350: ID:Qj/mlzJ90.net
上手い人とやると敵視の取り合いになるから密かに「むっ、やるな!だが負けんぞ!」って向上心が生まれる
個人的にこのシステム好きだわ
個人的にこのシステム好きだわ
355: ID:vXSKNvl50.net
>>350
これはあるな
敵視ずっと取れるとちょっと嬉しいし
これはあるな
敵視ずっと取れるとちょっと嬉しいし
361: ID:ckjlamli0.net
>>350
それはちょっと分かるな
自分が一番ダメージ出してるんだなと嬉しくなる
それはちょっと分かるな
自分が一番ダメージ出してるんだなと嬉しくなる
368: ID:gPEbk52B0.net
>>350
敵視はMVPシステムだったのか
なるほど
敵視はMVPシステムだったのか
なるほど
444: ID:u8R/rQvc0.net
>>350
どうぞどうぞ
もう敵視うんざり
どうぞどうぞ
もう敵視うんざり
365: ID:SGVRqT/C0.net
傷付けして敵視も取ってる俺カッケー
380: ID:6CkOmXMSp.net
敵視なんか狙ってる部位によって火力出せない時あるしなんとも思わない
384: ID:xCtxcswqp.net
部位破壊して回ろうと思うとどうしてもダメでない部位あるから
一概に柔いところ殴り続けて敵視とることがいい事とは言えんな
一概に柔いところ殴り続けて敵視とることがいい事とは言えんな
629: ID:vXSKNvl50.net
敵視って単純にランダムなのでは?
637: ID:FCKfQ0Mp0.net
>>629
その時点で一番ダメージ与えてる奴だぞ
敵視外れるとリセットされて次の敵視までに一番ダメージ与えた奴が次の敵視
その時点で一番ダメージ与えてる奴だぞ
敵視外れるとリセットされて次の敵視までに一番ダメージ与えた奴が次の敵視
643: ID:vXSKNvl50.net
>>637
それ言われるが別に根拠なんてなくね?
それ言われるが別に根拠なんてなくね?
646: ID:FCKfQ0Mp0.net
>>643
普通に公式がダメージ与えてる奴に敵視行くって言ってるぞ
普通に公式がダメージ与えてる奴に敵視行くって言ってるぞ
651: ID:qit+NJHhp.net
>>629
な訳ない
もう野良で色んな人と20匹は狩ってクエ換算40以上で敵視とられたの片手で数えられるレベル
これでランダムなら天文学的数値じゃね
な訳ない
もう野良で色んな人と20匹は狩ってクエ換算40以上で敵視とられたの片手で数えられるレベル
これでランダムなら天文学的数値じゃね
652: ID:SO8Ql7Sy0.net
敵視取ったらそのままなんもせんでええよな?🤔ちなヘビィ
655: ID:so8ZKQUMp.net
>>652
へぶーなら撃つ余裕度々あるやろ
へぶーなら撃つ余裕度々あるやろ
659: ID:FCKfQ0Mp0.net
>>652
攻撃しないと敵視外れる
殴れないカス認定貰えるぞ
攻撃しないと敵視外れる
殴れないカス認定貰えるぞ
669: ID:SO8Ql7Sy0.net
>>659
殴らんと敵視外れるんかぁほーん
殴らんと敵視外れるんかぁほーん
678: ID:so8ZKQUMp.net
>>669
敵視とってるほうがエネルギーの減りが早いからさぼんなよ
敵視とってるほうがエネルギーの減りが早いからさぼんなよ
653: ID:nR/LabTH0.net
敵視そこそこ取れてるけど、ワイなんかが敵視取れててこのPT大丈夫かよって思う
662: ID:SO8Ql7Sy0.net
>>653
真理 ぐうわかる
真理 ぐうわかる
657: ID:qStTErI4M.net
セミしてると勝手に敵視とれるし敵視とりながらセミできる
663: ID:so8ZKQUMp.net
>>657
セミとか正気か
セミとか正気か
696: ID:qStTErI4M.net
>>663
破壊は破壊で斧ぶんまわしてる
すまねえ
破壊は破壊で斧ぶんまわしてる
すまねえ
697: ID:TufBpOudd.net
>>696
それはセミじゃないじゃん
それはセミじゃないじゃん
665: ID:DD2CutUKd.net
頭壊した後散弾で手足撃ってると敵視ガンガン取れるな
ちょっと男子ー、ちゃんと攻撃してよー
ちょっと男子ー、ちゃんと攻撃してよー
677: ID:Q13XwCoud.net
>>665
ライトで水冷弾撃ってても敵視ガンガンくる
正直ライトで敵視つらい…
ライトで水冷弾撃ってても敵視ガンガンくる
正直ライトで敵視つらい…
674: ID:r1jGj1rNd.net
敵視は公式の発表が怪しい
覚醒狙撃でクソ当たらねぇとか言いながら翼にカスダメ連発しても敵視押し付けられてること多いし
覚醒狙撃でクソ当たらねぇとか言いながら翼にカスダメ連発しても敵視押し付けられてること多いし
686: ID:5oWLvN/60.net
なんで最低火力と言われるランスで突いてるだけで敵視とれるんだ🤔
691: ID:23V6Dary0.net
>>686
俺は双剣だが敵視取る率高いわ
俺は双剣だが敵視取る率高いわ
702: ID:Q4tnQMsH0.net
ダメじゃなくて攻撃ごとのポイント制な気がしなくもない
野良だとスレ見てるようなのがなんの武器でも敵視とるのはそら殴れてなかろうし的な
野良だとスレ見てるようなのがなんの武器でも敵視とるのはそら殴れてなかろうし的な
933: ID:1MNCvXdir.net
ガンスで行くとだいたい敵視とれるってことは火力出てるんだろうか
942: ID:xdjVdHx/0.net
他ハンター「たすけて」
僕と味方「粉塵!閃光!敵視取る!」
僕「たすけて」
味方「………」
僕「ごめんなさい」
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576289372/
徹甲ライト使ってたらすごい勢いで敵視とれるけどどう立ち回ればいいのか困る
徹甲で敵視とったらもう解散だな
味方が尻尾狙ってるとかなら仕方ないけど他部位狙ってて徹甲に取られるとかまず無い
たぶん敵視は与ダメと龍封力でどれだけエネルギーを枯らせたかで決まる
毒ダメージも含まれてるっぽいね
絶対そうだな、棍や笛で沢山敵視取れてるもの
カリピストワイ、敵視ランキングに興味が無い模様
べひもすの時みたいにガード武器は敵視取りやすいって設定は生きてるのかね?
これ942は敵視動かしたら敵視切れるまで変わらなくなるの知らない可能性があるな
巷で叩かれまくられてるランスでけっこう敵視取れてるんだけどなんでだろうな
討伐に時間かかりすぎることもなく他人の火力が低すぎるということもなさそうだけど
単純にダメージ量だけで決まるというわけではないのかな
ランスが取れる時点でダメージのわけがない
自分の中途半端な龍片手でも取れたしダメージ以外もなんか条件ありそう
ダメージじゃなくて攻撃回数じゃないの?虫棒だとほぼ確実に敵視取るし
誰も敵視取ってない状態の時に、ぶっ飛ばしをすると敵視取れることがある
なんちゃって与ダメ一番を複数回取っておくと、役立たずでも役立たずではないと誤認してもらえる
ルームやメンバーから蹴られる確率が減る効果が期待出来ます
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