ドラマス+10ファルコン+20→は?
ファルコンは弓に弱くて守備低い
ドラマス←???一応弓に弱いけど
ドラゴン「いてええええ!」20ダメージ
笑わせんな
特効が封印とかの方式になれば痛いけど現状平気で耐えるからな
速さマイナス補正今すぐ削除して欲しい
副官にして無理やり技能稼ぐのにしかしか使ってない
速さ-10%とか付いてる代わりに移動+20%とかだったら許すが
速さマイナス補正が付いてる代わりの移動力・・・とは思うんだが
そう考えるとペガサスやドラゴンの扱いに納得いかねー
その移動力も
馬を全力でいじめにかかってるマップが多すぎてな…
アリアンロッドとかメリセウス要塞とか飛べよと言わんばかりのマップ
どこがどう多いんだよ
使えないという理由付けに勝手に事実を模造してんじゃねえよ
帝国の終章とかじゃない
森MAPや砂漠、海岸、後地味に階段が屋外でもポツポツ配備されて騎馬の移動力2の差を的確に殺してきてるし
ラストは屋内や沼や焼き討ちとかだらけだし
>>532
砂漠と海岸なんてフリーMAP以外でほとんど戦わねえし
メインシナリオでと敵にたどり着くまでほぼ全部森で遮られてるMAPなんてほとんどねえよ
殺しに来てる砂漠も海岸も困るほどの難易度のMAPじゃあねえし
移動用の道付いてるからな
騎馬のメリットを帳消しにするには十分すぎると思うけど
そこまでして騎馬を擁護するレベルの強みって何?
カオスだなぁw
>>532
森マップは騎馬苦手かは微妙なところなんだけどね
逆手に取れば再移動で森に逃げ込めるということなので
騎馬は速さ-なくして特効なくして弓と剣の達人つけよう
サカの民かな?
今の数倍難しいバランスなら使う事を強制されていたとも思う
そういう意味では今後の配信で化けるクラスなのかもなー
今の数倍難しいバランスなら尚更ステ面に不安のある騎馬が使われないのでは?
>>609
それは配信される高難易度の調整によるんだけど
ほぼ追撃できないようなバランスなら速さの価値が相対的に減るので騎馬の価値が上がると思う
まあ、そのバランスなら「追撃されないようにする」ために速さの価値が爆発的に増えてしまう可能性もあるんだけど
でも敵の攻速は高難度でもほとんど増えないかもねw
過去作品でもそういう調整だったよね
逆だぞ?攻速だけは異常に増えて攻撃防御は大して増えない
ノーマルもハードもやるだけで馬鹿でもわかるはずだが
なんでイジメ対象を作りたい奴は事実を模造しようとするん?
騎馬の再移動って戦術的なメリットだけど
速さ補正マイナスは戦略的なデメリットだから騎馬の価値は上がらんと思う
このゲーム再序盤か終盤に難しさが集約されてるし、再序盤MAPで騎馬必須ってイメージしづらいし
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
飛行の存在が無かったら仕方ないなで終わってたろうけど飛行と馬を同時に使うと流石にな
飛行「でも私は弓に弱いから・・・w」
これが一番大きいだろ
今回ちょくちょく階段やら茂みやら設置されてて
歩兵だったらすいすい動けるのに騎馬だと全然動けんという場面がかなり多い
だからメリットもあるのにデメリットだけしか語らないのは
そもそも使ってもねえただ虐めたいだけに理由付けるための妄想だろ。
速さ関係ないから盾もってそこそこの硬さと移動力活かして突撃して敵寄せとくのが基本的な使い方になる
昔からのFEならやっつけ負けしない奴先行させて後続が敵を叩いていくという
ごく普通の使い方してるだけなんだけど
能力ボーナスが美味いのは……そう、ドラマスじゃな
騎馬さん…w
別に2ターンかかるだけで全部殺せるのは変わらんぞ
騎馬単体だと-10で大したことなく見えるけど実質20から30の差がついてるようなもんだし
>>710
2ターンで殺してる間に飛行さんと歩行さんは別のとこに行けるんだよなぁ
成長補正おいしいわ、空飛べることで有利になるマップ多すぎるわだし
騎士団・副官の制限&弓特攻を受けるというデメリットと全くつり合いが取れてない
本来、能力&成長補正を飛行<<<騎馬<歩兵<アーマーくらいにしないとバランス取れないと思うんだけどね
まあ連撃がクソ強いだけで馬問題は解決してねえし飛ばした方が便利なのは否定できないがな!
>>729
だから馬得意な奴はハンネマン以外糞強い特技用意されてるし
普通に槍使いながら運用しようとしてたら飛兵になる技能なんて稼げない上に騎士団ねえから
2周目やノーマルのバランス語って何がしたいの?
