あと戦場を駆けずり回ってるのは自分だけで、他の奴らは何してんの???感が凄いんだが…
実質戦ってるの自分だけだよね?
相手もサブクエ地点で待機してる感じで、打って出てきて自分たちの拠点を脅かされたり前線押し下げられたり、なんてこともほぼないよね?
なんか横画面で「戦意を削ぐ!」とか言って侵攻開始みたいに出るけどあれもほとんど意味なくない?
全部自分一人でやってんじゃん
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1518574748/
普通に調整失敗したかいい調整してたのにゲームショウとかで何かしらで不評食らって急ごしらえ調整しようとして間に合わずか
自分は後者だと思ってる
きっと攻撃隊長さんだけは頑張ってる
修羅でも周りにどれだけ敵がいても目的の武将までほぼ邪魔されずに突っ込めるw
動物とかは結構殺意が高いんだけど人間にやる気がない
ただ攻撃頻度が低いだけで雑兵の攻撃結構いい性能してると思う
攻撃頻度上げたら結構ビキビキくるようになるくらいの性能ありそう
体験会でも結構殺しに掛かってたから発売前に体験会のフィードバックで攻撃頻度を減らした説
それは大いにあるし鉤縄も今の仕様にしたんだろうね
単にωフォースに面白いゲームを作るセンスがないだけ
何十年も棒立ち脳死ゲー作って楽してきたツケが回ってきてる
なぜ縄の仕様が変わったのか
体験会ではアグレッシブだった敵が棒立ちに変わったのはなぜなのか
少し考えればわかるだろ
声だけは大きいライトから縄はいつでも使えないと面白くない
敵が強すぎて爽快感がない、もっと攻撃頻度落としてという意見があったからだよ
もしそれが本当ならそのライト層とやらを全員生き埋めにしろよ
つか難易度設定いつでも変更できるんだから天国は棒立ちで修羅は殺る気まんまんでいいじゃん
まぁそうなると修羅は敵耐久とか硬さをちょっと下げて欲しいけど
新作でるたびに何かしら叩かれてる気もするが
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何事も100%賞賛なんてないからな
かのイチローが全盛期で200本越えを何年も続けてたのに彼は長打力が無いからイマイチだなんて評があった位だし
何事も100%の人がなんの不満も持たないような完成度にもならんしな
発売前後の叩きなんて、スタッフが全知全能ではないと叩いてるようなもんだ
山賊退治を街の人に依頼されて「わーい山賊退治楽しい」って素直に思えてるのか
山賊退治やらお使いやらなんてウィッチャーskyrimとかのどのOWゲームにもあるし
ウィッチャー3、skyrimレベルの作り込まれたサイドクエストや豊富な選択肢があれば嬉しいけどこの2つには楽しくて爽快なアクションだったりキャラクター90人いたり敵がいっぱいでてきたりはないからね
今回のアクションにその爽快さすら無いから問題なわけで
キャラはいっぱいおるな
めちゃくちゃ爽快だしアクションはシリーズの中で一番好きだけど
どういう部分が爽快じゃないの?神速と比べて?
敵が棒立ち
ボスのコロコロ
アクションとは違うかもしれんが毎回やることがほとんど同じだと感じるところ
爽快とは思わなかったな
今作はアクションよりも全然関係ない道走ってみたり遠い城行ってみたりの方がまだ面白かったわ
コロコロだけわかる
棒立ちと爽快感は関係ないと思うけど、てかいうほど棒立ちじゃないしこれ以上アグレッシブになったらそるこそ爽快感ないでしょ
前作と変わって爽快感がないことの説明にあんまなってないけど本当にやってる?
棒立ちの敵殴って爽快だっていうならもう喋ることない
だから結局君みたいな層は草刈りやりたいだけなんだろう
それに関して爽快感とかいうのはまだいいけどアクションの出来が良いとかいうのはやめほうがいいぞ
ヒットアンドアウェイで凌いだりコンボ繋げたりする事にアクションゲームの面白さがあるわけで
棒立ち相手に無限コンボとかしてそれ虚しくならない?って思っちゃうし
それはアクションとはいわない
このオープンワールドを使った
中国三国志ロールプレイングとしてなら成功したかも…
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従来の草刈り無双ではなくなった?トリガーやフローによってアクションに変化が
敵が積極的に近づいてくるだけでだいぶましなのに、アップデートしないのかな?
昔の無双は弓がかなりウザかった。武将は弱かったんで難易度はそんなに変わってないけど当時のほうが他のゲームとの差別化ができてたわ。
グラフィックや操作のしやすさは良くなっているが、グランドデザインは劣化していると言わざるを得ない。