【ボーダーブレイクPS4】大攻防戦ってアケ時代は面白いものだったの?


425: ID:ZlKNj3Qkd.net
大攻防戦って面白いん?

 

426: ID:w7tmTIyl0.net
エアバーストのときは楽しかったよ

 

427: ID:Bhbmrply0.net
大工房はじまったら軽麻で全凸するね

 

428: ID:Mzibq6D30.net
大工房を建てるのですって関係あるもに?

 

429: ID:4Ayd3jnir.net
見える見えるぞ…
下位重火がウッキウキでネリス担いでさらにスコア禿散らかす未来が…

 

431: ID:Ms6lzxRSd.net
>>429
そんな君にユニオンバトル!

 

430: ID:ImvySZtVd.net
ユニオン実装までにネリスが製造できるようになってなきゃ事故多発するから一刻も早くきてほしいんだが
3次製造に入らなかったら絶望するしかないな

 

432: ID:Ms8QuL63d.net

大攻防はマップ次第
ほぼ全マップ共通で芋蛇が大発生するからリア重と麻とネクロマンサー支援でプラントカチコミし続ければ勝てる

攻撃側開幕以外で凸行く奴は死ね
どんなに削っても割り切らないと勝てないし防衛側がザルでドフリー決まりまくって早割れするとスコアゲロマズだから自分が稼ぎ終わって嫌がらせ目的以外でやる意味が無い



 

433: ID:J2LMPYXXa.net
>>432
>自分が稼ぎ終わって嫌がらせ目的以外でやる意味が無い
こっちのスカッドとかと同じなら
EX戦功上げ目的でとりあえず手段を問わず
勝利数重ねるって戦略も出てくるんじゃね?

 

436: ID:4Ayd3jnir.net
大攻防、家ボダはカプセルあるから攻め側が有利になる気がする
だからこそのANECM砲台なんだろうけど

 

438: ID:LQFGXonB0.net
大攻防は稼ぐなら時間延長させながらこくとしないといけないけど
必ずルール理解してない奴沸くしあんまりやりたくないなあ
アケでも余ったGPで1戦やってシード貰うだけのゲームだったし

 

439: ID:4Ayd3jnir.net
大攻防自体は結構熱い試合もあるから悪くはないんだけど、
EP効率的にわざとプラント取らせるみたいな談合っぽいことしなきゃいけないからなんかモヤモヤするんだよな~

 

449: ID:I3uoIdji0.net
相撲ゲーが行くところまでいって大攻防はまず付き人を殴るゲームになるのか
もう元のボダはどこ?ってぐらいの大脱線だな

 

455: ID:eUu4bM8TM.net
大攻防戦って要はラッシュモニカ?


 

466: ID:dZmPEuXOa.net
>>455
おおむねそうだけど「いきなり最終本拠をぶん殴りに行っても一応良い」ってのが最大の違いかな

 

479: ID:dTpQDiv/0.net
大攻防♂♀!

 

483: ID:VR8VNeCGa.net
大攻防
折角のクソゲーなら
ラベージ、エグゼクター、ギガノトの大破三兄弟でジェットストリームうんこプレイがいいんじゃないかなって

 

828: ID:Lh6eqHLad.net
大攻防は武器の調整一切なしの代わりに最低2戦なぶり殺されろっていう丸投げ仕様で来たな
陣営ランダムだとどっちか引けないっていう状況があり得ると思うがどうするんだろ

 

877: ID:K9f7ZNq20.net
大攻防のイベントスコアは
アケの「陣営問わず上位5戦の評価」から
『「攻撃側上位3戦+防衛側上位2戦」と「攻撃側上位2戦+防衛側上位3戦」のより高評価になる方
に変更か
凸麻「攻撃側だけ真面目にやって防衛側は捨てゲーするわ」が通用しないようにしたか

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1573613953/

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5 件のコメント

    • この手のやつはルール知らない(理解するまでやりこまない)プレイヤーが増えるから結局運ゲーになりそう。

      建前上基本無料だし、情報収集しない層を責めるのも酷だと思うが、短期間じゃこくと祭りは不可避だろうなぁ

  • クリメイトとカプセルγが氾濫する現状ではまともな試合にならんでしょ

    それより爆発物が飛び交い過ぎて処理落ちしたり、同期状況がおかしくなったりしそうでそっちのが怖いよ

  • 武器差よりも闇鍋マッチの方が気になるが、アケでも芋ってる奴はいなくならなかったからな。とは言えプラントの後ろで撃ち続ける重火と、リペアとセンサー忘れてきた支援は思いの外多いと採掘で思い知ったからやっぱりクソゲーになりそう

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