379: ID:F/eisY5Ia.net
葦名くらいの狭さで迷子ってやばくね
しかも高い所から見下ろせるのに
389: ID:nvVWQvBA0.net
>>379
城壁の色が変わらないから分かりづらいわ
水手曲輪と名残墓と寺と白蛇の社への分岐が分かりづらい
寺と社は同じ形の橋渡るし
401: ID:RIbybGQw0.net
>>389
橋の先が全然違うから分かるやん
寺方面は橋の上に荷車あったり先の門閉ざされてたり高いとこにかかってるけど社方面は橋の下すぐ堀だったり左手に建物あったり先が木々生い茂ってたりで全然違う
450: ID:nvVWQvBA0.net
>>401
橋の色や太さを変えるとか、そういうわかりやすくするセンスが無いわ
458: ID:D6lmz8PW0.net
>>450
橋というかお掘の深さがどう見たって違うし
あれを間違えるなんて想定してないやろ
463: ID:5Zr170eMa.net
>>450
池沼に合わせたゲーム作りされても困る
482: ID:nvVWQvBA0.net
>>463
ユニバーサルデザインとか知らなそう
536: ID:5Zr170eMa.net
>>482
知っとるわそれくらい
脳性麻痺の人でも頑張ってクリアしてんだから道くらいマッピングして覚えろやカス
639: ID:nvVWQvBA0.net
>>536
このスレでもわかりづらいって声がちょいちょいあるのに、なんでこんな攻撃的なのこいつ
651: ID:q6FWNRpyd.net
>>639
なんで城がユニバーサルデザインで作られてるんだよ
攻められ放題じゃねぇか
655: ID:nvVWQvBA0.net
>>651
いやゲームのステージだが
660: ID:3+DGZSzVM.net
>>655
極端な世界観演出するゲームでユニバーサルデザインとかアホか?
664: ID:q6FWNRpyd.net
>>655
ゲームだからこそだろ
679: ID:nvVWQvBA0.net
>>664
ゲームなんて誰でもクリアできるように、迷わないように作るメディアやぞ
690: ID:q6FWNRpyd.net
>>679
それならマップの分かりづらさよりも先に難易度だろ
そもそも大衆ウケ狙ってるゲームじゃ無いって議論またするか?
698: ID:nvVWQvBA0.net
>>690
ってことは、マップは分かりづらいってことね
どうも
708: ID:q6FWNRpyd.net
>>698
俺の意見は終始そこには同意してたと思うけど?
ユニバーサルデザインの城だと攻められやすいじゃんって言ってるんだぞ?
719: ID:nvVWQvBA0.net
>>708
攻められづらい城と、ゲームプレイヤーの迷わない城は両立可能やろ
橋に色塗ったら攻められやすくなるのか?あ?
