【ボーダーブレイクPS4】ゲーム機メーカーがガチャについて取り組み始めてるけどボダは大丈夫か?


522: ID:eMebZNgXd.net
ガチャガチャは会社としての意向なのかなぁ…

 

523: ID:AsOxWZ370.net

任天堂・ソニー・Microsoftという大手ゲーム機メーカー3社がルートボックス(ガチャ)の確率開示を義務化するために
新しポリシーの作成に取り組んでいることを明かしました。

ガチャの確率開示に関する同意を得られていないESA加盟のパブリッシャーは、
カプコン、コナミ、セガ、スクウェア・エニックス

>セガ
あっふ~ん…(察し)

 

527: ID:zCxzEgOK0.net
>>523
確率操作してそうなとこばっかで草

 

525: ID:eMebZNgXd.net
バンダイの字がないのはあいつ等同意したからか

 

528: ID:xrhv2cDvd.net
操作するとこは表示しても操作するんだから関係ないと思うけどな

 

529: ID:zCxzEgOK0.net

ハード会社が取り組んでることに恐れているんだろう
義務が厳しくなって審査までいれたら操作ばれる

ってか普通やましいことなかったら同意すんじゃんねぇ

 

530: ID:WG+vteUlM.net
確率表記が義務化されたら……!
別になにも変わらない。

 

532: ID:G+gWg7u10.net
そういやアーケードの素材ガチャを
そのまま持ち込むのは何でダメだったの?



 

533: ID:eMebZNgXd.net
そのままだと儲からないな

 

534: ID:zAEsY4YMM.net
儲けたいけど称号とキャラクターとエンブレムはカスタマイズさせません出来ませんなセガだぞ
いつも通り何も考えてない

 

543: ID:CFfg+80vd.net
>>534
実際稼ぐ気あるならアケの素材流用してアバターパーツガチャも併設するよな

 

537: ID:28HdemJ60.net
エースボーダーから1人頭100万
徴収する方が儲かると思ったんでしょ49万人はドン引きして消えていったけどな

 

539: ID:b8O4xRrZa.net
最初にガチャガンガン回した馬鹿どものせいじゃんそんなん
何でガチャゲー童貞あんなに多かったのか謎
回さなきゃ速攻改善に動いたのにやっすいエサですぐクルクルしだすし
一年縛り有効な時にユーザーがじゃぶじゃぶしたらアカンの理解出来なかった
のが完全な敗因

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

544: ID:28HdemJ60.net
>>539
一年縛りって?

 

540: ID:WG+vteUlM.net
ガチャじゃなくて、パッケージだったら、5万本売れたか怪しいけどな。

 

542: ID:zCxzEgOK0.net
2年続いてくれればもういいわ

 

549: ID:7+Y0fe+C0.net
商機を燃やすことに掛けてはセガは天才
下はやる気の空回りで燃やし、上は欲をかいて燃やす

 

551: ID:SvCz7b5rd.net
ボーダーブレイクユアストーリーズ

 

552: ID:mQhnYLsm0.net
「(収入的な意味で)大人になれよ」

 

553: ID:0iZdgvbDF.net
いつまでもボダやってないで大人になれもに

 

555: ID:SvCz7b5rd.net
モニの抑止力
ほらゲームが始まる

 

556: ID:BSmKuWgAr.net
ボダで感じた憎しみや悲しみは本物でひ!

 

557: ID:4/H12bjEM.net
ps4じゃなくてニュード中毒のアケ民とロボゲー難民ぐらいしかいないよなもう

 

560: ID:iG9YU8wsd.net
アーケードのときって同接何人くらいだったの?なんか最近対戦始まりづらい気がする


 

570: ID:aPNEzwL70.net
>>560
アケの時は、例え糞マップと言えど、対抗戦の為だけに、に無理して出撃してた
特に、イベントやユニオンが来やすい連休の時は、全国マップが糞マップになってた

 

561: ID:f97wZRgL0.net
そらもう今シーズンの目標達成してカジュアルやデイリー消化に移行してんのがほとんどだろ
シーズン3とかもっと引けるの早かったくらい

 

562: ID:SvCz7b5rd.net

モニは1995年の紛争がたえない国の貧しい農村で生まれたもに
国家間の戦争が終わり小規模な小競り合いを繰り返す中、モニにとって戦争は日常的なものだったもに
モニが8歳になるころには某大国がモニの国に宣戦布告、また大きな戦争になりもには戦場に狩り出されたもに
手には56アサルトライフル40手榴弾を持たされ突撃を命じさせられた
もにはその度に律儀に愚凸を繰り返した
国のためではない、家族を食べさせるためだ
モニが15歳になるころにはモニが家長となっていた
父も母は死んだ
五人の兄弟はもにが食べさせないといけない
16歳のときに戦争は終わった
しかしもには稼がないといけない
戦争が無くなればもにの食い扶持がなくなるからだ
もにはより省エネで効率的に戦争を継続するシステムをモニ自身で構築しなければならなかった

そうして行き着いたのがこのロットシステムもに

 

566: ID:zCxzEgOK0.net
夏は休みです!
サービス開始すぐでも休んでた運営だぞ?1周年何もしないのは開始のときを思えば当然だったんだ・・・


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8 件のコメント

  • ガチャの汚さなら(挙がってる中では)コンマイが頭一つ抜けてるけど、セガはセガでゲーセンにガチャ持ち込んだ戦犯だからな
    先の先まで辿ればカード使ったゲームだってそうだQoDとか

  • 闇鍋青天井ガチャで人権当ててようやくスタートライン

    良いと思うか?

    嫌なら辞めろは正解だ。優しいとすら言える。

  • 確率が分かったしても、仮にそのとおりだとしても
    自分の手元に来るかは分からない。

    それが問題だ。

  • そういやちょっと前まで武器や機体パーツのレアリティ毎の提供割合とは別に、○○(武器、パーツ名)は0.○%みたいな詳細表記あったよね?
    あれ最近になって何で無くなったのか、理由分かる人いたら教えて欲しいです。

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