【デイズゴーン】サバイバルは正直難しいというよりもめんどくさいだけ?【DaysGone】


773: ID:Y1ioVLxX0.net
サバイバイルやってるけどミニマップが無いのめんどいだけだな
R3でいちおうだせるけどファストトラベル無いのは別にいいんだけどね

 

778: ID:/MIFmbUsr.net
「サバイバル」なんだから敵の強さより持てる弾薬やジャンクの制限とか、空腹度とかが良かったなぁ
狩りとか木の実やキノコとか耳とか食料もあるわけだし

 

785: ID:lThQior00.net
強くてサバイバルもあったら楽しかっただろうな。

 

790: ID:LWsHV2UM0.net
ぶっちゃけサバイバルは敵強化とFT廃止だけで良かった気が・・・
FT廃止は必要素材がカツカツになってなおかつ道中の敵を無視できなるから
難易度上昇に関わってくるけど、画面から情報消してもメンドクサイだけで全然面白くないやねん



 

795: ID:iz1rtCeo0.net
>>790
ラスアス最高難易度もそうだが洋ゲーて画面情報消したがるよな。FT不可も面倒なだけだし。なんかこう難しいの意味を履き違えてる感じかね。

 

831: ID:jtq6H5di0.net
>>795
FTなしとかHUDなしは難易度ってより没入感やら臨場感のためのものやろ

 

796: ID:6ijA4nTPa.net
みんなの意見聞くとハードモードで自分でファストトラベル縛ってサバイバルヴィジョンのスキルスルーすれば理想の難易度なのかな?

 

814: ID:ySazPoVuF.net
サバイバルモードって突発イベント
起きても気付かなそうだな

 

824: ID:9EdaLnFXd.net
>>814
気付かないし、これはたまたまかもしれないけど、突然スナイパーに撃たれて落とされてからの「くそっ!スナイパーか」だったよ

 

836: ID:BNn+OoFB0.net
サバイバル面倒で辞めてから元のメインデータ起動したらディーコン動かすの快適すぎて笑う
武器精度もあれだけどバイク性能凄すぎて本当序盤のバイクポンコツだったんやなって
没入感って単語ゲーム製作者好きだけどUIも最低限自分の状態をすぐ把握出来ないと鬱陶しいだけやん

848: ID:0ABl+pn+r.net

>>836
リアリティや没入感もバランスが大事だからね

リアリティ増しました、没入感強めましたってゲーム楽しくするかは別

 

924: ID:X0ZdTihm0.net

>>848
バランスを考えた結果が通常のモードなんやろ

没入感も突き抜ければめんどくささ以上に楽しかったりするけど
現状この手のモードはバランスのイビツさを楽しめるごく一部のマニア向けなとこあるよな

 

844: ID:N3GMMTnz0.net
サバイバルモード皆やってみた?
どう?

 

874: ID:JpXUKUgH0.net
>>844
敵がどこにいるかわからんからやたら時間かかる
HPもこまめにチェックしないといきなり死ぬ
フリーカーのバイク飛びつきがヤバイ

 

847: ID:5Ko6uLVz0.net
ハードでFTセルフ縛りするくらいが丁度いい

 

900: ID:566rbE10d.net
十数回斬らないと倒せない野盗やフリーカーのが余程サイボーグかと思うわ
メイン特種格闘武器縛ってると敵が固い固い


 

901: ID:9EdaLnFXd.net
そういう意味ではサバイバルのディーコンさんはやっと人間に戻ったと思うわ
銃ですぐ死ぬし、壁の向こうが透けて見えたりもしないし

 

903: ID:/NKHc28O0.net

やっぱりハードより敵の攻撃力上がってる感じしないし
ハードより敵のHPも少なくなってる気がするんだよな~

攻撃力は上がってる(ノーマルより)ってオチじゃないよな?体力は明らかに低くなってるし

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1559536229/

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