【SEKIRO】このゲームをやってから「スタミナゲージ」という要素に疑問を感じてしまった【隻狼】


434: ID:Hyh9m4/Sd.net
隻狼の操作感に慣れるとあれだけ軽快に動く感じた狩人もスタミナある分ちょっとストレス感じる
ゲーム性からして違うから仕方ないんだが

 

435: ID:s/wLPRx2d.net
隻狼より狩人の無敵判定ガバガバでビビる

 

436: ID:JcBfs+Yl0.net
スタミナのやりくりって要素はそもそも面白かったんだろうか
まだ攻められるのにスタミナのせいで中断せざるを得なくなるの好きじゃない

 

438: ID:qe8wALSrp.net

>>436
これ時々思う
だいたい某狩ゲーのせいなんだろうけど
隻狼ダッシュに慣れたら割とストレスだわ

すぐ息切れしやがってなんだお前ら根性無しだなぁ

 

439: ID:ZU9FhMt7M.net
ちょっと刀で斬られただけですぐ死にやがって根性無しめ、とは思う



 

440: ID:3u5Yg67kp.net
だが覚えているだろうか
斬られたら普通は致命傷だ

 

441: ID:w2WZZP6l0.net
ストレス要素を取っ払った上でこれでもかと強いボスをぶつけられるのいいよね
スタミナ管理ってオン対戦に目を向けたものなのかしら

 

442: ID:+qU1UutG0.net
オン対戦やったことないけど動画見た感じ距離とってお互いの隙を伺い合うイメージだしスタミナいらなさそう
エルデンリングもスタミナなくしてめっちゃテンポ良くしてほしいな

 

443: ID:Lna4H5My0.net
ハイスピード騎士アクション

 

444: ID:mwWaA4wSM.net
ゲームによるけども多少なりプレイヤーに管理させないと脳死ゲーになりやすいからじゃないの

 

445: ID:Lna4H5My0.net
スタミナ制があるとはいえブラボはめちゃめちゃスタミナ消費少ないからなぁ

 

446: ID:D2oLt9n60.net
スタイリッシュ戦国アクションSEKIRO

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

447: ID:w2WZZP6l0.net
仁王やった時はスタミナすぐ切れて自由に動けないからやめちゃったな
ローリングしたら一瞬で枯渇して動けなくなるとか意味わかんなかった

 

529: ID:ly16iQYGd.net
>>447
仁王は回避するとスタミナ回復するスキルが最初から覚えられるよ

 

448: ID:fhuW47Mcd.net
SEKIROはスタミナ無限の代わりに体幹というスタミナもどきがあるからね

 

450: ID:zyESjrl8a.net
スタミナ無限でも延々とタコ殴りできる敵がいないからバランスいい

 

451: ID:w2WZZP6l0.net
これから隻狼の弾きまくる戦闘システムパクったゲームが結構出る予感。
面白いなら大歓迎だけども

 

452: ID:w+yhBwhQd.net
攻撃は最大の防御で
防御は最大の攻撃をまさに再現してるよな

 

454: ID:s/wLPRx2d.net
弾くのってメタルギアライジングでやった記憶がある

 

455: ID:w+yhBwhQd.net
楔丸の斬れ味じゃ斬奪は無理だな

 

457: ID:mwWaA4wSM.net
ムカデ斬奪しとるやん…

 

459: ID:kMzeaIo/0.net
百足斬奪する時は不死斬り使ってるから…


 

460: ID:w2WZZP6l0.net
そういえばライジングもそう言うゲームだったな
あれも楽しかった
キンハーもハードモードでは防御カウンターが必須になるゲームだな

 

462: ID:KSkhPzdKa.net
シノギカウンターも中々よかったよな
欲を言えばアレのリマスター欲しい現行機で遊びたい

 

463: ID:S4j4wH+z0.net
PC版あるから、遊ぼう!
なおおま国

 

465: ID:jFAFaJp40.net
無理に動きリアル寄りにしてストレス溜まるのも良くないよな
お前のことだぞ糞2

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1566049939/

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7 件のコメント

  • ダクソ2の泥臭い感じも好きだけどなぁ。ただ2の主人公はストーリー的にあんまり超人って感じがしないから合っていたけどあれをダクソ3の世界観でやらされてたらストレス溜まっただろうな。

    • ダクソ2は唐突に呪われた一般旅人が成り行きで火を継がされるというストーリーだから仕方ないね。
      それはそうと俺もあの微妙に操作性が悪い泥臭さ、嫌いじゃないよ。

  • ブラボはスタミナの概念が無かったら、ピザカッターでマリア様から古老まで、完封できてしまう疑惑あるから…。ダクソも永遠に盾を構えておけばいいことになるし。
    プレイヤーが使用できる武器に多種多様性を出すには、スタミナが必要なんだろう。
    強靭、怯みのシステムをスタミナでバランスとってたのを、隻狼は体幹に置き換えたんだろうね。ストレスレスで本当に面白かった。フロムゲーは楽しい。

  • スタミナ制は武器やステ振りなんかのプレイスタイルの多様性を増すのに一役買ってた
    楔丸以外選べない隻狼にそれは必要なかった
    個人的にエルデンリングではスタミナ制と体幹制のいいとこ取りをやってくれると信じてる

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