872: ID:X3q7XYwW0.net
回復2連きたわ
908: ID:t2ZzRqbz0.net
>>872
回復シージに関してはダメよりもチャージのが嬉しいかもなぁ
ダメージ上がったところでって感じだし
回復シージに関してはダメよりもチャージのが嬉しいかもなぁ
ダメージ上がったところでって感じだし
919: ID:ITbSad1G0.net
>>872
回復3連引いた
回復3連引いた
926: ID:X3q7XYwW0.net
>>919
ええやん
ええやん
98: ID:LV5vC+Mu0.net
コロ助のMW電撃コイルの固有効果が周囲の敵をスタンさせるって効果だけど実際は凍結なので床ドンでコンボ入る
ソイレントグリーンでコンボダメージ上げてたらぶっ飛んだコンボ火力になるけど、腕キャノン枠は回復シージキャノンもなかなかのぶっ壊れ性能だから悩ましい
ソイレントグリーンでコンボダメージ上げてたらぶっ飛んだコンボ火力になるけど、腕キャノン枠は回復シージキャノンもなかなかのぶっ壊れ性能だから悩ましい
103: ID:ZRLaJ6rW0.net
>>98
ありがとう
確か持ってたはずだから使ってみる
ありがとう
確か持ってたはずだから使ってみる
107: ID:hSabUUtA0.net
>>98
回復シージって当たった敵の数に応じて回復量変わらない?
集団についてぶち込むともりっと回復するんだが
回復シージって当たった敵の数に応じて回復量変わらない?
集団についてぶち込むともりっと回復するんだが
459: ID:wHwCo/Jv0.net
コロ助はびりびりスタンに床ドンコンボがお勧め
右手にMWベノム持つと尚いい
右手にMWベノム持つと尚いい
481: ID:x8+cG2As0.net
>>459
コンボ火力のベノムに回復のシージの二択って感じだよね
近接回復modあればシージいらないかな
コンボ火力のベノムに回復のシージの二択って感じだよね
近接回復modあればシージいらないかな
482: ID:cMLB44jfa.net
>>459
キャニスターはカッコよすぎて外せないから、ビリビリスタンだけやってみる。ありがと!
キャニスターはカッコよすぎて外せないから、ビリビリスタンだけやってみる。ありがと!
675: ID:1Ga1h6Xk0.net
その組み合わせのコロが快適すぎて他のビルドに戻れないんだけど
684: ID:t2ZzRqbz0.net
>>675
コロはビルド幅狭すぎよな、武器(終わりなき攻囲の一択)も含めて選択肢がない
きつい場所でソルベントを回復シージに変えたりする程度
コロはビルド幅狭すぎよな、武器(終わりなき攻囲の一択)も含めて選択肢がない
きつい場所でソルベントを回復シージに変えたりする程度
694: ID:1Ga1h6Xk0.net
>>684
冷凍コイルがOPすぎるわな
接近のデメリット考えてもあの急速冷凍っぷりはヤバイ
冷凍コイルがOPすぎるわな
接近のデメリット考えてもあの急速冷凍っぷりはヤバイ
183: ID:zNbnk1QX0.net
敵に当てたときアーマー回復するシージキャノンめっちゃつよい
736: ID:bn/L+cMe0.net
MWレールガンの2発もいいがやっぱMWシージのアーマー回復のが有能か・・・
コメントを残す