自分で衝撃modとブラストmodでラルナー試したら5分でわかるやろ
いやフリプ2回ロードして20分はかかるわ神ゲ
内部的には武器ダメージとは別の効果が追加で発生しているような扱いになってる
だからジャベリンマークのダメージ+系しか効果は出ない(武器ダメージはダメ)
これはギア系の爆発も大体同じ感じで、ギアダメージが増えてもその後発生する爆発ダメージは無関係
聖なる復讐みたいな爆発はレンジャーのブラストmodのるんじゃなかった?
言葉足らずやった、上のは装備のオプションだけに限った話
MODの効果とか消耗品はもちろん乗るよー
もう少し詳しく言うなら、パワー補正のかかるダメージは補正値がプラスにもマイナスにも2倍働くって話もあるみたいね
あぁやっぱそうだよね
ほんとここら辺もわかるステータス画面実装しろよって思うわ
カリフ範囲6万とか出るから全部が乗らないわけじゃないんじゃね
>>425
カリフは検証したことないから漏れてるかも(一応基本的には~と言ってるから許してにゃん
ギアダメージの違いで変わるかどうかだけ試せればハッキリすると思う
>>434
海外有志のまとめだとダメージは物理(衝撃・酸)と属性(雷・炎・氷)の系5つで、それぞれにブラストが付いたり付かなかったりって感じみたいよ
あと衝撃=単体、ブラスト=範囲ってのは勘違いしやすいけど必ずしもそうじゃないよ!とも言ってた
ギャンビットはジャンプから投げ込んで起爆前に格闘着地とか時間差使ってコンボできるのは正直楽しい
ただギアチャージ200は欲しい
>>443
なるほどわからん。いやだいたいわかるけど
衝撃とブラストが相反だと(レンMODで)勘違いするのが混乱の原因かも
ワイのイヴェニア武器ダメ225パーセントついててええなと思いながら使ってんのやけどこれは雷撃に効果乗ってる?
>>448
基本はあれで説明できるんだけど、イヴェラルナーみたいな例外もあるんよな(バグかもしれない)
あとレンジャーのブラストMODと衝撃MODを両方着けた場合、衝撃+ブラストのダメージにだけはブラストの分しか適用されないっていう謎仕様もある
両方つけたときにやたらULTの威力が下がるのはこれ
>>449
ラルナーで武器&物理325%、ダメージ+24%で比べた時は後者の方が炎上爆発は大きくなってたし、たぶん反映されてないと思うよ
っていうか仮に300%も爆発に乗ったらみんな10万とか20万とか出てるんちゃうかな
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
つまり武器ダメージってのは通常弾薬によるダメージのみ適用されてるのか…
イヴェニアラルナー制服あたりは普通のダメージで伸ばした方が強そうね…
消費アイテムやOPでの属性強化は対応したものが乗るけど、酸爆発は属性ダメージではなく物理ダメージ
レンジャーの格闘は雷でストームの格闘は炎だから衝撃は乗らない
電光ちゃんは衝撃だぶりゅぶりゅ
ブラストでも伸びたと思ったんだけど両方乗るのか…?
物理属性のブラストがボーナスとして属性攻撃にも併存して
衝撃とブラストも併存するとかもうあっしには何が何だか
範囲攻撃はブラスト、単体効果は衝撃というだけだよ
当てはまらない物も僅かにあるけど
ビーム撃ってラルナー撃ってフラグで起爆させてたらいいの?
衝撃と火属性積んでラルナーからリピーター爆破
あとは格闘からの範囲起爆が欲しければフラグ
無限コンボしたけりゃフロストグレ
火シールド割りたいならギャンビット
このゲームは要らん所を複雑にして分かりづらくするのだけは超一流だよな。
ゲーム内に説明らしい説明も無いんだから整理してもっと単純で分かりやすくすれば良かったのに。
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1554623640/
ラルナーラルナー言うけど着火ダメ全然強くないよね。
盛って10万弱出てもコンボダメージと比べればウ○コみたいなダメージで単体だしリロード早いし長いし、、、
プライマーとしてじゃなくラルナー主体で戦う人はGM1に引きこもっててください(^。^;)