【MHWアイスボーン】双剣でランナーってどこまで積んでる?ワールド時代よりも強走薬は飲みやすくなったけど【モンハンワールドアイスボーン】


629: ID:/IM5JtD2a.net
みんな強走役使ってる?

 

634: ID:26+uQu04r.net

>>629

ランナー3+スタミナ上限突破

 

635: ID:a8V5i/hId.net
ランナーあっても回避でゴリっと減るから
強走薬ランナー2ネコ体術は付けてる

 

639: ID:DOESLXXUp.net
ランナースタ急体術全部積もう

 

695: ID:grSlbgfed.net
ランナーつける意味ある?
強走薬で代用できるやん

 

698: ID:fuViDAOYM.net
強走薬だと大して違いを感じられない
ランナー2からだいぶ違いを実感できる

 

699: ID:ZEpE1J+Pp.net

強走薬はランナー1体術2相当じゃなかったっけ
ランナーと重複するからランナー2と強走薬でランナー3相当になる

ランナー単体で2よりは強走薬のほうがいいかな
体術効果が強い



 

700: ID:LerUr7Su0.net
体術もランナーもスタ急も回避性能積んでも会心100%に出来るから全部入れたわ

 

701: ID:/jlL417x0.net
>>700
シルソルでそれが出来れば文句なかった

 

741: ID:36RFM1gma.net
双剣にオススメの腰装備ってないかな
なんかどれもこれもスロット少ないしマシなスキルもないし消去法でガロンに落ち着くんだが

 

743: ID:qjCkLTMe0.net
>>741
ランナー使うならディア腰が4-1スロでランナー2だから多少マシ
最もキリン頭やクロオビ頭、ブリーナ脚なんかの方が性能いいんだけどな

 

799: ID:t8+zQ3Y60.net
フレがスタミナ関連のスキル完全に切ってるんだけど動けるもんなの?
手強い相手だと競争飲んでるけど

 

809: ID:tqCZZYrw0.net
>>799
ワールドの時はランナー2でやっててアイボーになってからスタミナ系全部切ったけど案外行けるよ
強走飲み放題だしクラッチ周り以外は連斬挟めば管理できるし

 

806: ID:H+PG/aDn0.net
スタミナ管理緩和目的でスタ急入れるならランナーの方が優先度高いしスタミナ回復中は鬼人連斬入れて回復待てばいいからどっちにしろ要らない。鬼人連斬が思い切った調整()により相対的に強くなったしね

 

815: ID:HclQyzdh0.net
シルソルでもランナー1~2いれて薬のんで猫飯体術あればいけるいける

 

816: ID:wE0t9ruG0.net
つけれるならランナーの方がいいです

 

817: ID:SL+LaBJv0.net
スタ急に頼りたくない・・・!


 

824: ID:VDeRjE540.net
スタミナ系何も無しで立ち回れるけど、鬼人ゲージにもかなり気を使うんだよね
例えば攻撃7ランナー0なら、攻撃4ランナー3の方がトータルプラスになるとは思う

 

827: ID:jvl9lRCt0.net
スタ急は正直双剣には微妙だとは思う
ランナーは2あれば立ち回り劇的に変わるから積めるなら2にしてる
正直スタ急積むなら体術のがいい
そこは結局珠の兼ね合いだけどさ

 

836: ID:ESTjZxBhp.net

位置取りでの回避が苦手なのと、攻撃後の隙消しで鬼神回避乱発するからランナーは切ってるわ

結局過去作と同じように強走ガブ飲みに行きついてしまった

アイテム使用強化3が4スロ一つでかなり安いから、剛刃研磨の時間延長も兼ねて付けてる
出会い頭のラッシュで斬れ味消費しなくなるのは結構デカイよ

 

元スレ:
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570139214/

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