エナバリ2枚積みつかすれば体力満タンならスタンプインパクトで吹っ飛ばなくなる?
目の前でシコ踏んでるやつ主武器で溶かすのきもちぃ!
背後に来た糞迷彩をスタンプでマグマに叩き落とすのは最高に気分が良い
1000ダメージくらいだっけ
3スロあるなら挿すかもだけど
ジャン適、転倒、重耐、しゃが適と挿したチップ多くて優先順位低いわ
使わない奴が居ることが驚き
誰かの攻撃KB食らって吹き飛びはキャンセルされてるとか?
それとも転倒耐性2の2枚差しとか?
エナバリ積んでるとぶっ飛ばない
削ってから踏みつけるべし
スタンプは当たらない
近接じゃねえだろ
ボダ動画見てたらスタンプインパクトの理不尽さにふるえた
相手が頂点地点くらいですでにジャンプはじめてて もう脚も空中に浮き始めてるのにこれ食らってるっていう
スタンプインパクト見てから回避絶対間に合わないじゃんこれじゃ
空中にいるのにあたるのやめろ 地面の衝撃はの上下判定もっと薄くしろやカス
もしくはスタンプインパクトの全体の動作速度遅くしろ 見てからジャンプで避けれるレベルにしろや
これであたるんだぜw ありえねぇだろ
スタンプ持ちってわかってたら見てからジャンプは不可能だから
使ってくるの予想して多めにジャンプしながら戦わないといけないことになるぞ・・・
スタンプ持ってるだけで相手にブースト勝手に無駄遣いさせられるとかどういうことだよ
https://i.imgur.com/LgtGv1Y.jpg
https://i.imgur.com/jXKOfwC.jpg
https://i.imgur.com/2NEazgH.jpg
>>431
スタンプは近接属性だから相手の画面で当たっていればあたるんでしょ
だから飛び上がったのを確認した時にはラグの問題ですでにお前はスタンプを食らってるってわけ
だから避けるにはエスパーでジャンプするしかないのよ
スタンプも外せば隙がデカい的になるしハイリスクハイリターンなアクションなんだから誰が使ってきたか覚えとけば対処しやすいぞ
めちゃくちゃ範囲広いし
逆にあれで外すのはちょっと
>>459
衝撃波部分だけ当てようとして
サワラグ状態になって外すのは良くあると思う
そうなるとカス当たりでダウンもとれず、一方的に殺される
最近は無闇にスタンプせずここぞで使うようにしてる
カスあたりでダウン取れないって・・・なんか勘違いしてないか?
衝撃派の中心であたろうとカスあたりだろうとダメージも転倒値も一緒だぞ
いや初見は当たるかもしれんが使うヤツだけ記憶しとけば2度3度と当たることはそうそう無いよ
近付いてスタンプ誘ってもいいし段差を意識してもいいし対策は幾らでもある
使ってて恥ずかしい物一覧
・スタンプ
・ゲヴァ
・ラプチャー系統
・スプーキー系統
・紅蓮
モーションのせいで頭上取ると攻めあぐねるのがやっと(十年目で)埋まったんだ
スタンプ以上の吹っ飛ばし力をもち隙圧倒的に少ないぶっ壊れだというのに(なお距離減衰は考慮しないものとする)
あいつはその場から動かないし追尾もしないしな
距離を取れよ
という言い訳こさえてプラント踏まないタイプやろお前
タイマンの撃ち合いでジャンプ駆使するのって
今までもやってたことでは
やっぱ装甲貫通武器出してよ
逆じゃね?
ガチムチだけがスタンプをよろけとか程度に収めることができる
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1586998330/
謎爆風はクイフォを中途半端に混ぜた結果だろうな
まあクイフォ野郎相手にしてると思えば回答の打ちようはある
しかしACでダメだった要素を(うまいかは別として)調整し直す姿勢だけは本当に評価できる点なんだけどなあ
とりあえず爆風なんとかせえよアレ
全速のダッシュ斬りがたかが地面踏んだ衝撃に打ち負けて吹っ飛ばされるとか何のギャグだよ
近接扱いなんだから爆風は無しで良いと思うがな。
代わりに発動後のスキなくす方向で
着地地点の敵のみに大ダメージ&吹っ飛ばし←わかる
広範囲の爆風、ノーダメだが強KB←わかる
超広範囲の爆風と小ダメージと吹き飛ばし←壊れ以外の何なのか
ロングタックルが実装されれば足チップ別の奴に変えられるんだがなぁ
転倒値イカれてて重装甲チェーンソーメタにもなってたのに知名度は少なかったけど
スタンプ取るためにはあの濃いおっさん使わないといけないんだよな…
つボーダーズレポート
どうせ余ってるんだろ?
AC版のクイフォみたいに
少しでもジャンプしてれば当たらない様にしてくれ