【ゴーストオブツシマ】日本舞台ゲーの題材として元寇を選んだのは大正解だったんだな


174: ID:Awyf51s/0.net

内戦は他国の人は興味無いらしい
何故元寇を選んだかというと

物語の内容がシンプルで王道
マップが対馬はちょうど良かったかららしい

この王道ストーリーなら例え舞台がインドとか中東とかでも人気出ると思う

 

178: ID:U5aM57yE0.net
>>174
流石に忍者侍とインドじゃ食い付きが違う
中東は知らん

 

184: ID:caTXq3AX0.net
アサクリが頑なに日本を取り上げない(取り上げられない)のは
>>174 の通り内戦的なことは興味ないのかもしれないね。
もしくは高所の建物が無いのか。
アサクリ1の頃から日本編を期待してた身としてはもうこれで十分

 

198: ID:3wvZRg1X0.net
>>184
高所がない土地での内戦をアサクリ3でやって総スカンくらったからなー
そういう作りはユーザーが求めてないってはっきり答え出しているわけで

 

188: ID:EtuGIL4C0.net
>>174
確かに内戦ものは売れなさそう
戊辰戦争の新選組の一武士で最後負けるまでをオープンワールドでやりたいけど売れる気しないわ



 

327: ID:vayKsBr60.net
>>174
西欧は国境跨いだ戦争がデフォだもんな
日本vs外敵となると、近代の戦争を除けば元寇くらいしかないから、それで選んだんだろうな

 

210: ID:K6fERG+2a.net

次々とヨーロッパ、アジアの国々を制した最強のモンゴル帝国がなぜ日本を落とせなかった

という外人の素朴な疑問があったんだろうな

神風とかわけわからんこといわれてるが、玄関口のツシマだけ乗っ取られて

後は本土までは踏み入れられなかった理由

それは堺井仁がいたからーっていう

かっこいい物語の発想からしてすごい

 

218: ID:3wvZRg1X0.net
歴史全然知らなくても問題ないしな
日本史は基本バックグラウンドを理解してないと面白さが理解しにくいんだけど
うまいかたちで舞台を切り取った

 

227: ID:2YuNVXo30.net
有名な武将と戦国時代のゲームばかりで時代背景とか全く興味なかったけど、元寇みたいなのを題材にされると調べてみようかなという気になるな、不思議だ

 

230: ID:TRHQl4Cjd.net
諸事情により日本では絶対作れない元寇のゲームを作ってくれて本当に有難い
しかもおもしろいという

 

246: ID:4wGRpOyk0.net
元寇は2回来るネタとしてはおいしい史実


 

249: ID:XJ8TTPMp0.net
元寇の2回めって割と日本側の圧勝ムードなんじゃなかったっけ
結局は神風撤退だけど

 

253: ID:vayKsBr60.net
>>249
神風がクリティカルヒットになった理由も
事前の対抗策と鎌倉武士の強さのせいで、元側が上陸できなかったからだし

 

254: ID:YQtWVf+S0.net
>>249
圧勝というか2回目は防塁築いて鎌倉武士団が準備万端で待ち受けていて
ロクに上陸すらできず橋頭堡すら築けなかった
で何ヶ月もずっと海上にいるからそらいつか台風きちゃうよねって話

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1596018009/

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13 件のコメント

    • コリアならモデルは李舜臣になるのかね
      略歴はっきりしてなさそうだし歴史ファンタジーの題材としてはいじり甲斐ありそう

      ただ、そんなゲームが作られたら史実化されてしまうのがあの国

  • 拡張DLCで鎌倉武士からは逃げるor殺さないように峰打ちとかしつつ蒙古に独自ルートで仕掛けていくとかあったらちょっと面白そうだなーって安直に考えたりした

    • むしろDLCで悪役側操作するってのは海外で良くあるから、前線に取り残された蒙古兵が鎌倉武士切り捨てながら政子様、石川先生、ゆな、仁から逃げて最北端まで到達するDLCとか楽しそうじゃない?

  • そもそも歴史物のオープンワールドゲーが少ないから内戦が受けが悪いとか分かるわけねえだろ

  • 日本人のほとんどが教科書で流し読みしてるところに面白さを見出したのは外からの視点だからこそってのはありそう

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