変身パワーアップ要素ほぼ皆無
動きもっさりなのは内部ラグ仕込みってことでおk?
グラは実機で見るといい感じ
>>403
みんな歩き遅いからなあ
もっさり感はしゃあないね
ところで二時間制限のタイマーかなんかが画面のどっかにあるの?
メインメニューの右上にあるのがそうかな?
武器飛ばし超絶ダサいし
これは色々不安になってきたわ
CPU戦だからってことはないの
サムスピはCPU相手に大斬りブンブン振って楽しいってゲーム性でもないかもしれん
2段ジャンプあるけどめくりはないしいろはみたいな驚異は無い
中斬り大斬りは長くて使いやすそうだけどそれぐらい
何もかも新鮮な初日から楽しいの声が出ないのは悲しい
不満点はジャンプからのコンボがあんまできないのとスパコンみたいなんが入り辛いすぎるくらいかな
ナコルル試したら遠近立ち弱しゃがみ弱近立ち中キャンセルから繋がった
多分そういう事するゲームじゃないんだろうなこれ
攻撃後の硬直Fも独特だしかなりジリジリ詰めてくゲームだから他ゲーの流用はあんまり出来ないよ
むしろ俺はこういうのやりたかったから歓迎だわ
こうなると攻撃当てた側が垂直で技置くのが絶対流行る
そうじゃないんだって
ここ10年で一番クソゲーだと思えるわこれ
予約は危険そうだから発売してから評価見てからにするわ
サムスピって一人でやってる時と対戦やってる時で結構違う感じになるから今のところなんとも言えなそうだけどな
あんまネガキャンしたくはねーんだけど
このもっさりっぷりはここ数年で味わったことねーレベルだわ(:_;)
どうしよう楽しみに待ってたんだけど迷いが・・
PS4でウル4やったらロードの早さにビビるわ
あれを目指して欲しい
歴代で一番浅くてつまらんゲームかもしれん
@umzn
2分(ガチ)しか触ってない感想なんで、もっと触ると意図がわかって納得する可能性もあるんだけど
第一印象は操作性がとても重い。モーションがザUE4って感じ。技の隙のモーションがニュートラルに近いから硬直がわかりにくくて違和感がある。
対戦ができないんだからどうしようもない
対戦しないとただの超絶地味ゲー
買うのは、発売後、様子見てからかな…
いつもネットワーク問題で満足に対戦できないこと多いし。、
熱帯不可で対人戦できない体験版でまともな評価を下しようがない
時限体験版自体は本物のゴミなんだが
キャラ自体はうねうね動くんだけどそのせいで攻撃の重みが無くなったな
あと黒子はしゃべらんほうがいいな五月蝿い
3Dモデルにするとメリハリ強くしないと迫力なくなるね
スマブラの桜井さんもそんなこと解説してた
糞ゲーかどうかはわからんけどトレモじゃする事少なすぎるから熱帯なきゃ何とも言えんわ
ゼロスペみたいなのは勘弁して欲しい
kof14とおんなじような印象
maxの5だと確反キッチリいれてきて隙もあまりないけど相手キャラの確反知るにはいいかも
自分の腕だと4くらいで頑張って勝てるんで楽しめそう
凄煌斬もつながるし当てると気持ちいい
もっさりに関しては特にしゃがむときにかなり感じる
チュートリアルで試したけど直ガが4141入力してると簡単に出るってことはないっぽい まだわからんけど
夜叉丸は技少なすぎて誰が使うのこれって感じ
ダーリィとレイシャンの出来が不安になるレベル
操作のレスポンス自体は悪くないけど
やれる事が零SPとかと比較してやっぱ少ない
ナコルルの背面コンボが無くなってるのは情報としては知ってたけど
実際出来ないの体験すると味気ないな
良かった点はグラが思ってたよりは綺麗
エフェクトの眩しさは余り気にならない
同時押しも緩くコマンド入力は別技が出る事もない調整でよし
斬りのSE
シャリシャリいって軽いんだよ。
低音が無い。
「どぶしゅう」
っていう昔のSEそのまま使ってくれよ。
消去法でしょーがねーなーこの歩きで立ち回るかってなるんじゃないの
まあそうなると大分窮屈な感はあるけど
なんかスト5とかKOF14と同じ流れになりそう
というかここんとこそんな格ゲーの作りが多いのとジリジリな作りに改悪されたKOF14っぽい兆候が既に見える
なんで最近の格ゲーってどれもこう尖り抑えちゃうの
直ガ直後のガーキャン出しづらいとか言われてたけど
普通に出るな今回のは体験版は調整してて入力猶予を増やしたのかなあ?
覇王丸やナコのジャンプ蹴りは従来通り打点を高く当てた時の仰け反りと
深当てで差はあるけど従来の作品に比べて大斬り当てた様な長さでは無いので
恐らく覇王丸の飛び蹴り大斬りできへんw
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
ここまでもっさりじゃねーよエアプ
覇王丸の声がこれじゃない感が凄すぎる
初代からのファンとしては受け入れられん
一応以前にも覇王丸の声担当してた事もある人なんだけどな
(ポリサム、アスラ、カプエス2とか)
これで次回作のkof15作ってもらえればええな
あとはこのグラでカプエスでも作ってもらった方が嬉しいけど共同だから難しいか
サムスピに関しては3Dでやりたいかと言うと・・・ノーコメントで
それはマジであると思ってしまった
天の怒りアンヌ持って来る時ですよこれは
せめてスト2くらいのコンボは欲しい
動画見てるだけで飽きるくらいシンプルすぎだと
多分ターゲット層を当時のリバイバルプレイヤーも見据えた年齢高めに設定したのかもな
年齢層高いと物理的に難しい事スムーズに出来なくなってくるからw
このタイミングで同じシンプル重視のグランブルと比較しちゃうといろいろひどいな
向こうはキャラも5人でプレイできる時間も長くてオンライン対戦もできるのに
閃はグラはアレだが対戦するとそれなりに楽しかった気がするけど
>>644
人気出ればこれをベースにアップデート続けるかもしれんが、どうだろう。
サムスピってだけで買う層がどのくらい居るかだな。
後は発売後のバランス調整でどこまで化けるか。
コンボしたいならコンボゲーした方がいいよ。
ボクシング好きなのに剣道やフェンシングやってもつまらないだろ?
