【サムライスピリッツ】リムルルのダッシュ蹴りがガードされると確反でキツイ!ここが強ければ強キャラになりえた


11: ID:KVTnEYB0d.net
リムルルダッシュKガードされたら秘奥義割り込み確定マジ?

 

12: ID:bLj+m7l/0.net
まじです

 

21: ID:E9xKaCVK0.net
リムルルのダッシュKは確反祭りだが、3Kはナコルルのスラ同様確反無さそう

 

29: ID:46pU/MI80.net
リムルルダッシュKは-20Fだねえ
距離離れるんで言うほど反撃確定しないわ
なんも入らないキャラ結構いそう
まあ幻さんの2Cは余裕で入りますけどね
ほんま19Fうますぎ

 

37: ID:WvFqS/mv0.net
>>29
1段目と2段目の間に前進するせいで、けっこう先端気味でも投げられる

 

38: ID:bLj+m7l/0.net
>>29
一段目と二段目に5F?くらい隙間があるからいろんな技で割り込まれる
共通して投げで割り込まれるし、突進系の秘奥義でも割り込まれる
もちろん昇竜でも割り込まれる



 

31: ID:AHetEOsAa.net
武器捨てた時のダッシュ蹴り普段から使えよ

 

137: ID:gLx5Lh97p.net
ダッシュ強発生早いし最初横に突き出す見た目と違って一瞬で頭上まで冷蔵庫みたいな判定出るから潜らないでも普通に覇王丸の飛びが落ちる
ノンノより遥かに汎用性高いな

 

170: ID:w2Kc85Rtp.net
崩し後は前はダメージ優先遠強、ダウン優先ダッシュ強
後ろはおこ武器飛ばし、ダメージ優先遠強、ダウン優先当たる相手には歩き遠中ノンノ、
ダーリィとか当たらない相手と慶寅とかノンノが3ヒットしかしない相手には歩きしゃが強
以外なんかあるだろうか

 

191: ID:4GccN4I80.net

このゲームそのものがそうだからリムルルだけの話じゃないけど
動かしてて全体的に重いな
トィトィの硬直少し長くね?
零SPみたいにスムーズにダッシュで追っかけれないの地味にイラつく

>>170
後ろ崩し→微歩き→立ち中ルプシトゥムの大(竜巻コマンドのやつ)
でダウンも出来るけど後ろ崩ししゃがみ大とダメージ8違うだけなんで狙う必要はほぼ無いw

 

180: ID:OYyzVYlc0.net
リムのダッシュ蹴りへの投げ割り込み、トレモやオフならまぁ行けそうだけどオンで確実に取れる自信が無いな
ナコだと二段目ガード後でもアンヌや武器飛ばし間に合うからいいけど、二段目後反撃無いキャラだとキツいわ

 

181: ID:WvFqS/mv0.net
ダッシュ蹴りがもうちょっとまともな性能だったら良かったんだが、ダッシュから振れる技あんまりないな

 

186: ID:AHetEOsAa.net
リムルルのダッシュ蹴り強かったら
不意打ちや起き攻め強いのもあって強キャラ一直線になってた

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242: ID:4GccN4I80.net
リムルル使ってても今の所あんま面白くねぇなあ
バックダッシュと不意打ち空キャンシラルはあるけど
ダッシュ蹴りからシラルだけなくなってるのな

 

296: ID:pXfezoK20.net
リムルルダッシュ蹴り一段目透かしって言うのを考えたけど普通に確反だったわ

 

386: ID:T8aCQSkM0.net

ダメだ…リムルル心折れそう…
ナコルルで15連勝くらいできるけど、
リムルルだと15連敗するほど弱い

1000回くらい対戦してて勝率70%くらいあるけど、もういいや下がっても
愛だけで使い続けてやる

 

395: ID:E9xKaCVK0.net
>>386
とりあえずリムルルはダッシュ攻撃が確反くらうのと、突進技もないから攻める術に欠けるんだよな
俺はジャンプからのどっこいしょと意外と踏み込む5Kで誤魔化してはいるけど、剣豪レベルでの話だから…

 

424: ID:y/rGGZ0u0.net

リムはゼロまでのコンボがつかえんな

あと投げのあと、どうしたらええのんか
前投げで中切りすかるとか、射程短すぎる

 

427: ID:E9xKaCVK0.net

>>424
過去ログ見ればわかるけど前投げから最速で遠大が一応繋がる
ちょっとでも遅れるとガードされる
安定はダッシュ大斬り

要するに前投げからは弱い


 

435: ID:y/rGGZ0u0.net

>>427
最速かダッシュ大かぁ
スゴイ厳しいな

シトゥキがもう少し長ければチクチクするんだが
今回のシトゥキは何に使うんだろう

 

535: ID:LmeHoacja.net

リムルルはダッシュ蹴りが産廃じゃなきゃ
不意打ちかスラ差し込んでの起点から起き攻めキャラとして
結構行けたと思うんだけどな

おっとっとを気にせず昇龍してくる
うんこ二人の修正はやくしろ

 

536: ID:vNjD5FSV0.net
リムルル、ダッシュ張り手はどんな感じ?
覇王丸のアレみたいな感じで振れるのかな?

 

538: ID:NVduuc/Op.net
>>536
ガード後反確
素直に氷仕込める技で殴った方が強いしリタある

 

539: ID:nTGh9kGg0.net
>>538
使い分けるポイントは弾けるかどうかでしょ

 

元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1565062344/

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