753: ID:q6FWNRpyd.net
>>719
橋に色塗って何の解決になんだよw
色覚えて判別するなら周りの風景覚えるわ
それだと色盲の人にはわからんけどそれはほんとにユニバーサルデザインなんですかねぇ
762: ID:nvVWQvBA0.net
>>753
最初に橋の太さ変えろとも言ってるが
794: ID:q6FWNRpyd.net
>>762
橋見るところまで行くまでに気づくだろ
寺なんか特に鉤縄使わないと行けないんだからそこ覚えりゃいいじゃん
天守閣からどっちに降りりゃいいか分からんくなるってならわかるけど
476: ID:RIbybGQw0.net
>>450
そもそも城の橋なんてバリエーション増やす意味ないし
橋渡る前の景色がまるで違うから普通は違い分かるで
覚える気がないか極度の方向音痴じゃなきゃ分かる
671: ID:ZtVJa/pf0.net
いや現実の世界とは違うから目立つ目印がないと迷ったり忘れたりしやすいのは事実だよ
ただ難易度の問題でもそうだけどユニバーサルなんとかとかアクセシビリティとか言って
社会的な配慮とかに絡めようとするから反発を招くし
そういうのが欧米のゲームも窒息させてると思う
674: ID:PQvnP+Wf0.net
どうしてユニバーサルデザインの話になってるのか啓蒙が低くてわからない
682: ID:iEuqT2Bkp.net
>>674
流れ見たけどむしろ分かったら啓蒙低くなるレベル
683: ID:F/eisY5Ia.net
>>674
なぜか迷子になるからどーのこーの
689: ID:1b+GiXzN0.net
>>674
スルー推奨
692: ID:nvVWQvBA0.net
>>674
迷子になるから、城壁とか橋とか分かりやすく色つければ良いのにって言ったら、猛烈な勢いで非難してくる勢力がいる
【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww
【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww
ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
699: ID:hpMHKshPd.net
葦名城をユニバーサルデザインしろというパワーワード好き
704: ID:nvVWQvBA0.net
>>699
馬鹿共が勘違いしてるけど、ゲームプレイヤー向けのユニバーサルデザインにしろと言ってるんであって、城を使う人にとってのユニバーサルデザインじゃないんだよなぁ
702: ID:9lOkuWfoM.net
ユニバーサル君は絶対語り継げ
705: ID:rtpcSwvwr.net
障害者用の点字と弦一郎とスロープ追加しなきゃ・・
709: ID:nvVWQvBA0.net
>>705
ほら勘違いしてる
722: ID:F/eisY5Ia.net
>>709
分かってて言ってるに決まってるだろ
笑かさないでくれよ
726: ID:rtpcSwvwr.net
>>709
ごめん、皮肉が通じなかったか・・・炊いたほうが米はうまいもんな・・・
715: ID:hpMHKshPd.net
>>705
(分かりやすく)登らせはせぬぞ…
711: ID:sNyznnq/0.net
うわばきの重蔵
ユニバーサルデザイン
716: ID:7VaeWe5J0.net
>>711
かわいい
713: ID:bFwbFHNO0.net
ユニバーサルデザインなおはぎはまだですか?
720: ID:vG3PWxq50.net
首なし君はユニバーサルデザインにしてスロウかけてくるの止めろ
731: ID:RIbybGQw0.net
そもそもユニバーサルデザインって障害とか持った人でも健常者と同じように使える、出来るデザインって意味でしょ?
ゲームにそれ取り入れろってもう私は障害者ですって連呼してるようなもんだけどそれでいいの?
743: ID:nvVWQvBA0.net
>>731
うわぁ…
障害者に限らず老若男女「誰でも使いやすい」デザインのことやぞ
バリアフリーとの違いを勉強してきてね
767: ID:iEuqT2Bkp.net
>>743
障害の有無を問わず利用できるともあるから間違ってはないで
お前こそ勉強し直せ
783: ID:nvVWQvBA0.net
>>767
ユニバーサルデザインは障害のない人にとっても使いやすいというのが肝だから、謎の障害者認定は大間違い
733: ID:I11BHvsg0.net
次のアプデまでに太刀足エリアはユニバーサルデザインにしとけよ
738: ID:aaX3tgO7d.net
婆が何を言っても変わりゃしないよ
レスバは続き、クソレスは詰まれ、怨嗟ばかりが満ち満ちる…
739: ID:F/eisY5Ia.net
葦名城にエレベーターと動く歩道を整備しなくちゃ
741: ID:ghEXcw40p.net
流石に史実の城を参考にしたゲーム内の景観失わせてまでプレイヤーに親切にしろとは言えないわ
747: ID:2jyzKPyJ0.net
忍びの向け道がユニバーサルデザインなら九郎様も簡単に抜け出せただろ
751: ID:BxJB5usr0.net
ユニバーサルデザインを殴り捨てたヤーナムの街を見てみろ
757: ID:aaX3tgO7d.net
>>751
ヤーナム市街はあかんわ
何周しても迷う
764: ID:PgbWDxcS0.net
>>751
まさか最初のマップが作中で一番入り組んだ迷路だとは思わなかった…
ヤーナム市街並みのエリアが最後まで続いてたら詰んでたわ
774: ID:nvVWQvBA0.net
>>751
ヤーナムは実存を疑うのがテーマのひとつだから、あのクソ迷いやすいマップで正解
776: ID:vG3PWxq50.net
>>751
ユニバーサル(宇宙的)デザイン
769: ID:wBXrJ3ui0.net
破戒僧忍殺できなくなったの?
