【バイオハザードレジスタンス】アプデ後もニコライはまだまだ強いか?


18: ID:FnUhjCH8d.net

アップデート内容まとめ
[2020.05.22] ver1.05
・マスターマインドの監視カメラに搭載した銃器を無効化させた際に増えるタイムカウントを上方修正しました。(+15秒⇒+20秒)
・一部のクリーチャーを倒した際に増えるタイムカウントを下方修正しました。
修正対象のクリーチャーは這いずりゾンビ、ゾンビ、ゾンビ(感染)、軽装アーマーゾンビ、アーマーゾンビ、ボーナスゾンビ、警備員ゾンビ
警備員ゾンビは+70秒⇒+65秒
その他は+10秒⇒+5秒(ボーナスゾンビが落とすリュックの開封は変わらず+30秒)
・マスターマインドのマシンガンに撃たれた際に減少するタイムカウントを下方修正しました。(-1秒⇒-0.5秒)
・粘液拘束弾と風圧砲に撃たれた際に減少するタイムカウントを下方修正しました。(-5秒⇒-3秒)

カプコンちゃんさぁ…
これニコライナーフしようとするのが目的だったんだろうけどさぁ…
他のMMにもぶっ刺さるナーフやめてくんねーかな…
こないだのアップデートもそうだったけど、個人を弱くしろよ!個人を

 

21: ID:5ERof1Zva.net
>>18省エネもそうだけど一々巻き添え食らうのきついわー

 

177: ID:AhRh51zA0.net
ニコライくっそ弱くなってんな
全員でカメラ破壊していけば多少ミスってもなにも問題なくなった

 

182: ID:RfBEH3il0.net
そういえば普通のニコライに負けなくなったな
ネメシスくらいか脅威なのは

 

186: ID:oIDiY+GR0.net
クリーチャー強化来たとは言えニコライは銃器オンリーのほうが勝てるなw



 

199: ID:AhRh51zA0.net
今のニコライに勝てないとかそれはも鯖が悪いわ
ちゃんとカメラ撃てば勝てるんだから

 

210: ID:To2Y7FeHd.net
>>199
前のニコライも自動と赤カメちゃんと壊せば割と勝ててたな
ただ前衛がカメラ意識低い聖火ランナーでも多少はこれで楽になったな

 

213: ID:cW7hsbIO0.net
ニコライみたいなカメラと戦わせるキャラとやりあってて面白い瞬間ってある?
勝っても負けても作業感しかない

 

224: ID:AhRh51zA0.net
>>213
全員でしっかりカメラ警戒して連携決まるとカメラハザードも楽しいぞ?少なくとも俺はな

 

225: ID:/2ecHYjN0.net
>>213
銃スペンサーもほんとにつまらんかった
虚無

 

278: ID:Sbhntvjk0.net
正直、ニコライの銃クソゲーでやられるより、アネット物量や上手いダニエルの猛攻とかアレックスの感染や罠のほうが攻略要素あるし負けて温まっても相手が上手かったり明確な鯖の連携不足が原因だからマシだわ。
今日はアネットとダニエル多くて楽しい。

 

289: ID:GUHOKKrgM.net
ニコライマジでナーフ効いてるな
ダウン取られてもタイムに余裕あるわ

 

290: ID:X75JGXg30.net
アプデは控えめな内容だけど悪い修正ではない
でも自動銃の射程か攻撃力の下方修正とか
行動阻害簡単なのにコスト安すぎの粘着風圧をコスト上げるとか
現環境を踏まえてちゃんと考えて欲しい

 

294: ID:AhRh51zA0.net
>>290
いやこれ以上弱くしたらニコライ弱すぎるだろ

 

299: ID:Sbhntvjk0.net

>>290
多分だけど、緊急アプデだったから大きな修正入れられなかったんじゃね。
ニコライが壊れてた以外は前の修正もまあまあ良かったし、今後もなんかあると思うよ。
それに修正一つするにも色々許可とかいるし、大掛かりだったらなおさらテストもしないといけんし。

まあ擁護気味に書いたけど、たられば論だしちゃんと考えて欲しいのは同意。
ラスアスⅡ発売するまでこのゲームには生きててもらわにゃいかんのだ……。

 

