【MHWアイスボーン】アルバトリオンは属性攻撃が重要!←ガンランス「俺たちはどうすれば・・・?」


188: ID:32rhVAxya.net
即死したくなけりゃ属性攻撃しろとか言われてんだけどwww

 

189: ID:kxYFLYLh0.net

ガンス死亡のお知らせじゃん

アルバ属性攻撃しないと大ダメージ来るから属性攻撃しろだとよw

 

190: ID:aeNurs5w0.net
アルバでガンス役立たずほぼ確定
殴りならワンチャンか

 

191: ID:sUIHUIZm0.net
属性武器で殴らないと大技のダメージが上がるって、ガンスいらないかもな

 

192: ID:aeNurs5w0.net
ピンポイントでガンス殺しに来てるなぁ
そんなにハナクソ批判が悔しかったか

 

193: ID:WcWqIOsj0.net
砲撃の火属性はアカンか?

 

197: ID:aeNurs5w0.net
>>193
言及無かったが形態によって有効な属性が変わるんじゃない?
どんな属性でもよけりゃ問題ないけどカプコンがそんな優しいとは思えん

 

194: ID:CzC5hSECd.net
ガンス殺しではなく徹甲の巻き添えやね

 

196: ID:X3h9yF4O0.net
どうせガ強では防げないんだろうなあ

 

198: ID:3OwULZVHp.net
放射の火属性なら十分だとは思うが

 

200: ID:X3h9yF4O0.net
あ、これ抗菌水よくない?

 

201: ID:hzjRfi3m0.net

砲撃は火属性ダメージだから!!

ら!!



 

202: ID:hzjRfi3m0.net
納刀&早食いジャーキー貪るやでぇ

 

203: ID:3OwULZVHp.net
ガンスなら槍の属性と砲撃で2種類カバーできるな

 

204: ID:QVx619BF0.net
属性とかきついっす

 

207: ID:sUIHUIZm0.net
水属性が平均的に効くのかな
一応水放射作っとくか…

 

208: ID:5c4wXYTh0.net
なぁに砲撃は火属性だ
なお火が通るモードは過去作では飛んでる間だけっていう

 

209: ID:IFE90/fR0.net
パンパンしてれば勝てるだろ?

 

210: ID:cKlris7bp.net
そうだな、アレも爆発するしガンランスと言っても過言じゃないだろ

 

211: ID:dniySPJJ0.net
武器調整も重ね着追加もないのが一番悲しい
いい加減にしろよ無能開発

 

212: ID:Tv3A0MWz0.net
つまり皇金ガンスでチクボンしろってことだな!?
強化しておいて良かった皇水ガンス

 

231: ID:TbuUw4bR0.net
>>212
みんなちゃんと作ってたんだなぁ
マムやりたくなくて挫けちゃったよ

 

215: ID:TbuUw4bR0.net
しゃーないドラギガンでビルド組むか
絶対蹴られそう

 

216: ID:e/rXRUJG0.net
最悪†エスカトンジャッジメント†はモドリ玉で逃げるしかw

 

217: ID:U1a5PkxZ0.net
属性必要とかこれガンス地雷じゃね?

 

220: ID:+POx1fBTp.net
どうせ最終的に属性とか気にしないでゴリ押しするようになるよ

 

221: ID:kJJh51iAp.net
おとなしく水ライトでぶっぱしとけって事だよ

 

222: ID:LOaRdVpX0.net
純粋な属性ダメージならライト一択だし
属性を付与してるか否かだろ

 

223: ID:hzjRfi3m0.net
チクボンで複属性ダメージを与えよう!!

 

233: ID:z7KI3LTjd.net
砲撃の微小の火属性じゃあどうしようもないんだろ?
バランス調整もないしハナクソハゲ市原さぁ…

 

237: ID:Tv3A0MWz0.net
絶対あり得ないけど肉質柔らかかったらまた殴りガンスでワンチャン

 

239: ID:F16GBhWV0.net
ガンランスってこういうクソ強い古龍の甲殻をブチ抜くために開発されたんじゃないの…

 

241: ID:JsjIGvV60.net
クソ堅肉質のミラが来てたら輝けたかも

 

243: ID:l7j3Zk1q0.net
属性遊びをしてもらいたいのでそれ以外の遊び方はゴミにします!w

 

244: ID:RDT9yU4e0.net
というか、複数属性必要なら
マルチ強制でもあるんじゃね?
ガンス絶望的だな


 

245: ID:/lRrCIwI0.net
アルバで放射殺されるって予想できてた?