786: ID:I11BHvsg0.net
>>769
ダッシュできない半身不随狼でも不利にならないユニバーサルデザインに変更されて開幕忍殺は出来なくなった
775: ID:dL+YmXja0.net
ヤーナムだって車椅子の人がたくさんいる街だからきっとユニバーサルデザインだぞ
785: ID:7VaeWe5J0.net
>>775
車椅子よ、許してくれ
778: ID:FWLIPcCMd.net
(上位者の方々に)快適な街づくりを目指しています
781: ID:1b+GiXzN0.net
ビルゲンワースはとっても親切な作りだヴォイ
これでみんなも快適に遊べるヴォイイイイイイ
784: ID:2RY9pTdB0.net
フロムの心折設計ユニバースデザイン
787: ID:SFyWY04gd.net
宇宙は空にある
804: ID:I5uTA9bd0.net
>>787
聖歌隊乙
宇宙は葦名の底にあるから
808: ID:1b+GiXzN0.net
>>804
あっちじゃあーを拝聴するのだ…
789: ID:9lOkuWfoM.net
すべてはユニバーサルのおかげだった
795: ID:Mfz8S+dN0.net
ユニバースは宇宙にある 聖歌隊
791: ID:1b+GiXzN0.net
だんだんブラボに乗っ取られてねぇか
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555990942/
ギャージやん
まぁ狭いのと上から見下ろせるから2週目以降は迷わなかったよ。1周目でもまぁ後半は覚えた。
白蛇神社とか鳥居があるし分かりやすいよね
ヤーナムがあの理由で許されるなら葦名城も詳細を知らない敵を迷わせるって事で納得できんだろ
典型的ポリコレ
5周目入ったのに未だに天守から降りるとき曲輪どっちかわからんくなるわ
正直読み方もなにくるわだったかよくわかっていない
俺が気持ちよくプレイできないから不満だってはっきり言えよな
どうしてこうこの手の輩はみんなの声を代弁してるんですよ〜みたいな言い方するんだ
本当これ
文句言いたいだけなら素直にそう言えば良いだけなのに、変に理由付けるから反発に合うのよ
破戒僧開幕忍殺不可まじ?
まあ、2段階目が忍殺できるならいいけど
ゲージ
ユニバーサル君、ひきこもりの学生っぽいな。頭悪すぎるだろ
内府「はえ~この城カラフルや~」
ユニバーサル葦名城すき。目印として色違い弦ちゃん沢山配置しろ
色違いも踏みにじれるとか最高やん
ユニバーサル会場はここですか?
内府襲撃マップに慣れすぎて次の週の通常マップでスロープどこ?ってなるのはある
至る所にあっちじゃ~婆置けばええんちゃう
水手曲輪ってどこだっけとかならまだわからんでもないがさすがにこれはゲエジ
高難易度ゲームだと言われてるコンテンツにわざわざ突撃し、自分が上手く出来ず難しかったらもっともらしい理由をつけてゲームを叩く蛆虫以下の存在する価値のないクソゴミ池沼野郎
橋の位置見分けるのが高難易度ゲーたる所以ってマジ?
隻狼のマップは世界観ではなくブラボは世界観とか分かりやすいダブスタで草
ゴミはそのまま死ね
はえ~あっちじゃ婆はこの手のゲェジの為に配置されてたんすねぇ~
一本道ゲーでもやったら?
