【デモンエクスマキナ】「適正距離」システムは要らない?至近距離だと威力下がるし距離もわかりにくいし・・・


39: ID:8DnLwewh0.net

全体的に弾速が遅いのは問題だと思うわ、機体が高速で飛び回るだけに尚更ね

離れれば離れる程当てにくいだけに適性距離システムが死んでると思う
実際に意識して活かせるのは必然的に近距離で撃つマシンガンくらいじゃないのか?だから強く感じるのかも。

 

213: ID:j7663pky0.net
距離管理ゲーなのに肝心の距離がくっそ分りづらい・・・

 

273: ID:V0GlU9s10.net
敵が固すぎるせいで弾数少ない上に大した火力も無い単発武器が悲しみ背負いすぎてる
必死で当ててもシルバレ連射の方が火力出てるねって作った奴アホなんだろうか・・・

 

292: ID:pTdM53IeM.net
>>273
それ以上に適正距離とかいう謎システムがね
距離潰された場合手持ち長射程が全く使えない。おまけにダメージも出ないって「使うのやめろ」って言ってるのと同じなんだよね

 

285: ID:U0u7ACoea.net
敵が固い言ってる奴は適正距離間違えてたり大型イモータルの弱点無視とかだろ

 

297: ID:y5yRtyJn0.net
適正距離は多分対人前提で入れた要素なんだろうけど失敗だよなぁ
高火力単発武器の適正距離をアーセナル相手に保ち続けるとか無理があるから、皆マシンガンや電気火炎になってしまう



 

304: ID:00C0+jyf0.net
適正距離のお陰でACみたいに「どこでもスナイパーライフル最強」が無くなったから良いよね
ライフルカテゴリとか死んでたし それなりに使い分けが必要になるのは良い事

 

307: ID:KcgPQnP+0.net
でも適正距離の範囲短すぎじゃない?

 

318: ID:+/4f04pw0.net
>>307
モンハンみたいに動きがおとなしい(これよりは)ゲームならこれでも良かったのかもしれない
近距離用の武器が近距離で火力落ちるのは擁護しがたいけど

 

321: ID:U0u7ACoea.net
>>307
適正狭いからこそプレイヤースキルで差がでる 上手い奴は上手い、下手な奴は簡単なマシンガンで遊ぶ それで良い

 

353: ID:hMitodrv0.net
>>321
ほんとそれだと思う
距離管理がばがばでもそれなりに火力出せるっていうね
でもその代わりシルバレ縛りになるっていうトレードオフ

 

329: ID:kuoE/1Ulp.net
適正距離でライフル撃ってもあたらないのはどうにかして欲しい

 

342: ID:8DnLwewh0.net
>>329
アサルトライフルは何故かマシンガンより弾速遅いからな。ちょっとそこはおかしいと思うわ

 

346: ID:kuoE/1Ulp.net
>>342
一番弾速速いグリムリーパーⅢでさえ45000は遅すぎるよな

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

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ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

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332: ID:PwgIrMNK0.net
適正距離はもうちょっとガバくても良かった気がする

 

335: ID:kuoE/1Ulp.net
スナライは適正距離ガバガバでプラマイ150もあるぞ!

 

336: ID:cMcDXXPw0.net
適正距離は外れた瞬間ダメージ半減するみたいなクソ極端なのが問題

 

344: ID:dV/QngYW0.net
イモータルは楽だけど流石に高速戦闘しつつずっと適正距離保ち続けるのは俺には無理だった
なんでマシンガンと電撃と火炎放射器で脳死します

 

356: ID:kIMAiOtC0.net
普通に距離が離れた時に威力減衰が始まるポイントが有効射程が遠いほど遠くなるとかでよかったと思うんだけどな

 

374: ID:EJLB8s5M0.net
適正距離が有効かどうかはUIの左下にでも色で表示してほしかったな
ダメ確認がちょい面倒

 

380: ID:KFCScGaG0.net
>>374
あーそれ良いな
俺もそんな感じにしてほしい

 

533: ID:rRtlcL8Q0.net

>>374
サイトの色変えるとかして欲しいよね
左手武器の適正ならサイトの左半分が赤くなるとかさ
ダメ半減もするなら攻略にめっちゃ重要なのにわかりにくくしてるのがちょっとアカンよね

>>395
プロローグ版でE全部アウター縛りできたけど
製品版は基地探索とかで高所行けなくて詰むだろうな

シナリオが微妙なのはたぶんライターもディレクターも
「こんなはずじゃなかった」と悔しがってると思うぞ
開発の期間&資金が尽きて泣く泣くカットしてるんだと思う
Bオファーが少ないのもその形跡だと思ってる
ほんとならそこに各旅団の掘り下げが詰まる予定だったと思うんだよね
あくまで現状についての好意的な解釈だけど


 

830: ID:NLKzyMbU0.net
適正距離はあってもいいけどもうちょっと緩やかがいい
開発はこのスピードでも適正距離の確保余裕な変態ばっかだったのか?プロトタイプで弾不足になるような場面無かったのも原因かもしれんが

 

845: ID:OQ2jKJJ40.net

むしろ多少寄生気味でもいいからオン旅団でパーツ手に入れてくれれば捗るからどんどん来ていいよって気持ち

>>830
むしろボーナスくらいのつもりで維持させる気はなかったんじゃないかなあ
弾丸足りなきゃ近接振るとかもの投げるとかしろって感じ

 

853: ID:A3Kj92MY0.net
フェムトのコンセプトを兵装とミラージュに限定すりゃ良かったのにな
適正確保が余裕なわけではないけど弾速とHIT距離と適正距離がかみ合ってて
DPMがあるシルバレとかアストラを誰でも選ぶわな

 

917: ID:+/4f04pw0.net
至近距離で射撃が減衰する仕様まじ要らない
遠距離ならわかるが

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1568614095/

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