 

247: ID:sUIHUIZm0.net
>>245
近いうち鉄鉱の巻き添え食うのは危惧され続けてきた

 

246: ID:chGetZps0.net
まあまだどのくらい属性蓄積が必要かわかってないからね

 

248: ID:z7KI3LTjd.net
すでにムフェトでまきこまれたじゃん
固定ダメ軽減+強制一回組で
なおボウガンはストスリ水ライトでピンピンの模様

 

250: ID:KRSrFYJs0.net
>>248
トップメタのナーフの余波殺されるのばっかだなこのゲーム

 

256: ID:n4XdXZf80.net
>>250
ランスとかも弓と双剣の火力ダウンの調整に巻き込まれて
最下位クラスに落ちたしな

 

265: ID:yrqFL2xv0.net
>>256
弓双剣は火力出せるようになってるのにランスは据置ってのがまたw

 

254: ID:vetELGNL0.net
砲撃のゴミ火属性で間に合ってくれー!

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1593500590/

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32 件のコメント

  • いまいちピンときてないけどモードに合わせて弱点属性攻撃をすればいいってことなのか?
    モードチェンジごとにエリア移動して装備変える必要があるとか?
    まぁなんにしろガンスはチクボンしかないんだろうけど

  • 微弱な属性でもいいのなら砲撃の火属性、武器の属性、オトモの属性武器でどうにかならないかな…

  • 徹甲含め肉質無視対策するんだろなぁと思ってたら案の定どころか属性武器以外の全てを出禁にしてくるとはな。

  • 属性マイナス補正のランス、肉質無視ダメを活かせないガンスとかいう2大不遇武器。ヘビィの盾、ライトの肉質無視の徹甲榴弾、この2つのあおりをもろ受けした悲しい武器よ

  • でぇじょうぶだ兄弟分のランスも無事死亡しちまったぞ
    開発は多分ランスのこと何にも考えてねえぞ

  • ガンスランスはマルチ来るなって事だろ。徹甲はスタンと翼破壊の役割が担えるから最後だけ可、とかそういう流れになりそ

    バ開発の自慰行為を見るのが途中2回ぐらいで済むならまだましなところか

  • 効く効かない関係なく属性で一定回数殴るならワンチャン…まあそんな仕様にしてるわけ無いわなバ開発じゃ

  • アイスボーンチームはほんと遊び方の強要が大好きだな
    自由気ままに遊ばれると爪痕残せなくて悔しいもんな、しょうがないか

    • ここまでタイトルのブランド価値を大きく下げた作品も珍しいし、開発チームは大きな汚点という爪痕残せたから良かったよな
      藤岡は胸張ってドヤ顔していいぞ

  • 広域1つけてジャーキー食べたら仲間の赤ゲージ全快する?
    勿論そこそこ近くにいないとダメだろうけど

  • ただでさえカースト最底辺のランスがいよいよドベ争いの笛に完全敗北してガンスと底辺争いに

  • オレな 徹甲榴弾の巻き添えくらうの覚悟してたんだよ
    でも なんかこうして 属性遊び強要見たらさ
    悪ぃ…やっぱ辛れぇわ…

  • ソロ用体力あるなら、ガンスでも早食いでも速納でも付けて徹底抗戦するわ
    マルチ前提なら素直に属性担いでやるよ。これで満足か藤岡ァ!

  • ガンスランスいねえがアルバライトがそこそこいる
    ガンナーゲー防止するのにモドリ玉不可にしたのかね?
    アルバガンスもしょっぱい性能だったし何考えてんだろうな。レア13とかあるならこんなクソヘボ装備があってもいいんだが無さそうだしなあ
    アルバが狩ってて楽しいのだけが救いですわ

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