【ボーダーブレイクPS4】いま残ってるプレイヤーのスキルがヤバいことになってる説


737: ID:zQPZ8CXYp.net
トラザって本来ははすげぇ良いマップなんだけどな
凸、防衛、プラ戦、早期索敵
ボダに必要な要素を全て詰め込んだ良マップの筈なんだが最早残りのプレイヤーの質が…

 

742: ID:NO0GTRlvd.net
>>737
そもそも機体と武器の質が悪い意味で良すぎるからな…

 

739: ID:l0FWpHna0.net
昔からベースニートや芋砂よく見たけどな

 

743: ID:uiweA2y5d.net
>>739
ベースニート重はしっかり理解してる人なら有効だぞ但し1人までな
芋砂はここに限らず何処にでも現れるからノーカン

 

740: ID:LsEZSOMz0.net

家ボダはアケボダによく似た別ゲーだから・・・
1年ちょっとじゃ全体が上手くならないから・・・

新規の方が多いってマジ?



 

741: ID:jX5Lm75O0.net
敵がベース来たら5人は群がるからな
アホか新規か判断難しい

 

747: ID:H20jpb1Ir.net

アケと比較してボーダーの質の低下を嘆いたり失望したりすんのは間違いもに
質の低下は新規が流入したことによる平均値の低下に過ぎないもに
だからそれは喜ぶべきことでこれからに期待するべきもに

俺たちとってはボダ11年目でも彼らにとっては1年目もに
そこを間違えちゃいけないもに

 

753: ID:uiweA2y5d.net

>>747
ゆとり武器の実装によるPSの低下とpt査定による勝敗度外視の重支の増殖が無ければまだ期待は出来たけどね

麻使える人が減り続けているこの流れでPSもプレイヤーの質もなにもないけどさ

 

748: ID:PetWIM4h0.net
上達しようと努力してるならいいぞ。

 

749: ID:jX5Lm75O0.net
アサルトより遊撃多いとか頭おかしい

 

750: ID:NO0GTRlvd.net
なまじそういう奴と同じ場所にいるってのがストレスになってると思うもに
そうさせるのは青木百渓の制定した査定と昇格試験なんですけど

 

757: ID:DDDda7ssd.net
人口増やすつもりもないのがほんとヤバいよな
アケ終了時にアケ勢歓迎キャンペーンも専コン再販もなかったのは正直びびった
今さら~とか専コンないしってツマラン理由で拒否ってたやつ呼び込むチャンスだったろうに

 

790: ID:zQPZ8CXYp.net
今日8割くらい不利マッチ引き続けてるけど頑張って勝ち越してるの誰か褒めて欲しい
もう少しでAA届くんだが後数勝が遠い…

 

807: ID:GcE8cirZ0.net
あうあうあー
トラザたのちー(^q^)

 

809: ID:sPuh4yKud.net
基本が出来てて麻も使える人なら負け越すことはまず無いマップだな

 

810: ID:eA3VTYl70.net
基本が出来てない人が重乗って連帯敗北まじ辛いわ


 

811: ID:l0FWpHna0.net
9割が基本できてないって事か

 

815: ID:rtnx9oq9d.net
>>811
9割は流石に無いと思うが6割以上が基本すらあやしいでしょ

 

812: ID:rKnHWX3z0.net
基本が出来てない奴が麻支乗るよりマシだから…

 

828: ID:Xkp3a5Mn0.net
A3とD2マッチさせるランクマッチ意味ある?
強化CPU入れた方がマシだろ
https://i.imgur.com/hW8ob7m.jpg

 

833: ID:2DrlLhpS0.net
>>828
昼間だとたまーにあるな
めったにお目にかかれないが
Bにランク詐欺がいるかどうかで勝敗が決まる糞マッチ

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1571031138/

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12 件のコメント

  • 編成見ないやつが多すぎる
    ベースニート4重火力、索敵がバイト支援の俺だけとか勝てる要素がない

    プラ踏めや!

  • そらどう見てもアケ時代の知識や技術が家庭勢へ受け継がれてる様子ないからな
    とっくに結論付いてる話を何度も蒸し返してるのはそういうことだわな

  • 凸1人に5人が追いかけて止められないが普通だからな
    でそのままベース前で武器垂れ流してるだけで前に出ないのも普通
    もう草すら生えないのが普通だからログインすらしなくなったわ

  • そもそもトラザは良マップなのか?
    アケの頃から、人数少ない分戦局読めない奴引いた数で試合が決まるマップだった記憶しか無いんだが…

    戦力が拮抗して良い試合になるのはマップのせいじゃ無くて街の結果だし

    • コア攻防、プラント攻防のどれもやり甲斐のあるマップではあると思う
      あと個人的にありがたいのがあんなマップで完封とか絶対無理なんでベース防衛多少ポカしても精神ダメージ薄いし晒されにくいし仮に晒されてもじゃあテメェが防衛入れやで流せる事

      なお当方エース様各員の奴隷ではないので一般論と真逆の事言ってても許せ

  • よく晒ししてる奴居るけど、お前はどうなの?って毎回思うw
    責任を全て晒した奴に押し付け俺は仕事しましたって奴多くね?
    自信あるんだから動画上げて見本みせてよ

  • チームプレイを考慮するマトモなプレイヤーにとってはゲームでなくストレステストだからな
    そりゃ見切るか一定ランク到達でシーズン終了までおやすみだわな。
    ナーフ云々はおいといて、負け越しでも上がる査定がそもそもクソ

  • やってる奴の質が×
    質の悪い人間がプレイしてる〇

    低学歴低収入のアホが何を期待してかプレイしている
    もはや宗教

    もう如何にしてお涙頂戴でサービス畳むかを考えてるのなんて現状と決算報告書見れば一目だろ。まさかマジで知らんのか??1回で良いから読んでこい、来年は無いって書いてあるぞ。

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