【SEKIRO】戦闘システムの中毒性ありすぎ問題 他のアクションゲーが満足できなくなる危険性が…【隻狼】


603: ID:vq/UiJZq0.net
でも隻狼やっちゃうと戦闘システム完成され過ぎてて他のアクションゲームやる気しなくなった

 

609: ID:HyRQtegF0.net
>>603
うむ。
セキロトロコンしたあと
高評価のDMC5買ったが
退屈すぎて2周してまたセキロに戻ったわ。

 

615: ID:x/zbJjEkd.net
>>603
某ハンターに新モンスター来たからやってるけど隻狼の難易度調整の絶妙さを再認識してる
まぁあっちは当たり判定の塊みたいなモンスターがすばしっこく暴れまくったらめちゃくちゃ強いという、ある意味ではリアルなんだが…



 

619: ID:tWkMChDZ0.net
>>615
今そいつソロでやってるけど新モーションがすげぇ頭にくるわ ノーモーションでバカ火力のスピン飛ばすとかそりゃうぜえに決まってるじゃん…
剣聖はじめ隻狼のボスが如何に完成されているかがよく分かる やられてもイラつかねぇもん

 

621: ID:4NIlJFKv0.net
>>615
玉ねぎ来てからこのスレ若干勢い落ちたよな
まあ俺も新大陸に戻ったんですけどね

 

631: ID:dLvjWL7U0.net
>>615
ナナ作ったやつはフロムで10年くらいアクションゲームってもんを勉強した方がいい

 

635: ID:4NIlJFKv0.net
>>631
ナナもそうだけどコラボのレーシェンが糞つまらんわ
なぜグリフィンを出さないのか

 

638: ID:Cz3Knvqza.net
>>615
リアルとは以前に
バランスのくそっぷりを調整してほしいわ

 

737: ID:8ZG5RD+QM.net
>>615
此方もリアルさを求めて雷返しを禁止にすべきではないか
卑怯とは言うまいな

 

606: ID:3oFbr10F0.net
弾きに慣れてしまうとダクソでもパタパタやっちゃうわ

 

618: ID:HyRQtegF0.net
ガキの頃からアホほどゲームしてきたが
ゲームやってて脳汁出まくりで
コントローラ汗まみれで夢中になれたのって
ホンマ何十年ぶりぐらいの神ゲだったわ。
普通トロコンしたら速攻売ってみむきもしなくなるんだが
なんのトロフィーもないのに単純にやりたくなるなんて
これまでのゲームにはない。

 

620: ID:l1Z5zsXqd.net
今後フロムからソウルシリーズの系譜となるゲームが出ても戦闘物足りなく感じてしまうんじゃないかと不安になる程SEKIROのバトルは中毒性高い

 

622: ID:e9/XAFud0.net
>>620
フロム「じゃあセキロソウルだすわ」


 

623: ID:4NIlJFKv0.net
ブラボ2は普通に期待してるし普通に楽しめそう
ps5くれば絶対出るだろ

 

624: ID:YY9WYxZa0.net
セキロウのシステムはソロゲーだからストレスないけどこれでPvPあったらストレスの塊になりそう
少なくともジャンケンゲーにしないとあかんな

 

625: ID:j4NU/z5j0.net
やってるときは最高のシステムと思ってたけどふとした時の飽きも早いかな
8周した後はなんとなくダクソやってるわ

 

627: ID:rCZRP3RN0.net
隻狼やるとダクソでマルチしたくなって終わったらブラボで聖杯火力ヒャッホオオオウしたくなるのがすごい
全部味付けが違うというこの老舗料亭フロム

 

629: ID:ScpryuAa0.net
隻狼の戦闘システムでオンラインやるのは無理だわ
どんなモーションにも予備動作がしっかりある設計だから一瞬でもラグったらやる気なくなる

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1557685143/


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5 件のコメント

  • 体幹ゲージでの戦闘は、プレスターンバトル並みの発明だと個人的には思う
    そして相変わらず難しい中にも丁寧なゲームバランスで素晴らしい

    でもコツがわかれば斯様に十全に殺せる其処許となってしまうので
    続編作るのも難しそうだけどどんなものか

  • SEKIROトロコンしてからはダクソブラボSEKIROを巡回してるわ。
    ほんとソウルシリーズは素晴らしい。デモンズ時代から知りたかった。

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