お姉ちゃん強いな
十兵衛がリムルルにガン不利…??
どのシリーズの話だ?
リムルルの主要技全部封殺出来るキャラだろ
リムルルが十兵衛に大きく不利を付けられます
両方使うけどリーチ差の絶望感ヤバい
リーチと火力でほぼ負けそう。
狂死郎もいない
呉はたまに見かける
俺が使ってるからな
閑丸のタイミングでリムルルの調整とバグ取りぐらいで御の字よ
リムルルは前回のアプデじゃ全然データ取れてなくてまともな調整できなかったろうしな
本当に微々たる調整でいいけどね
覇王丸のダッストか、スライディングとかの下段辺りも何か強化してあげてほしい気もするが
あと何キャラか持ってる投げからのビタ強は安定するようして
今まで出たリムルルの調整案を公式表記でまとめてみた。
抜けがあったらすいません。
怒り頂点時間:継続時間を増加
立ち遠距離弱斬り:攻撃発生を早く
立ち近距離中斬り:ダメージを上昇
屈み中斬り:攻撃判定を前方向に拡大
屈み強斬り:攻撃判定を前方向に拡大
ジャンプ強斬り:攻撃判定を下方向に拡大、攻撃判定の持続を増加
踏み込み中斬り:硬直を減少
踏み込み強斬り:攻撃判定を前方向に拡大
不意打ち:ダメージを上昇
ルプシクアレニシ:攻撃発生を早く、ダメージを上昇
ルプシクアレトィトィ:硬直を減少、攻撃発生を早く、ダメージを上昇
コンルメム:攻撃判定を拡大、持続時間を増加
コンルシラル:攻撃判定を前方向に拡大、発生保障強化
コンルノンノ・弱:攻撃発生を早く
コンルノンノ・中、強:攻撃判定を前方向に拡大 ダメージを上昇
ルプシトゥム:攻撃判定を前方向に拡大、ヒットバックで距離が離れるように
ルプシカムイエムシ・トィトィ:攻撃発生を早く
欲張りセットやめーや
ダッシュ蹴り2発目に割り込めなくするが抜けてる
ニシ発生早くなんかなったら弱体化でしかない
発生変わったら起き攻めで重ならなくなるし遅いからニシ打つ→本体攻撃→ニシヒットみたいにできるのに
ダッシュ蹴り2発目だけを当てるのがやり込み要素やろ…
割り込みできなくなったら2発目ガード後に中斬り確定になるわ
食らい判定小さくなったら嬉しいけどそれじゃ流石に強過ぎるかね?
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
武器飛ばし秘奥義も突出してないから
やはり調整では立ち回りでの当たる、当てたい、叩き込むのアベレージを上げるしかないかなとも思う。
そういうキャラだと思うし、調整しても今の性能から大きくは変わらんでしょ
>>799
>そういうキャラだと思うし
旧作を知らない人?
ウザくもなりそうだが
そこでしゃが大対空強化を推す
しゃが大の上と前に攻撃範囲拡大+上半身無敵
これだけ変われば初心者もやりやすいし見違えると思う
半ガルにもそれ欲しいわ
つーか初代にはあった
JCと合わせて対空に重宝した
屈強って下段やろ?
ナコルルとは違うぞ
そうかナコルルと違うか
ならリムルルの場合立ち大N大P対空だな
攻めに弱い紙装甲キャラはこれあるとかなり立ち回りで楽になるだろ
>>814
リムルルは対空手段豊富なのでいいです
初心者は対空なんかよりリーチのなさに苦しむだろ
近寄れないで何もできないで死ぬだ
リーチの長いリムルルとかも変だろ
無理に近寄らなくていい
技の置きを基本に立ち回ればいい
通常技なのに振るだけで無敵付与て
振っててもの横からは秘奥義とか食らうぞ上半身無敵な
ギルティの→Pみたいな感じの食らい判定な
波動Cの硬直減とダッシュKのリスク減が一番欲しいかな
ダッシュKはシラルでキャンセルできなくなってる上に2発目に割り込めて弱すぎ
割り込めなくして
ダッシュK割り込めなくしたところで普通に確反くらうから駄目じゃないの?
リムルル使いはそんなのが欲しいのか?
普通に確反くらう上に割り込めるから弱すぎるんだよ
どっちかならまだ使える
で、確反なしもあれだし割り込めないの方かいいかなと
かつては柳生並みだったのに今回は見る影もない
そもそも使わんし…
秘奥義はなしで
そんなのキャラによるだろうけど投げによる割り込みは全キャラ共通
いやつまり投げ割り込みされなくなったらどうなのかなと
距離が離れるけどそんなにでかいの食らうんかなと
元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1566913964/
一番使えないように見えるやれやれやれぇ~ことウプンオプが候補にあがっていないのが意外
使える用途なさ過ぎて見向きすらされないレベルってことなのか・・・