基本的に何もかもがトロいから差し合いゲーでもないですね
下がりも遅いからぜってースカせねえし
>>668
差し合いとかコンボしたいならそういうゲームしとけばいいよ。
散々動画出回ってるから今更もっさりだのバカかよと思うわ…
もうちょっとレスポンスよくていいかも
切断フィニッシュも今までの体験版とまんま同じあれ
ロードも特に短くなった感じ無し
秘奥義を使った際に何かしら使った事を判別するアイコン等の追加無し
壁跳ね返りエフェクトも無し
もうこのまま発売なんだろうな・・・
あ、チュートリアルのBGMは懐かしの黒子ステージの奴だったよ
体験版そこが一番感動したかもな!
マジか
だったらもう今日製品版発売で良かったんじゃないのw
まあ分からんよ
当日ギガパッチとかあてて色々変えるかもだし
ただそのレスで挙げた演出的なものの変更はもうないと思う
あ、VSもヴァーサスのままだったよ!ハハハ
この辺が熱いから強斬りや中斬りを振っていけるとも言える
今まで出回ってる動画で一番上手いのは多分プーンコだけど近距離攻防がむちゃくちゃ速くて難しいのがよくわかる
もちろん結局は立ち回りの方が大事よ、念のため
ただ歩き遅いんで前後移動で間合い測って差し合いってより前ステと飛びがメインになるだろねえ
モッサリガーヤルコトガーって言ってる連中には悪いが笑った
サムスピが登場した直後のプレイヤーも最初、旋風裂斬&弧月斬で波動昇竜やろうとしたり、J大からコンボを決めようとしたりしながら同じ台詞を言ってたよ
まぁ俺もその一人だったけどなw
>>698
初サム出た時は誰もそんなこと思わんかったわ
まだ格ゲがコンボゲー化してない頃だったし
つかみんなが言ってるもっさりってのは全然話が違う
初サムや真サムは全然もっさりしてないし
>>709
>まだ格ゲがコンボゲー化してない頃だったし
いや、連続技(当時はコンボって言わなかった)を一発でも多く繋げようとプレイヤーは全員血眼になってたよ
ガロスペすら出てない時だぞ
実質スト2ターボだって連続技キャラはバイソンぐらいだし
餓狼2は連続技も糞もないし
いやサムスピのすぐ後ふた月くいで出たやんガロスペ
俺の連れは皆そっちに流れて当時寂しい思いをしたよ・・・
技表も不親切だし、鉄拳とか他に出てる格ゲー見習えよ
馬鹿か?これは売れないっすねw
入力遅延があって違和感有る。
触ってるうちに慣れてきたけどさ。
格ゲー界の第二のスマブラになりそう
崩しからの一撃気持ちいい
ダッシュとかも走り出すまでのモーションが長いのよ
元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1559054429/
餓狼2が連続技ないとか格ゲーがコンボ化してない時代とか
ID:F3gKMPSH0のエアプ具合に寒気がするわ
これ秘奥義の使った使っていないってどっかで判別できるん?
水中スピリッツ。
俺は今時のコンボゲーよりやり易くて好き、それに従来のサムスピらしい読み合ゲーだから不満はほぼない、一つ言うと侍勢の移動が遅いのはいいとしてナコルルの足遅すぎない?でも僕は絶対買います(鋼の意思)
餓狼伝説2では攻撃を受けてのけぞり中は無敵になるから連続技は無かったと思うんだけど、
連続技があると言っているのはメガドライブ版の話?
元からもっさりとか、動きの早いサムスピはおかしいとか言ってる奴、ほんと思い出補正かかりまくったイメージだけで語ってるエアプって感じ
刃物で斬り合うんだから、あんまりコンボでズバズバやるのもどうかと思うし今回の体験版は取り敢えず3キャラしかいないしチュートリアルって思えばそんなにピリピリしなくてもっては思う。
でもあの新キャラのカラスはここで言われている通りあんまり使っていて楽しい感じはしなかったな。
おっさんが懐古主義でやるだけ
ごく最近初代も清もやってる身としては、初心者~中級者レベルでは、昔のサムスピはこんな軽いレベルのもっさりではない。
上級者同士ならスピーディーに展開するが、大して腕もないやつがやってるぶんには昔のほうが遥かにもっさりしている。
流石にそれはもっさりと意味ちゃうのでは?
サムライスピリッツは2Dの時は非常に動きは軽やかだったし、
意識してないと見てからガード間に合わない程度に強斬りとかも出が早かった
もっさりはしてなかったね
KOF14は違和感無かったのになんでやろ?
スト2は流石に、アッパー昇龍拳とか、屈中Pサマソとか、
普通に連続技あった
ナコルル鷹からの行動少なすぎじゃね?
エアプ多すぎだろ
まともなやつは速攻去ったのかな
もっさりって次元じゃないぞこれは
上ガン見してんのに落とせないってもう格ゲーじゃねえよ
プールの中でカーレースするようなもんだ
しかもそれを意図的に用意したって大丈夫かこのゲーム
壮大な失敗か、あるいは実験かなんかか