【ドラゴンマークトフォーデス】マルチ関連のバランスはもうちょっと改善して欲しい


148: ID:gNPHKcwN0.net

小出しにしようとして失敗してるとかじゃないの
今の環境で上限QLV60はありえんと思うわ、マルチ前提ならQlv100あってもおかしくない

今日初めて配信みたけど現状を解ってない気がしたけど実際どうなんかね

 

150: ID:DxOtYMlL0.net
開発的にはソロなら難易度+5のLvで
マルチなら難易度-10のLvで挑むのが妥当って想定らしいから
暗黒がバグってるのが悪いんちゃう

 

175: ID:DxOtYMlL0.net
マルチ前提でクエスト作ってるから7つでも妥当なんです
ソロでやってるやつなんて知らんのです

 

179: ID:+oFgCtUY0.net
>>175
マルチでも7つは普通に長いと思う というか無駄足ふまされる感が強い
野良行くと天眠真よりむしろあっちの方が長く感じる

 

177: ID:a8YTMkro0.net
しかもマルチだとボス位置固定っていうね
オンゲ作るの初めてか?



 

182: ID:+oFgCtUY0.net
>>177
CSだとマジでこれが初めてなんだよなあ
ソシャゲ部門は開発部門違う可能性もあるし
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%A4%E3%B3%E3%86%E3%A3%E3%BB%E3%AF%E3%AA%E3%A8%E3%A4%E3%84

 

259: ID:R2ocYiU6d.net

制限時間撤廃しろ
残機個人に分けろ
暗黒晶弱体化しろ
源重複させるな
所持限界で金インフレやめろ
ボス位置やレアテーブル固定やめろ
LUK開けた奴参照にするな
風乗り場増やせ
テイル攻撃判定つけろ
ボス会話も+でスキップしろ
街のどこでも装備変えさせろ
施設ショートカットは直接入れ
マルチでもキャラ変えさせろ
部屋名決めさせろ

お前ら暗黒源弱体とテーブル廃止したら怒る?

 

270: ID:OiVLqxFkd.net

>>259
今の即死合戦やめて、敵の攻撃も下げたり、なんか調整あるなら歓迎

レア掘りのためとはいえ、せっかくのマルチで延々走ってワンパン終了ばっかりはさすがに詰まらん…

 

278: ID:a414wP/i0.net
放置されると鯖によくないからマルチの時間制限は必要だけどな

 

280: ID:axYjINTja.net

野良マルチで一緒に遊んだユーザーの履歴が残らないのも不便だよね

Switchに履歴残らないゲームはこの作品が初めて

 

290: ID:iun/tfhkp.net
マルチはクエスト小分けにしすぎて人分散して過疎るっていう定番すぎる失敗してるから今からでもランダムマッチ入れた方がいい

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

296: ID:Xk0RyjLm0.net
もう少しMHみたいに集まったらクエ回し的なことが出来ればね
やることないしやる気もあんまないけどマルチで回りたい人がいればついていく、みたいなユルい感じにマルチできねえ
ボスまで走り抜けてボス秒殺して即解散ってのがわかってると「別にやらなくていいかな」になる

 

472: ID:nTlkz8DX0.net
マルチ向けに作りたかったからだと思うけど即死級の攻撃ばっかなのはやめてくれ

 

480: ID:uEq+WVn70.net

>>472
アイテム回復したけど即ごっそりHPもってかれるよね
このゲームだけじゃないけど即死級の攻撃ばかりは萎える

練習しようにも道中がな・・・

 

479: ID:K34DNmh40.net
ソロだと回避できるけどマルチだと別タゲに飛んでる攻撃になって当たったりするんだよなー

 

487: ID:/cF+o/Ra0.net

ホーミング攻撃をマルチでやったら阿鼻叫喚になるのはDBACで経験済み

誰をタゲってるのか、タゲもそれ以外もわかってるか、誘導可能かと
マルチで回避するためのハードルが高すぎる
そら暗黒晶や源ガブ飲みで瞬殺がセオリー化するわ

 

626: ID:FPfa1kpC0.net

とりあえずせっかくヘイト管理あるんだから、ボスはステージの端っこにいかないようにして
「避けられる人や戦士がヘイトひきつけ、他の人が反対から攻撃する」とかできるようにすればマルチでの戦略性もっとあがったかなあ

現状ボスの攻撃が自分の両側に攻撃とか画面の端っこにいって大範囲攻撃とかばっかだから
背後にたいして安全地帯作ればマルチの役割分担がもっと広がるんじゃないかなあ ソロなら難易度かわらないしね


 

909: ID:V7YYa3ohd.net

ロクゼロのハードモード状態の皇女様がいる時点でアクションがしっかりしてるとは言い難い
装備品は大雑把、計算式も考慮不足。
マルチは簡易的にもかかわらず
マルチ優先なゲームバランス。

基本的な部分は面白いけど残念な部分が多すぎる。そりゃ文句も出る。

 

911: ID:m8QladmP0.net

マルチ優先なのにマルチだと回避しずらい攻撃がうまれるのも意味わからん
会社の社員自身がマルチだとむずいけどソロだと楽なんですよね~ってそれそのまま出しちゃおかしいと思わなかったのか

クエスト構成も酷いものばかり
マルチ前提なのに毎回会話から始まり高レベルでも当たり前のようにイベント、会話が挟まれる
何回も周回するのが前提の高難易度クエストで毎回会話イベ、ガンヴォルトで出来てた会話オフ等基本的なモノが実装されてない

クトゥルフ戦はクトゥルフ→探索→雑魚ヤドカリ撃破という酷いクエスト内容
最後の〆がヤドカリ、しかもボス後に探索挟むとかおかしいと思わなかったのか

 

912: ID:gFnMw8dhd.net
マルチ優先のバランスの割にマルチがそんなに面白くないのがな

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1549945735/

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