先にいっておくけどカプセル弱いっていっているわけではないからな
カプセル実装前までsp節約のために再起しても全快まで回復させない支援ばかりで糞とかいっていたのに
カプセルγあればユニットいらないとか手首ドリルかよって思う
結局、バランスよくカプセルとユニットがいるのが理想で、
バイトなら特に、そいつしかいないと編成事故になるのではなく、
そいつがいないと編成事故になるのを組んでおくべきだと思うわ
えっ君いまだにユニットなの・・・
今どきユニットが許されるのBランクまでだよねー
カプセルγも持ってるけど支援はバイトでしか出さんから安定性でユニット積んでるけど?
>>579に書いてることが全てでしょ
>>588
安定性でユニット???
知能レベルが違いすぎますね
>>590
明確に理由も説明しないやつに知能レベルの話されても困る
ユニットに安定性がないと思ってるんだったら根拠と
カプセルならどう安定するのかを言えばいい
いきなりユニットはカプセル以下という結論ありきで話すとバカに見えるぞ
>>595
明確に理由の説明せずにお前の頭がぶっ壊れてるとか言ってきた奴が何言ってんだろうね
ユニットに安定性が欠ける理由
・再起する為に近寄らないといけない
・再起するまで回復し続けないといけない
・再起猶予時間が短い
カプセルが安定する理由
・遠くから再起できる
・投げたら一瞬で別の行動が可能
・再起猶予時間が長い
>>599
カプセルのメリットしか見ずに主張してるだけだから頭悪そうとかバカにされてるんだよ
その調子でデメリットも分析してみたらいいんじゃない?
それでもまだSP胴積んでないバイト支援までカプセルの方がいいって思うんだったらもう言うことないっす
結局お前は自分では何一つ説明できない低能だったな
この環境でSP胴積んでない時点でバカ発言するだけだろうけどな
気球のデメリット見てないやつも大勢いるし今さら
むしろそっちが深刻
気球のデメリット?
重いこと・・・かな
本気で思ってそうだから今の環境怖い
ユニットはマジで要らない
再起で全快させない支援はクソ
→低ランクのお方の発言
手持ちの体力の違いで立ち回り変えるだけ
カプセル星3つよい
→ふつうの方の発言
発言者が間違いなく別なので混同しない方がいいゾ
よく考えたら自分にSP使い切って周りを再起回復できないって回復役として本末転倒じゃない?
仮にそこに自分1人しかいないとしても、それはそれで立ち回り失敗してるような…
(+)供給込みの修復量が多い、自己修復(-)単射程、ECMに弱い
ユニットδ
(+)長射程、大容量とそれに伴う死に補充効率(-)供給激遅、この中では修理が遅い、重い
カプセルγ
(+)修理の際に晒す隙が少ない、長射程、遮蔽貫通、上手く行けば同時再起、ECMに強い(-)機体性能で運用効率の差が激しい、投げミスのロスが大きい、動く味方の修復が苦手、同時再起抜きだと総修復量は少ない、自己修復に癖がある
もういいよ
リペアの議論は不毛すぎる
ランク高い方が言ってる事が正しい!
これでいいだろ
カプセル使うなら投擲適性あるといいよな?→投擲適性使うなら麻も投擲武器を→いやヤークト使いたいし→やっぱユニットにしよ、という連想で使ってないんだが
もにぃ?支援専ならつければいいだけもにし麻専ならつけなくてもいいもに
半々ぐらい乗るならつければいいだけもに
何を悩むことあるもに
チップ積むならアセンも調整したい派なのよ
速射積むなら全主武器実弾!とか
そんなこともにがしるか!
もちろん自分が武器持ち直して攻撃するまでの時間は段違いだよ
投擲動作0.66秒
炸裂まで 1.2秒
炸裂から再起分修復まで 0.4~0.5秒
計2.3秒前後
ユニットγは照準合わせ時間+修復1.9秒前後
同等ではあるけど速いとは言えないな
カプセルは連続再起が無理だからなぁ
固まって味方がやられてりゃいいけど散らばってたら1人しか無理だし
まあユニットかカプセルかは一長一短だな
どっちが絶対いいってことはないわ
>>612
ただ投げる前によろけさせられたりもあるな
カプセルでよろめかされる場所ならユニットなら起こす前に倒されると思うよ
激戦区なら味方にやられることもあるんやで
滞空即決は害悪
いやそもそもセンサー支援の話は今回関係無いだろ
前に出る奴の特殊装備の話をしてるんだと思うぞ
センサーなのにスプーキー持って前に出るなに考えてるか分からん奴とかは居るがそれは例外で普通の後方支援ならリペアの効率はそこまで問題じゃないし
この話には関係ないかもね
でも少なくとも1人はセン支必要だろ?
んで今滞空だらけじゃねえか 特にカプセル持ち
もにもに。
よく覚えてないけど
ミリ残りなら行動不能待ってから再起した方がSPあたりの回復量で特だから死ぬの待つっての
ミリ残りって不意の爆発物とかで大破しやすい状況でもあるんだがそれについてはどう思ってんだろ
主武器にユニット、副武器にカプセル、補助武器に先生、特殊武器にリペフィを積めるようになれば争いも起きないもに
全部積みしていいけどSPゲージは共用な!
酷いもにぃ!!
素晴らしいもに!
みんなこれなら世界は平和になるもに
てめぇの頭はモニカか?
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1562646764/
ユニットは動いてるやつにカーソルを当てるのがめんどくさい
分かる、ユニット持ってる時は味方をロックできたら便利なのにって思う
もう面倒臭いから、名前にユニットは産廃とか書いててくれ
そいつがいたら支援の役目はカプセル持ちに全部投げるから
なぜアセンゲーなのに選択肢を狭めるのか…
こんなつまらん2行で終わらせてやるよ
このゲーム続けるつもりなら青木製の装備だけ使ってろ
それが嫌ならこのゲームやめろ
はい終わり、我ながら無茶苦茶言ってると思うけどもうこのゲームそういう低レベルまで来てるってだけだよ
装備の強い弱いはあるとしても、ぶっちゃけ他人が何使おうがどうでもいいよ
それで弱くても相応のランクで本人が満足なら問題ないし
味方に要求するのは強さじゃなくて行動の正しさよ
コア凸して防衛してプラ踏んで偵察してくれたら負けても文句はねーよ
そんな事どうでもいい踏め 守れ
カプセル流行るのは別に構わんが、物陰から見てるだけの支援が増えるのは勘弁やで…
Cプラ取り返そうと頑張ってる味方を尻目に物陰でカプセル握ってる支援が数機居た時は目眩がしたわ