリアするのがゴールになってるし
自分らが実装したシステム使われて簡単にクリアされたくないからってそれ潰すなら最初から実装すんな
やっぱクソゲーだわ
ワールドやってると防御力の概念を見失う
一撃死か二撃死かだもんなぁ
初代ゴッドイーターかよって
高レベルギルクエなんてそんなもん
そもそも体力増強って余裕持たせる為につけるスキルなのに今じゃこのスキルついてないと耐えられないくらいの攻撃連発してくんのありえないだろ
無いとミラの回転ブレス即死だもんなw
多分前足引っ掻き尻尾攻撃でも即死だよ
引っ掻きはわからんが尻尾もやばかったなw
近接でも70%くらい減った
ワールド無印の初期じゃそれこそ余裕持たせるためのスキルだったし
下手にスキル調整すると全部の数値いじらなきゃいけなくなってエンドコンテンツと関係ないところのユーザーの使用感まで変わりすぎる
そもそも体力増強はそれでいいんだよ
余裕持たせるためにしては強すぎではあるかな体力
せめてゴルルナ一式の加護極意くらいには発動難度無いと壊れ
今までみたいにHPの上限150は突破できずに
「序盤飯が弱い時に好みで使うスキル」で良かったかもしれんが
体力増強消したら元々体力増強含まれてる防具のテコ入れとかモンスターのダメージ調整
体力珠削除してってのが面倒臭いからしなかったんだろうな
大した素材使わなかった気がするけど
当然護石や防具に素材使うからそこら辺の埋め合わせするかも考えなきゃだし
だからモンスター側で無理な調整するハメになってる
テストプレイも増強3盛ってやっててそうで
体力増強積まないと死ぬから嫌ってただのクレーマーじゃん
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1603081405/
ミラ装備が基準になるから、これからはHPとスタミナを減らす瘴気が来るぞ
898が実に藤岡みを感じる
1スロや4スロのおまけで付いてくるのに余裕を持たせるスキルとかぶっ壊れにも程があるだろ
まさに開発目線なコメントですねえ…
こんな調整するぐらいなら最初から必須スキルにするなって話なんですがね…
どっかでマスターランクは体力3前提の攻撃力とかいってなかったけ?
ほぼ必須にするのどうかと思うな。
昔は体力なんて猫飯でマックスいってたのに、何故わざわざそこをナーフして体力増強なんてもんが必要なゲームにしてしまったのか。スキル枠圧迫してプレイヤーに嫌がらせするためか?
過去作は体力Max150やし、即死も多かったやろ
即死なんて超特殊かギルクエ140位だろ
昔のモンハンと比べたら色々スキル詰めるし、細かく調整出来るようになっただろ
モンハンってハンターの選択肢が増えるとそれ以上にモンスターもやりたい放題するからなぁ
結局○○前提、みたいな調整になるくらいなら最初からいらねぇよってのは分かる
まあIBはハンターは無駄な儀式強要で選択肢狭められて、モンスターは今まで以上に好き勝手やったんですけどね
アイボーで火事場運用してる変態なんて見たこと無いな
それだけ攻撃が避けづらくなってるし何より強制スリップがうざい
まあ体力増強が前提なのは間違いないわな
野良マルチで火事場する変態は過去作にもいねぇだろ
変態が居たにしても、火事場運用しようにも、マルチじゃ伝わらないから普通に回復されちゃうってのも有ると思うよ。
まあでもたまにXXとか付けると火力スキル4,5個つけるので精一杯だったし、更に快適スキルも積める今、体力増強前提じゃないとヌルゲー過ぎるのかも
XXはそもそもスタイルと狩技のお陰でスキルとは別枠の強化もあったからな
スキル盛れるだけのIBよりもXXの方がハンターは強かった
いや、xxはガッツポーズ回復あるしワールドの方が動かしててラク
絶対回避2種にブシドーブレイブあるからそもそも被弾して回復しなきゃいけないってこと自体が稀だろ
でもブレイブは赤ゲージ入るからいつか回復するくね?
被弾するかしないかは場合によるだろ
猫無しソロとか武器種とか初見とか
今のibはドラゴン装備もムフェトも自然と回避性能盛り安いからさほど変わらない
小タルでガッツポーズ消すの怠かったわ
アスペ発見
1,2発食らったらで死ぬのにダクソみたいに火力ブーストして短期決戦出来ないからストレスだよな
898はこんだけズレてりゃ社会で生きづらいやろ
話の流れが何一つ汲めてなくて気の毒ですらある
体力増強積まないといけない上でDPSそれなりに出さないと逃げられたり即死だったり時間制限だったりするからなあ
火力スキル積ませたいのか生存スキル積ませたいのかよくわからんかった
まあドラゴン装備あれば全部積めるんですけど
ミラやアルバ·歴戦王とかの高難易度クエストに関しては過去作のギルクエや超特殊と同じやろ
超特殊は報酬的な旨みがない純粋な腕試しだから他と一緒にしないでほしい
ギルクエは火力云々よりヤバい部分が多すぎるけど
全部回避したらええんやで。てか、そんなダメージ食らうの高難易度クエストだけで通常クエストはゴミみたいなダメージしか喰らわんからなくても行けるでしょ
この話題って回避すればどうとかいう問題じゃないんですけどね…
このゲームその高難易度なクエスト以外行く価値がない設計なんですよ…
別に過去作が良かった訳じゃないけど今作の体力増強の仕組みが噛み合ってないのは間違いない
装飾での体力増加ってこのゲームだとレベルアップやステ振りの概念が無いし、防具の防御力と性能の反比例なバランス調整とかはしてないから選択肢の増加には繋がりにくいんだよね
体力の装衣的な要素や複数の回復手段さえあるなら体力増強は無駄システムでしかないと思う
1スロ3個で体力が1.33倍になるんだから基本的に積まない理由がないよね
そして基本的に積まない理由がないスキルだからそれ前提の調整されて必須化するという