マッチングヤバすぎるどんだけ俺をまけさせたいんだよ
一試合目ゲージ負け途中参加
二試合目フルタイム人数不利
三試合目300秒人数不利
四試合目途中参加ゲージ負けプラ独占
頭おかしいだろ
マッチング揃ってから始めるようにしろよ本当無能だな
4秒ぐらいでマッチング完了した時の絶望感よ
シーズン序盤、中盤、終盤いつになったらまともなランクマが機能するん?
だけど、俺は負けないよ。
プルバックで+80とかヤケクソ気味な数字で
まっとうに上がる人はどんどん上がってアレなのは据え置きもしくはふるいに掛けられてるから
同ランクの一色もしくは二色程度になってるゾ
割と真面目に中盤辺りにはわりかしまともになってるんじゃね?と思う
>>326
AA~Cとかいうカオスマッチが普通にあったもによ…
A~Cくらいなら数えるのを辞めるレベルで起きてたもに
ところでAAA5の人、3回マッチして2回回線抜いてたもに!
ペナの話ってどこに行ったもに???
最初の50万人!(笑)くらいまでは戻ってこないと無理だ諦めろ
カラフルマッチングをご存知無い?
それは残念だ
既にC~AA戦が報告されてる模様
言うて今はしゃーないやろ
人数が居るならA、B、Cがそれぞれ別マッチになるはずだろ
スタートダッシュキャンペーン、200枚配布、ランク補正の調整と呼び込む下準備もしたわけだし
実際アケ版ではマッチング範囲を明記してたが、ps4版ではそれが無いしな
しかも敵のC1の遊撃がすげぇラグくてミニマップ見てると敵ベースとプラント交互に点滅しながら移動してるやついてびっくり
しかも攻撃してきて撃破もされるというね
AAA5~B5もあったぞ
もはやランク分けの意味ないし、
適正ランクってのもないな。
祈りながら必死に戦うしかないわ。
上や下に吸われる事があるだけで近いランク帯とマッチしやすいのはしやすいだろうから
頑張ってランク上げても
4色マッチで同じ面子とやり合うことになるからな
根本的に人口が少ないからねぇ…
既にAAA5~Dランマッチがあるって聞いて草すら生えん
百渓にとってはAAAもDも実力なんて全員モニカ並のトーシローということでひ
自分がAAAなら見る機会は少なくなるはず
つってもAAAとマッチした時最下位B4だった気がする
高い奴いると低い奴で帳尻合わしてるとかはあるかもしれん
近いランクでマッチさせるというのと逆行するからないと思うけど
ボダのマッチングを理解してたら
今の四色マッチまでは普通に起きてもおかしくないでしょ
AAいたらハンデでC入れられるんだから
ちなみに昨日二時間やった時は普通に最上位面子のAB戦しかなかった気がしたけど
シーズン到達クラスと、マッチングレート分ければいいだけなんだけどな
到達クラスは勝ったら上がりやすく、負けてもそこそこ上がるようにしたら、
あまり上手くないプレイヤーもモチベーション保てるし、
リセットされても誰も文句言わない
で、マッチングレートの方はリセットしなきゃいい。
復帰勢が毎度下位狩りすることもなくなる
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1598315982/
ランクでなく勝率でマッチングさせてるなら、ごちゃ混ぜもあり得るとおもうけど。
単純に青木の置き土産により、機能不全起こしているだけじゃないかな?
低ラン狩りして気持ちよくなってもらわないとチヤホヤしてくれるエスボダ様が減るじゃないですかやだー
真面目にマッチング人数6:6くらいでいいんじゃないの?
AA5とかA5スタートなら2日もあれば余裕だったぞ
多色マッチは昼間から夕方の退勤前の時間帯に多いから同一で染めたいなら夜やった方がいい
頻発する通信エラーをおま環で済ませるぐらいの運営だからマッチング改善もその程度の技術力だと思って考えた方がいいぞ
上位がニートまみれの残念なゲーム。