何でも誰使っても無双できるようになるだろ。
馬はそんな細かいこと考えないと強くならない
ペガサス・ドラゴンはそんな細かいこと考えず使っても強い
結局はこれがすべてだぞ。今回は騎馬が弱くて残念だったねとしか言いようがない。
1周目に使おうと思ったら考えないと就くのが難しいし
騎士団いなくて得意な職無視してなっても得意な向いてる職以上に強いかというとそんなことはねえんだけど
それ騎馬も一緒やぞ。資格取ろうと思って育成していかないと騎馬も飛行も作れん
1周目で騎士団が少ないとしても店売り飛行騎士団あるし、
そんな段階だと聖人名騎士団とか級長騎士団もないから性能もどんぐりの背比べだし
馬が得意な連中を叩き上げてへたれた挙句
その辺でスカウトした歩兵職キャラにスタメンの座が移った経験があるから馬弱いって言われるんだけど
引き継ぎなしでも飛行鍛えながら蛮族させとけば飛行付くの余裕だけどもしかして初見で強い職業の話でもしてるの? それなら騎馬も… やっぱ弱いわ 初見でにんじん栽培し続けれるやつとかそうそういねぇだろうし
槍放り投げてドラゴンや剣士にした方がずっと強いんだよなあ
偉大なパルミラ人が導いてやらねぇとダメだなこれは
・
馬のほうがカワイイってマリアンヌさんが言ってました!
魔法使える
グレートナイトは知らない
長距離狙撃が出来る
ボウナイト
ぶっちゃけドラゴン系と補正逆転してようやく対等だと思う
一人や二人飛兵にするのは攻略的には当たり前だ。
飛行量産の方が強い(確信)
量産しないにしてもソドマスアサシンが優秀なのでやはり騎馬の席はない
追撃=強さだと思ってる奴は黙ってて
ドラマスはともかくドラゴンナイトでも十分に強いし
最悪飛行を諦めてウォーリアでも騎兵よりは強いんだよなあ
フェルディナントとかは騎馬にしたい。キャラの雰囲気的に。
全員ドラゴンペガサスとかどうしてもこれじゃない感出てしまうのよね
騎馬はマップでいじめるくらいなら速さ-10は消して欲しいな
俺もフェル所見で馬乗せたな
そういう成りだもんな
なおへたれて終盤副官落ちした模様
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1566825348/
エーギルは回避スキル持ってるから飛行あげたほうがシナジーあるっていうのも悲しいな
ルナティックじゃ相手の剣士がほぼ必ず燕返しを覚えている可能性
あると思います
アイムールを無限使用にしたエガちゃんが狂嵐ブンブン丸してる姿が見える見える…
下馬はみんなしないの?
一周目で騎馬が移動制限細かく置かれてるマップ多すぎて使い物にならなかったから二周目からボウナイト以外使ってない
再行動も加味するなら障害物飛び越えられる飛行には全くついていけてない
下馬も常に移動遅くなるマップならいいけど階段とかだと結局降りてるだけ無駄も増えてる
騎馬は上げるけど移動+のためで騎馬ユニットは作らない
事実を模造ニキ
馬大好きマンとかいるんやな
どう考えても今回は不遇だろうに
俺も馬好きだから擁護したい気持ちはわかるけどな
ハードでも運用出来ることは出来るけどやっぱり強くはないよ
騎馬は下馬した方が能力が上がるという謎
移動力のみを語るにしても
・今作の騎馬は大半が移動力7(ヴァルキュリアが6、パラディンとボウナイトが8)。マップ広さの違いもあるから一概に言えないが過去作ではグレートナイト以外の上級騎馬は大抵8だった
・上級騎馬であっても移動コストが緩和できない。
・騎馬のみが移動に影響を受ける荒地・階段・噴火口(荒地はミニマップでも表示されない)、他の兵種が影響を受けるものがあっても騎馬は歩兵などより重く設定されている
・盗賊系は移動6で砂漠と浅瀬以外の全ての悪路を平地の如く移動可能
・アーマーナイトは移動力は低いが移動コストが通常の歩兵と同等に緩和
・セイロス修道士隊で1ターンだけだが移動力を大幅に上げられるので、素の移動力の価値が低下
相当逆風だ。
今作は飛行ユニットが移動面のみを見ても優遇されているというのもありそう
まず山や川に歩兵が入れなくなった。ifまでは「上級職なら入れる」だとか「海賊、山賊系のみ入れる」などがあったが今作では入れる歩兵がいねぇ
このスレ駄馬さんヒヒーンで草
今作の地形が騎兵に不利な場面多いのはエアプじゃなきゃ誰でも感じるだろ
帝国終章とか使いもんにならんわ
飛行兵種は歩兵より…とまでは言わんが少なくとも騎馬よりはステータス高くないとダメだろ
飛行は壁や柱以外の障害物に移動を遮られないという大きなメリットがある代わりに、特効を突く方法が他兵種より非常に多い、地形効果の恩恵を受けられない、飛行系の騎士団や副官以外を採用できないといった具合に重装や騎馬と比べてもデメリットも大きいのだから
実際のところ飛行が弱かった新暗黒/新紋章では山越えや川越えが必要になるシチュエーションでもなければまず採用されないレベルだった