97: ID:ixlu7/DtH.net
SEKIROをもっとリアルにしたゲームやりたいね
敵も斬ったら主人公と同じくらいダメージ喰らうような
それに合わせてAIとかシステムも多少変えなきゃいけなくなると思うけどとりあえずオンラインで他のプレイヤーが操作する狼と闘ってどんな戦いになるか試してみたい
敵も斬ったら主人公と同じくらいダメージ喰らうような
それに合わせてAIとかシステムも多少変えなきゃいけなくなると思うけどとりあえずオンラインで他のプレイヤーが操作する狼と闘ってどんな戦いになるか試してみたい
98: ID:VLaRtW9or.net
っブシドーブレード
99: ID:eUMCG3Qx0.net
リアルにするなら一回切られたらおわりそう
刀もダメになるやろ
刀もダメになるやろ
100: ID:y871vt6I0.net
リアルとリアリティは別物であり
フィクションに必要なのはリアリティのほう
ゲームにリアルはいらないんですよ
101: ID:eUMCG3Qx0.net
実写さながらのグラでリアルでありえない事できたほうが面白い
102: ID:RJB67nWp0.net
実写さながらのグラでブラッドボーンしよう!みんな仲良く発狂死だ!
103: ID:nTk6jVWx0.net
リアルを追求したFPSでARMAってのがあるんやけど、前線までの移動に30分かかって到着したと思ったらどこから打たれたのかわからない銃撃食らって1分で退場やで
104: ID:yHvQAJeu0.net
そうだな猿のうんこ投げは求愛だもんな
まぁ威嚇する時も投げるけど
105: ID:4tDlU0crd.net
蒼の英雄やエナジーエアフォースが好きな人とエースコンバットが好きな人と、みたいなもん
106: ID:jyBCC+F50.net
敵も自分も一回斬られたら終わり
そういう緊迫感もいいと思わないかね
そういう緊迫感もいいと思わないかね
109: ID:uKdOUWgId.net
>>106
なんかであったよなデビルメイクライだっけ
なんかであったよなデビルメイクライだっけ
107: ID:dZkCnKTp0.net
実写さながらの弦ちゃんとのチャキお見合い
108: ID:yEJFCJLV0.net
HATASHIAIっていうリアル剣戟勝負を再現しようとしてるゲームがあるな
まぁほぼブシドーブレードだけど
まぁほぼブシドーブレードだけど
110: ID:eUMCG3Qx0.net
ニーアも難易度最高だとワンパン即死だったような
111: ID:y871vt6I0.net
朧村正の死狂だとHP1なので自分だけワンパン即死
でも相手も即死だったら逆に緊張感ないな
適当にリトライして一撃先に当てればいいだけのゾンビアタックゲーになりそう
112: ID:eynZU1d40.net
カンスト苦難すら物足りなくなった修羅達がまたトチ狂った話してやがる…
113: ID:RJB67nWp0.net
まあ単にリアルの模倣で面白いゲームができるならとっくにそんなゲームたくさん出てるよな
114: ID:sKxUP/UIM.net
やっぱそこにゲームならではが無いとね
敵もワンパンレベルで死ぬなら上で言ってるみたいにゾンビアタックするだけだもんな
敵もワンパンレベルで死ぬなら上で言ってるみたいにゾンビアタックするだけだもんな
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1569674407/
敵とやり合う前に鉤縄使って脱臼のリアル
SEKIROの何が面白いか見失ったらいかん
敵の攻撃を見切って弾く、隙あらば斬りかかる
そんな時代劇さながらのチャンバラをゲームに落とし込んだ部分こそが最大の面白みじゃないかな
だがそれを実現する為には、敵が「見切れるような攻撃を躊躇無く振ってきてくれる」事が大前提
SEKIROで対人要素を完全排除した理由はこの部分だろうな
過度なリアリティはフィクションを殺す。不自由な所までリアルにしたら逆につまらなくなるんよね。
空腹度や疲労、スタミナ値が付けられてクソゲーと化す未来しか見えない
さらに追及されると膀胱ゲージと肛門ゲージも追加される
臭いで犬に追跡されるおまけ付き
こいつが求めてるのはリアリティじゃなくて緊迫感だろ
リアリティとか変な単語出さずに、「居合マンみたいな勝負をもっとしたい」って言えばいいだけ
それならわかる
勝手に縛りプレイしてろよ
侍道に敵も自分も一撃死モードがあって、最初は面白かったけどすぐ飽きたな