一択性能すぎて他選ぶ理由が無い
特に今回のマップの様に正面から撃ち合ってのキルデス戦になるマップだと顕著にその差が出る
アケ時代からハッピーセットに謎の擁護が飛んだりボダ調整云々は情報戦だから真面目に見ても意味はないってそれ一
カプセルやスプーキーとか今さら言うまでもないからじゃないか
2回目の撃破は強制大破でいいだろ
無制限に、しかも遠くからワンクリックで複数人再起って
セガはゲームしたことないやつが開発してんのかってレベル
カプセルβはないわ
範囲40m位あったらワンチャンあるかもしれんが
>>769
ワンクリック複数人撃破はいいのか?
いいよ別に
無くてもいいけど
後出しで全部無効ってアホやん
そんなゲームこれ以外で見たことあるか?
それはいいってなあ
ただただ気持ち良く撃破取りたいだけやん
爆発物は他のゲームでも普通に使われてる
一方で回復行動に関しては至極慎重に扱われてるのはなぜか考えてみればいい
その「他のゲーム」ってのはデスの重みが軽めで
他の要素で簡単にその十数倍勝敗ゲージが動いたりするのかね?
再起さえなきゃもっと戦闘によるゲージ減少激しいよ
俺はそっちのほうが面白いわ
それで削り負けるなら戦闘力が低いんだからしょうがない
戦闘で負けてるくせに後出しで無効化するのがムカつくんだわ
むしろもっと大破しやすくして
大破によるゲージ減少もコア攻撃としてポイント評価してほしいわ
今の環境がカプセルじゃないときついくらい簡単にバタバタ死にすぎだから
糞な方でバランス取れてるんだけどな
カプセルなかったら爆発物で押し込むだけのクソゲー待った無しだな
下方するなら爆発物とカプセル同時じゃないと今よりひどくなるだろうね
弱体化前のαでCT20秒以下の範囲蘇生+6割回復ってやべぇからな?
1.安全圏から
2.ワンアクションで
3.急速再起
の3点のどれか無くなればな
たとえば41と同じ起爆時間と軌道と弾速にすればだいぶマシになるやろな
もしくは半径3Mぐらいに
今の撃破スピードにカプセルで再起回ってないもによ
それが分からない頭百渓なんでしょ
そもそもカプセルはSP効率は同時再起しない限り大したことない上に小回りも利かないからね
もにの言う事が正しいもに!
意味わかりませんね
2回殺せばカプセル使われようがなんだろうが大破取れるんだからスッキリするだろ
もうただの感情で草ほんと面白い奴だな
当たり前だろ?
ゲームバランスって大多数の人間が気持ちよくプレイするために整えられてるんだぞ
後出しカプセルゲー面白いと思ってるガ○ジどんだけおるん?
むくり→即死→もういっちょがどんな胴でも出来ないレベルに
そんかわり範囲か基礎回復少々上げてやるなりして
カプセルはコンセプトの時点で欠陥品だもんで嫌いな人が出るのもやむなしだろ
デバイスの失敗例の繰り返しだからな
基本的にほかのリペアはこの二つに分類される
・何らかの手段で回復の妨害が可能(ECMで再起防げるユニット、破壊できるポストや先生)
・妨害が不可能だが短射程で自己回復が遅い(リペフィやリペショ)
デバイスは飛ばしちまうと再起防げなかった上に射程長かったからぶっ壊れてた
んでカプセルはどうかというと投擲モーション中にノックバックさせる以外妨害できない
しかも射程が長い、自己回復も十分に可能、一度に複数体再起
この4つのうちの3つぐらいおしおきしないと壊れのままだと思う
単にプラント広くすれば、全部解決するのでは!
ばらければ、同時撃破も、同時再起も、減るじゃろ。
今こそ密を無くすとき!
カプセルの難点は施設回復が糞時間掛かるってことだな
出撃している支援が全員カプセルだと誰も施設回復に回れず
レーダー壊れていようが放置でこっそり凸られて逆転負けとかもたまにある
まあそれ以外の部分が強すぎるからどうでもいいレベルの問題点ではあるけど…
カジュアル民さあ…
施設とかいらんだろ
カプセルなかったらみんなリペアγとかポスト使ってるよ
正直G胴だと運用が辛い
鉄2胴オススメ
コスパ良い
カプセルは敵も回復させちゃうってどうでひ?
もちろん敵を回復させたらマイナスポイントでひ!
リペアポストさんを差し置いてか?
どれか修正して欲しい
下投げ、カプセル破壊可能、sp回復時間1.5倍とか
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1594392889/
カプセル産廃化でFA。全性能を大幅に下げろ
リペアが厳しくなるとか言ってる奴は現状に甘えてるだけの脳死援プレイヤーだから参考にするな
全強武器下方しろはただの下手くそだから無視しろ
各兵装の駆け引きを無くすだけだわ。強武器の押しつけ合いは大いに結構だろうよ
それに対して、無限に後出しできるカプセルがおかしいだけだ
産廃化するとワカメそばを食べなくなるのでしないだろ
見せかけだけの調整で仕事した感出して終了
性能調整されるとしても、
多分何ヶ月も先になると思う。
性能据え置き弾数二発まで補給不可。
これなら弾数制限あるから支援支援のゾンビ復活もなくなるし、死に戻り補給必須だからセンサーに穴空く確率も上がる。
滞空との相性は良いが、カプセル使い渋って滞空切れてるでしょ
5chでこれを言える奴がいるとは思わなかったが、コンセプトが欠陥だからバランス取るつもりならもう消すか別物に生まれ変わらせるしかない
根幹をそのままにしてカプセルが壊れないかつゴミにならないようにやろうとするとSP、回復、投擲とかのシステムそのものに手入れるしかないから今特に悪さしてない奴を中心に絶対巻き添えが入る
カプセルだけ再起動時の無敵時間0にして欲しい。
なんと言うかまぁ、皆さんカプセル使いこなすのにコツが要るってご存じない?最上位マッチだと、カプセル投げる前に敵麻に絡まれて投げられない、なんて当たり前。構造物の多い所で再起狙うなら、自分が前に出ないといけないし。つまるところ、要戦闘力。上手い人が上手く使うカプセルは、それはそれはぶっ壊れに見える模様。
むしろ納得かもね。やべー奴等でもランク上がるようにカプセルなんて実装したんだろ
カプセル使うのにコツがいる?????
支援乗りってこんなやべー奴ばっかなの?
1回削除した方がよくない?
そんなのカプセルだけに言えることじゃないだろうに何をドヤ顔で語ってるんですかね…
パワースローつけてカプセルBで遠投すんのがたまらねぇんだ
〉〉そんなのカプセルだけに言えることじゃないだろうに何をドヤ顔で語ってるんですかね…
何乗ってるのか透けんのやめろ
コツ(笑)で環境を破壊できてることすら分からない脳死援が蔓延ってる。やっぱ青木って、頭ワカメソバだわ
まー現状クソ武器が多すぎて逆にバランスが取れている(気がする)環境だからなあ。
ここはサ終で。