DLCはボス2体ぐらい出てきそうで怖そう
猿は2体とはいえ、茶猿って中々攻撃しないし
思えば人型両方ボスはダクソとか普通にいたのに(虚ろの衛兵とか)隻狼はいないんだよな
まぁ片方雑魚モブでいるけど傀儡すれば逆に楽になってたし、対策されてそう
梟レベル2人とか出てきたらどう考えても無理じゃね
鍔迫り合いなんてボタン連打とかキノコグリグリにならざるを得ないだろうしいらない
雑魚モブであるゲルググ2体だけで一心や梟よりつええしな
葦名本城にいる剣客程度ならなんとかなるが
1人で50人くらい相手する侍主人公いるけど、普通に無理だわな
宮本武蔵「吉岡70人ボコったけど?」
まあフィクションだろうな
ただし横や後ろの攻撃はガードできないのがきつい
成功率は半々
隻狼チャレンジ
初級:槌太郎兵2体
中級:剣客2体~3体
上級:ゲルググ2体
最上級:白猿2体、ゲルググ3体、葦名城の屋根にいる天狗複数、赤備え4人
危がわからんのがきついよな
剣客は突きしかしないからわかりやすいんだが、侍大将と忍び狩の2体は突きなのか下段攻撃なのか
わからんしな
ゲルググはカメラから消えるからクソ
修行が足りんぞ
その字面を見てると弦一郎が100回斬られるだけにしか思えないw
ふみふみににににににじじじららららせせせはははははせせせせせさぬぬぬぞぞぞぞぞぞぞっっっっっっっ!!!!!!
声だして笑った
鉤縄で敵捕まえてそのまま相手ごと振り回してそれを別の敵に当てたり
縄で敵をぐるぐる巻きにできれば複数余裕
と、蜘蛛男が言ってた
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
調べてもロボットしか出てこないから誰かおせーて!
ゲルググのメイン武器がナギナタでグルグル振り回すのよ
へー!ありがとうございます!
ビームナギナタ、
って言うかダースモールのほうがわかりやすいなw
そのロボアニメに出てくるシャアのゲルググは両端に刃の付いた槍を回しながら戦うからゲルググって呼ばれてる
SWのダースモールのイメージで頼むよ
>>256
どっちも全然知らなかった
ありがとう!
ゲルググはどう考えてもグルグル突進→2体目が3連斬り→1体目のグルグル突進2撃目きたら詰むんだけど…
普通に強いっていうね
単体だと攻めに弱いんだよなゲルググ
2体だとイキりまくって腹立つ
あと関係ないけど大忍びの突進ジャンプは空中忍殺決めれる上そのまま落下忍殺は決めれるらしい(体感MAXのみ
一度決めると脳汁溢れるぐらいかっけーなるけど2度やろうとすると100回死ぬ
それで一心とか半兵衛にスタイリッシュ介錯できたりせんかな
まじかよ
やってみたい
超まぐれやぞ
ゲルググが1体飛んだ時やべぇガチ死ぬ!そのまえに叩き落としてやるぁ!ってなったら
なぜか空中忍殺決めて、そのままタゲが下の奴にいって落下忍殺決めたからな
あの感動は忘れない
普通に敵のHP減らして下がって大忍びでできるぞ
まぁ調整しれば決めれるんだが、いかんせん片方が空中に飛ぶタイミングが博打すぎるんだよな
飛びあがってからだともう遅いし 攻撃してる時に空中に飛ばないとできないんだな
何回も投げナイフで止められるし
かれこれ100回以上死んでも2度目はもう成功してないし
すまんちゃんと読めてなかった
たしかに空中忍殺は偶然しかできねえな
>>289
何度も挑むとこうゆう発見みれるからなー
剣客とかも向いてる剣の位置によって攻撃当たるとかわかるようになるし
剣客右に剣下ろしてる時にチワワが右向きに攻撃するとガードが間に合わなくて当たるし
振り下ろしは右斬りはガードできんが、左斬りするとガードするとか段々わかるようになるし
雑魚複数相手して練習するとさり気なく上手くなってるような気がする
ただチワワの無駄な左回転斬りはいらん(遅い
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557409613/
複数戦は槍が特に輝くと思う
爆竹→槍引き寄せ追い斬り→一文字・二連→爆竹
みたいな感じ。錆び丸も悪くない
まぁ、それでもちょっと硬い相手二体だとしんどいけど
複数戦は基本無理だからなぁ狼。
猿の奴は敵が防御しないから許されている感がある。
他は傀儡前提って感じ
狼はタイマンと暗殺に特化しすぎて複数戦が苦手だもんなぁ。鬼形部とか使えたら複数戦とか滅茶苦茶強そう。
何気に白木の翁は唯一の複数ボスだよな
正直重蔵&正就とか正攻法で勝てる気がしない
首無し猿は複数戦ではあるけど、実は相方猿は首無し猿の行動に合わせて追加攻撃してる、攻撃がニ方向から来るってだけ
二体の敵が別々の行動をするのとは違う複数戦だね
疑似的な複数ならお蝶殿
解法があるとはいえガチ複数をさせられる首無し猿があるぞい
複数ならたてに並べてタメなし瑠璃手裏剣連打でいいよ
先頭の奴しかガードしないから後ろが諸に食らい続けて死ぬ
そうか…今の子はゲルググ知らないか…
スレ見たけど孤影衆忌み手とノーマル同時倒した猛者いてすげぇ
けど傀儡の存在気づくのおせぇw
それ知ってたら何十回も無駄に死なずにいけたんだろうな
今作は敵普通にガードするし体幹は時間経過で回復されるから複数相手はシステム上鬼門
一時的に複数戦の可能性があってもガードしないor時間経過で消えるor片方気づかないor容易に分断できる
事前に片方潰せるetc…
そこで斧ブンブンですよ
まぁやりすぎると形代すぐ無くなるんですけどね
正面からガチると槍一心よりラスボス前の七本槍と侍大将コンビ、梟前の孤影衆コンビのが圧倒的に強い
タイマンの剣戟がカッコいいゲームだから複数戦の難易度が適当になるのは仕方ないw