【モンハンライズ】今作はREエンジン採用してるのか?ロード時間とか快適になってることを期待したい【MHR】


124: ID:2QQGPjlx0.net
ワールド流用かと思ったらreエンジンだからワールドとも完全に別なのな

 

128: ID:rNqVLE4U0.net
>>124
え、これREエンジンなの?
ソースある?

 

133: ID:jKogY3NgD.net
>>124
リソースをエンジンはまた違う話だ
過去のエンジンでつくったリソースが最新エンジンでは扱えませんって
それはそれで欠陥エンジンだぞ

 

154: ID:JKipqQyg0.net
>>124
モンスターのモデルとかは使い回せるだろ
フィールドは新規だろうしポータブルみたいな流用しまくりとかではないけど



 

132: ID:rNqVLE4U0.net
すまんちょっと調べたらすぐ出たわ
これREエンジンなのか…すげえな

 

136: ID:JKipqQyg0.net
ライズってREエンジンで作られてるんだな
まあ開発時期的にすでにREエンジンあっただろうしMTF使う必要無いか

 

155: ID:jKogY3NgD.net
まあREエンジンが完成し本格稼動してる状況でいつまでもMHF使い続ける意味はないわな

 

235: ID:FJDt4Wia0.net
モンハンでreエンジン製は初か

 

240: ID:jKogY3NgD.net
>>235
アイスボーンも時期的にreエンジンに移行してたのでは?と思ってる
ワールドの方は開発時期的にMT使わざるを得なかったろうけど

 

656: ID:KSsO3cMXa.net
いつものモンハンかという問いに厳密に答えるなら
いつものモンハンじゃないですね
REエンジンで新しく作ってるのでXXともワールドとも違う
switch用に1から作られた新しいモンハン

 

664: ID:tQf1GXnh0.net
>>656
1からなのかな?
ハンターのモーションはワールドの流用っぽかったけど

 

674: ID:4tPPKwhP0.net
>>664
てか何でエンジン変わったら1から作成とかになるんだよ
Excel新しいの買ったら過去ファイル読み込めませんねと言うようなもんだぞ

 

874: ID:uq1iPJyp0.net
グラよりも快適に遊べるかの方が気になる
ロード時間地獄はゴメンだ


 

891: ID:8Oectui1M.net
>>874
REエンジンについて調べると出てくるけど、超簡単に言うと「ロードを短くできるエンジン」やね
あと恐らくはワールド以上に広いフィールドになるけど、まあ正直その分フィールドのポリゴン数やテクスチャはだいぶ劣ってる
だからローディングはそこまで心配しなくていいと思う

 

900: ID:X5qoBsOsd.net
>>891
じゃあDMC5のロードはなんであんなに長いんだ…?

 

922: ID:8Oectui1M.net
>>900
そりゃグラに全振りしてるからやね
一方ライズはというと、そこらのswitchソフトに少しグラ負けてたりするくらいだからね
快適さを優先してるのはまあわかる

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1600404558/

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25 件のコメント

  • エンジンとかダッサい横文字使ってる暇あるんだったら少しでもゲーム改善しろよ
    なんだよエンジンってクルマの運転でもするのか?w

  • なんだかんだ1番気になってる部分
    XXの時点でまあ短かったから、新エンジンでも最適化さえできてればマップが余程大きくないならあの程度のグラは軽く読み込めると思いたいけど…
    周回ゲームでロードが長いのは大きな足枷だし、個人的にはアイボーは許容範囲を悪い意味で余裕で超えてたから二の舞にはならないで欲しい

  • Switchって大体のゲームPS4の1.5倍くらいロードあるからロード時間に関しては絶対やばいことになってるだろ。

  • 関係ない部分に力入れては拠点不便にしたりロード伸ばしたりしてるマップ開発者にはマジで憎しみしかない
    特に凍て地とか導きの地は更に調子に乗ってヘラヘラしながら作ってそうな感じが伝わってきたわ

  • 最近のゲームで容量とロード時間爆食いしてるのはバカでかいテクスチャが原因
    ライズはその辺は考慮してるように見える

  • 「動作凝りまくり環境生物に数ヶ月かけましたwww戦いにくくなるギミック作りましたwww足跡に拘りましたぁwww」

  • スイッチのスペックPS3と同じか部分的にはそれ以下だぞ…
    ロードクソ長いのは覚悟しないといけない
    PS5のロード時間に慣れたらライズのプレイ自体が苦痛になりそうで怖い

  • 環境生物とか大型モンス無駄に3体とか崩壊ギミックとか
    拠点だとNPCの数とか
    ワールドはメモリ食らいの原因が目に見えてるのが酷いな

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