【MHWアイスボーン】導きの地が神コンテンツになるにはどんな改善が必要か?【モンハンワールドアイスボーン】


158: ID:Jp8C6hiqa.net

導きはモンスター指定が全然浸透してない(ゲーム内でも教えない)&参加側から現在のモンスターが見えない仕様上
即帰還が増えて当たり前っていう
オマケに切断と即帰還は区別がつかない

開発は切断や即帰還にキレる資格無いよ

 

527: ID:ytXLnAwPa.net

>>158
MR24~のまっさらな導き行って
自分の狙いの地帯上げれればいいのに現状無理つーか、ハズレの時の行き帰りのロードが長すぎるわ

目標地帯を設定するのが浸透して、検索ヒット時の出現モンスが見れればいいのに…

 

638: ID:57Y2UKyB0.net
>>158
説明不足は昔からだけど、導きの地のは遊び方に直接響くからねえ

 

169: ID:qcURyD8H0.net
開発も自信もって作った導きもここまで叩かれるとは思ってなかっただろうなぁ
てか今でも誇りに思ってそう

 

171: ID:DDXa5lDT0.net
導きは稀に発掘武器防具落とすシステムに変えりゃすぐに神に変わる
戦姫、41式、なつかしいなぁ
切断と不屈と地質学はもちろん修正でね



 

175: ID:7TAYbVHkd.net
>>171
発掘がゴミだから

 

186: ID:GlXnIULp0.net
>>171
マム武器はここで強化できたら良いとは思う
まあクソみたいな仕様修正が大前提だが

 

190: ID:0yOVa50x0.net
>>186
マム武器が過去シリーズの武器の見た目だったらなぁ
ネブラ片手振りたいわ

 

211: ID:l81gKrRe0.net
>>171
それ以前に仕様変えないと….
レベルダウン要らない(´・ω・`)
そもそもレベルが要らない

 

174: ID:6bFpx7cb0.net
地質学修正してもいいけど、落し物拾いゲーもなんとかして
大霊脈玉集めに戦闘中いちいち拾って集めるのは頭おかしい

 

181: ID:jL0SZa0/d.net
>>174
あんまり言ってると落とし物で導き素材が出ないように修正されるぞ

 

319: ID:8822jVS9K.net
導き設定なし多すぎ
デフオはそのホストの一番低い地帯になるようにして嫌なら代えろを強制したらどうか

 

347: ID:KsPhSk5I0.net
>>319
これな
カプコンもアホだが設定無しのまま開放してる奴もアホ

 

353: ID:6H3315hPd.net
>>319
あと今出てるモンスター自動で表示も欲しい

 

378: ID:SldT53Tka.net
>>319
導き処女とか経験回数少なそうなのは優しく手解きしてあげて自分の上げたい地帯に誘導しろ
ビッチなのに救援スラム街でオープンな奴は何されても文句言えない

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

437: ID:XpL8sLSl0.net
導きの地の素材好きに手に入れれないのまじで糞だな やめるわこんなの ソシャゲかよ

 

535: ID:8822jVS9K.net
導きモンスター設定する良ホストは救難信号停止も早いから終わって抜けたとこに入る後続にも優しい

 

544: ID:Ks58iwl+a.net
>>535
モンスター設定してるとこは一体狩ったら基本解散だから普通のクエストと大差ないのがなんとも

 

565: ID:auUhfg640.net
>>535
あれって解釈の仕方でリーダーの考え違うからな
目標モンスターこれなので出るまで頑張るって人もいるし
討伐目的と討伐目標じゃ意味合い違うよね?

 

618: ID:DDXa5lDT0.net
結局エンドコンテンツがワールドと同じ装飾集めになってる
もう一つのエンドは地質学の影響でもうガチ勢は行かなくていいレベル
これはいけない。はよ導きに発掘武器防具を
乙ってもそこまで影響ないシステム、ワールドに比べると戦いやすいステージ
切断、ノーリスク不屈、地質学さえなければまじで神システムになりえる
運営さんはよ導きに発掘武器防具を

 

631: ID:7TAYbVHkd.net
>>618
糞に糞を塗りたくるとは余程糞がお好きなようですね

 

701: ID:W2fld3mea.net
不具合裏技利用なしなしの導きの地に震えろ
信者はそれでも涎垂らして神コンテンツ!って持ち上げそうだが

 

710: ID:dWTxVQKx0.net
導きを超えた先に待ち受けるのは相変わらず歴戦危険度3回しと気付いた時が1番の虚無だぞ
上で待ってるで

 

711: ID:1gJvmDTa0.net
>>710
下定期

 

728: ID:o2UPSpIpp.net

>>710
妖怪ひとつ足りない系はレア12狙うの分かるんだが
そうでない人まで禿げる必要ないのに禿げてるのは日本人が禿げが多い理由なのかなって思うんだが
みんな何故そんなに自ら禿げ散らかしにいくんだろうな?

僕はフサフサです!

 

738: ID:bi5K+dpB0.net

開発が導きの遊び方をちゃんと浸透させないから、
逆に導きの問題点が先に浸透しちゃったね

まあその「開発公認の遊び方」も独りよがりの机上論で楽しくもなんともないんだけど


 

740: ID:Ks58iwl+a.net
>>738
頭空っぽにして効率一切重視しないどころかほぼ進行しない進め方でやれば楽しいかもって感じだからなぁ

 

741: ID:qTx4XfQX0.net

・各エリアがある
・エリアのモンスターを倒すとレベルが上がる!
・レベルが高いほどさらに新モンスターが出現!

これだけのごく当たり前のシステムをここまでつまらなくできるのはすごくないか

 

755: ID:zwh9kAIM0.net

>>741
素材を各モンスターで作ったこと
地帯レベル下がる
この二つがマジで余計

アップデートで最大レベル上げて行ってモンスター強くしていったらええやん

 

756: ID:o9iwkA/90.net
>>741
これだけ見るとRPGを連想するんだよな
アクションゲームなんだからレベル制廃止してもっと面白く作ってみろよと言いたい

 

764: ID:HTDXaXM+0.net
導き素材で各モンスターのγ防具や重ね着を作成できるんだったらまだねえ

 

774: ID:2uioSMlx0.net
調査クエつまんねーから導きでもレア珠出るようにしろよ
なにか問題あんのかよ

 

779: ID:7SxkiBXBM.net
導きでレア珠が出たら満足される懸念がある
歴戦調査を作った僕らが損をしてしまう

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570492233/

モンハンワールドアイスボーンまとめの最新記事

5 件のコメント

  • 切断との違いは分かるだろエアか
    目当てのモンスターあからさまに帰ってる場合除いて帰宅はしないから切断だゾ
    いまだにシステムわからなくて瘴気7()のティガ亜だけ自前でやらないとダメな畜生仕様なの以外知らん

  • 各地帯対応のモンスターをもう少しバランスよく出してくれんかな
    瘴気のレベル上げたいのに森2珊瑚1ばっかりで全然瘴気のモンスターが出てこないわ

  • 溶岩地帯追加しても現状ゲーム内に未知の素材はないし、何に使うんだろうな
    匠5の護石とかさらなる強化段階が一部に追加されるんだろうか

  • 地帯レベル下がらなくする、クエみたく戦いたいモンスを選べる、救援入る側に何のモンスが出てるかわかるようにする。これだけでも大分かわるはず。

  • コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。