611: ID:N6p4jFFO0.net
リペショがなんかアケのと違う気がする件
618: ID:OkAXsuR20.net
リペショってたしかドピュっドピュってショットガンみたいに発射するリペアじゃなかったっけ?
別物になってる?
別物になってる?
621: ID:UPcUGl3M0.net
リペショ照準合わせたまんまドピュドヒュしなきゃいけないとか難しくない?
ロックできるわけじゃないんだろ?
ロックできるわけじゃないんだろ?
622: ID:LXU/Ye4XM.net
近寄って仁王立ちでぶっかけるんだぞ
623: ID:OmbkjTUk0.net
どこかのストーリーにショットガンタイプのリペショいたような
624: ID:MdV25drOa.net
焦ったって返り討ちになるだけだぞ~?って人がリペショのショットガンタイプだったもにね
628: ID:z5RftmtH0.net
ストーリーのリペショは星2で紹介動画は星3の方じゃないか
630: ID:3JXoP7tUa.net
リペショが大事なのは自己修復600から改善されているか否か
そこが変わっていなければ自衛力の面でどうしようもない
そこが変わっていなければ自衛力の面でどうしようもない
642: ID:pB2+BCO10.net
AiGISええのう、面白そうやのう(こういうのを支援とか遊撃とかさあ…)
リペショδは頑張ってもカプセルに勝てなさそう…というかユニットγにも勝てなさそう…
643: ID:o/hKgWiS0.net
リペショのそもそもの利点が一発再起を複数回できる、ぐらいしかなかったからなぁ
密着しないといけないから元々鉄火場で叩き起こすには不便だったし
密着しないといけないから元々鉄火場で叩き起こすには不便だったし
701: ID:eqNIDPcNM.net
リペアショットってこれならユニットγでよくないもに…?
それとも狙撃紛いの超遠距離再起でもできるもに???
重火の軽減はダメージ半分くらいになってるし比較的頭おかしいもに…
それと遊撃はどこもに…?
704: ID:01PYbSpv0.net
>>701
二発ぐらいは当てないといけなかったはずだが
二発ぐらいは当てないといけなかったはずだが
703: ID:hNHwq3JGd.net
リペショは射程距離の限界取っ払ってもう重力の影響受けるようにして
ボタン押しっぱなしで放射し続けられるようにしよう
ブロア崖から放水される白いカーテン
705: ID:c5brEIYEd.net
アケでショットが出た当時はユニットβが主流だったが、ユニットに比べて短い時間で再起できるのが特徴だった
代わりに射程が短くて動く対象に当てづらくて、何より自己回復がウンコ
代わりに射程が短くて動く対象に当てづらくて、何より自己回復がウンコ
706: ID:OkAXsuR20.net
リペショは もしアケの性能のまんまだったら重量50くらいだったら使ってやらなくもないぞ
707: ID:IL200Jodp.net
リペアショットはβがワントリガー全弾当てれば一瞬で再起できるってんで輝いてた時期があった気がする
754: ID:T3d1r2W6r.net
リペショは敵に当たったらダメージ。さらに貫通タイプにしよう
それぐらいしなきゃ生き残れん
リペアポストにはバリア機能も付ける
それぐらいしなきゃ生き残れん
リペアポストにはバリア機能も付ける
756: ID:QfQ1wcgRp.net
>>754
リペアワイヤーって武器がアケにはありましてね…
リペアワイヤーって武器がアケにはありましてね…
767: ID:T3d1r2W6r.net
>>756
ワイヤーってあのビリビリ紐が出てるやつか
その頃にはもう引退してたわ
ワイヤーってあのビリビリ紐が出てるやつか
その頃にはもう引退してたわ
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1566448621/
今からでも遅くない注射器に変えろよ
むしろ変わってなかったらゲームバランスに関わってる奴全員クビにした方がいい