フロム「今後のアップデート予定です。
葦名城のバリアフリー工事の為、大手門以降を1ヶ月立入禁止に致します。」
本当に開かなくなっちまったww
オニワギョーブ「やったぜ」
城は攻める時に迷うようにしないとダメ
姫路城とか行って見たら分かる
秀吉「兵糧攻めと水攻めするわ」
そりゃあ多少は迷うけどそれでユニバーサルデザインにしろだの何だの言うのはちょっと…
山城なんだから迷わせる設計になってるに決まってるだろ
そもそも立体的に入り組んだマップはフロムゲーの特徴であり、セールスポイントだろ。あと個人の意見に過ぎないものをユニバーサルデザインとかで箔をつけるのが問題。
卑怯者は主語を大きくみせようとするから、お前らも気おつけろよ
覚えたての言葉使いたい匂いがぷんぷんして草
ゲェジが世の意見の代表面してて尚草
自分が気に入らないだけのもんをわざわざ広げて「みんなのためにこうした方がいいに決まってる!」なんて正当化しようとする奴よくいるよな
控えめに言って死んでほしい
適度に迷ったりマップが入り組んでるからこそ、初見時の緊張感が出るし、発見が楽しいし、探索のしがいが出てくる。
この手のゲームは誰でも初見でマップ把握できてしまうような親切設計だと犠牲が多過ぎる。
もちろん何周しても迷ってしまうようなのはNGだと思うけど、各ルート区別しやすいようにちゃんとオブジェクトやら敵をセットしてるし、いい匙加減だと思う。
ID:nvVWQvBA0には何も無い、低能力者だ。
生まれるべきではなかった。
社方面の橋と捨て牢前の橋の見分けつかねーとかヤバいだろコイツ
一度ちゃんと医者にかかった方がいいわ
捨牢前と社前って全然違うだろwバカすぎわろたっwww.
内府軍「葦名城攻略スゲー楽」
ちゃんと頭を使って生活しないとこういう人になるんだなって思いました(小並感)
いくら何でも4ねだのゴミだのゲェジだのって…
途中から皆無視してブラボの話題で盛り上がってるのかさらに草
むしろ二つの橋が同じものだと気付いた事がすげぇ。
俺全く気付かなかったわ…。
スレの趣旨とは違うけど、こんな国宝が裸足で逃げ出すレベルの城が北国の小国にあるかよwってのは思ってた。まぁゲームだからって言えばそれまでの話よ。現実にあったら間違いなくとてつもなくでかい城跡が残ってるだろうな。
むしろ不死とかいう日本を揺るがすレベルの研究してる様なとんでもない国は跡形もなく消されそう
こんだけ城に文句付けてるクセにブラボの禁域の森とかどうしてたんだよwww
あそこなんてガチの森だから初見とか本気で迷うだろうに。ただ単に文句言いたいだけなのが透けて見えるから皆に反発もらってるのにな
ユニバーサルデザインとかいらないっしょー。このままで面白い。
ユニバーサルデザインとかわけのわからんこと言ってないで頭使えや。
ほぼ正面しかないんだから迷うとかないけどな
迷うなんてよっぽどな方向音痴か物覚えが悪いか
こいつ絶対内府の鼠だろ
弧影衆にしちゃマヌケ過ぎる。
ハイ、ゲェジ
って思ったがゲェジほったらかしてだんだんブラボの話始める住民に草
大手門から向かって左が水手曲輪と白蛇社と狼君の寝ぐら井戸捨て牢、大手門から向かって右の塀を乗り越えた先が居合いおじさん一心おじいちゃん弦ちゃん達の座すルームね、わかった?
美術面の意図とかあるかもしれんのに、俺に不親切はちょっと…
徹底的に馬鹿にされてて草
水手曲輪毎週ちょっと迷ってるけど、ゲームの舞台設定上それで良いと思ってる
マップ付ければ解決