シリーズスキルもいらん感じか
これつけて既存の防具外して他のつけても期待値はつけない方が上だからとかか?
期待値もそうだけど斬れ味5付ければスシロ90になるからほぼ研がなくても大丈夫
なるほどなぁ、おもしろいな
達人芸なんか出にくいしそれで作ってみるか
攻Ⅴで武器倍率9(攻撃3相当)アップなわけだが
今のEXカイザーで削るところと言えばおそらく頭β
見切り2全開1スロ④
つまり攻撃3見切り2スロ④を超える性能の防具に目処が立つなら達人芸のオプションを付けた方がいい
例えばEX龍紋β:超心1性能1(見切り2)スロ④
ま、無さそうですわ
双剣とガンス以外の近接はフルアタが汎用性あって強そうだな
達人芸1部位付けるより斬れ味強化1個乗せて達人芸外したら強いと思う
3部位分なら流石にお釣り来るし別のシリーズスキル積めるし
確かに攻撃3に対して匠5なわけだからな
レート換算してもお得だし、多少は削った方が防具に自由度高くなるな
>>163
覚醒はいくらでも付け替えれるんでお目当ての属性が当たりだぞい
切れ味5があるんで達人芸要らないと思うけど()
べつに達人芸いらねえぞ攻撃盛りした方がつおい
まあ武器によっちゃ達人芸捨ててシロナガスで戦うのもアリだからほんとわからんくなる
>>365
期待値は全部攻撃にした方が5くらい高くなる
これはどの近接武器でも変わらんと思う
紫ゲ維持の面倒を考えたらフルアタのがいい気がするな
カイザー3部位なんて弱いから白ナガスが一番強くない?
カーナや真龍脈でスキル盛って火力伸ばせるからな
爆破のみカイザーあり
武器に達人芸つけて頭外す
爆破以外だと腕が腐る
腰が腐るって言いたいんだろ?
現状の達人芸ビルドは腰の爆破2なんてほとんど腐ってるよ
スロットが優秀だから何とかなってる
白40?で達人芸つけて頭外すより
斬れ味VIつけて白120で頭腕腰外した方が強くない?って思うんだけど
別に達人芸外したところで+αで攻撃3~4くらいしか盛れないと思うよ
武器種にもよるけど冰気錬成付ければ相当強くならない?
後は運用かなり変わってきてしまうけど、ゼノ5部位も見切りlv7外せて優秀だから達人芸ビルドに加えて挑戦lv5、逆恨みlv5くらい盛れるはず
断言はできんな
ただ攻撃Ⅵはマストだと思うわ
まあスムラだからやっぱり達人芸入れたくなるんだけども
元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1576254335/
切れ味の覚醒能力はホント1か所Vにするだけで十分すぎる白ゲージ確保できちゃうから・・・。
簡悔が発露されてナーフされそうで怖い。
切れ味Ⅴつけるだけで殆どの現行武器の切れ味超えるからね。ただ、ジーヴァやってて一度も研ぐ必要ないのはやっぱ達人芸便利なの再認識出来るわ
切れ味6会心5×3達人芸に回会カスタムで改心率45%
見切り7攻撃4で改心率90%
匠2で紫ゲージ
傷つけし放題の大剣楽しいです^p^
ナルガ大剣で良いじゃんとか言わないで
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アイボーはライズやダブルクロスより面白いやろ
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