302: ID:To2Y7FeHd.net
>>290
元々パーティに地雷がいなければ勝てる割合あったニコライに対して相当楽になったのが控えめはないんじゃないか(その他のMMには追い風だが)

 

304: ID:tzmitbob0.net
>>290
そこまでやったらニコライ何の旨味あるんだよ
ロケランやサムに対して何もないなら意味なさすぎるだろ

 

309: ID:DT6NxLSv0.net
>>290
攻撃力減少はキル取れなくなって流石にニコライ死ぬ
マシンガンのタイム削りが減った今頼りはダウンとキルでのタイム削りだからね

 

298: ID:cW7hsbIO0.net
ニコライはネメシスも強いからセーフ

 

328: ID:v09Hw4PZ0.net
ニコライ大分弱くなったな
これぐらいならまぁ受け入れられるぐらいだな

 

349: ID:L6RCGMqD0.net
銃弱体化は要らんかったな
ようやくニコライ対策がうまいサバイバー増えて面白くなってきたのに

 

360: ID:To2Y7FeHd.net
>>349
残念なことに一人でもクソが紛れると銃撃主体のニコライには勝てないケースが多いからね、調整がクソ救済寄りになるのは仕方がない

 

351: ID:OEVUL6xBa.net
結局アプデあってニコライどうなったん?
教えてエ○い人

 

367: ID:Oc5grik+0.net
>>351
確定ポイント出待ち即ダウン構成以外やる必要が無くなった

 

426: ID:T9f73KSF0.net
とりあえずニコライは19まで上げてさっさとやめて他のMMに専念したい

 

432: ID:cIZCCq5Md.net
>>426
ニコライみんなで使いすぎだからあれだけど
クリーチャー型は結構楽しいぞ
スレイブして開始拠点襲ったら黒人が銃持ってて笑える


 

513: ID:MCdKCAo+0.net
つかニコライ使ってる連中はマシンガン強すぎって思わんのか
MM専?

 

552: ID:+ILVv9Lya.net

>>513
自動マシンガンは遠いカメラに置いとけばまあまあ
手動マシンガンはナーフされたし微妙 風圧か粘着引いたほうが嬉しいわ
手動マシンガンなんてマトモなサバイバー相手には効果が薄い

ショックアブゾーバー3装備するかシールド張ってる数秒間はそれなりの働きはする

ゴミ鯖相手には自動銃同様効果抜群だけど(笑)

 

553: ID:tWNU2Ixz0.net
正直今回はただのMM強化だと思うわ。
タイム関連いじったところで、ニコライの強さは変わらない。逆にゾンビのタイムが短くなってるから鯖はますます苦しくなるな。

 

562: ID:T9f73KSF0.net
>>553
へえ~相変わらずニコライ強いままなんだね

 

565: ID:+ILVv9Lya.net
>>562
プレイスタイルによるだろ 銃オンリーニコライは大幅弱体化だよ
1試合でマシンガンと風圧粘着何発当たるか考えてみろ

 

564: ID:peanf3Fu0.net
ニコライ弱体されたけど結局余裕で8割以上勝てるな、3ステ行くのも稀
最近デイリーですらサバやらなくなってきたわ野良はハードモードすぎる

 

615: ID:E1qRgalL0.net
対ニコライで黒人が初手松明握るのほんと草

 

635: ID:/2ecHYjN0.net
ニコライ弱体化したけど粘着空砲のに連続が陰キャすぎてうざいわ

 

681: ID:2OLzlkK80.net

ニコライキツくなったのかと思ったら大差なくね?
普通に余裕じゃん
下手な奴が余計キツくなっただけちゃう?

MM苦手な奴のテコ入れをしてやれと思うわ

 

694: ID:Sbhntvjk0.net
>>681
MM下手な奴の救済=うまいMMも強化だからな
下手が上手くつかえるものは上級者はもっとうまく使える。

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1590138727/

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2 件のコメント

  • ニコライの火力で仕留めきれないのに結局タイム削りで勝つ様な試合が減ったのがgood。ダニエルもタイム加算が減ったゾンビでコツコツタイム削る立ち回りやり易くなったし良いアプデだと思う。

  • 無限シールド粘着爺さんからの
    銃ニコライ9割で飽きて離脱してたんだけど
    やっと復帰できそう

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