【ソウルキャリバー6】リバーサルエッジはゲージ回収にも有用だし慣れると単純なジャンケンでも無くなるし面白いな【SC6】


60: ID:/Xi2pgNu0.net
REも上級者の方がずっとうまく使えるし、初心者救済にはなってない気がする

 

66: ID:9q35kyC5a.net
REは運ゲーに見えるがそんな事はない
REも防御行動の一つだからじゃんけんに持ち込むのも駆け引きがいるし
ソウルじゃんけんも相手が出したい手を読んだり
←入力など当たっても低ダメージでじゃんけんを拒否する手もある

 

69: ID:Uz8iB9sW0.net
ていうかRE決めた時点でゲージ回収あるし読み合い自体も有利なんだから期待値的に決めれば決めるほど有利になるわけで
ジャンケン以前の問題としてRE決められてる時点でまずってるし

 

70: ID:28naxV4C0.net
REはゲージ消費して出すでよかったな
成功時の回収量から言ってそれが妥当

 

74: ID:4ivk0JML0.net
上級者のが上手くRE使うのは間違いない
ゲージ回収できる時点で相当強い

 

100: ID:WLaX56Da0.net
俺が「こいつREにばかり頼りやがって実力で勝ったと思うなよ」と思っていた相手は
実は俺より遥かに上級者だったのかもしれない

 

106: ID:1dgCn2tR0.net
REに対応できない老害さん、、w

 

107: ID:3ESf6p9r0.net
REあっても初心者が上級者に勝てるってのは言い過ぎ
初心者に負けてる時点でそもそも上級者とは言わない

 

110: ID:W/4YEYU20.net
>>107
でもあと一発喰らえば負けるとこから
REを一回当ててその後CEで逆転できたぞ
こういうのが昔はなかったから下手な側でもワンチャンあるのはいいことだよ

 

112: ID:dJNiWaOpM.net
運ゲーっていうのはマリオカートみたいなゲームで
やっぱつええやつはつええよキャリバー
ランクマでアイヴィーで20連勝してる奴いたよ。
下段からむ連携全部ガードされて、きっちり確定とられてまさに格が違った。


 

116: ID:f5Kga+A60.net
>>112
そいつ俺も当たった気がする
アイヴィーにトラウマ植え付けられた

 

113: ID:FZ2P/agD0.net
ジャンケンもさせてくれない状態からジャンケンできるようにしたのがREやぞ
でも上級者の利用も含めて設計されてるから上級者のが使うの上手い

 

137: ID:/IkIhcw10.net
REを初心者でもそこそこ戦えるシステムとして導入したんだとしてもランクマの当たるプレイヤーのポイントの幅広さなんなん
中途半端だぞおおさか

 

146: ID:/Xi2pgNu0.net
結局REうまく使う方がゲージ効率も全然違うから、初心者と上級者の差は大きくなってる気もするんだけどな。CE1発で3割なんだし

 

211: ID:jw03B9yq0.net
甘えたREを的確に軸移動でかわして浮かせてくる奴はやっぱ強いわ
ポイント高くてもREに対して連携出し切るようなのは普通に勝てる

 

230: ID:3JcPq5PA0.net
開発者ってREは初心者で使って上級者になればまたRE使うようになるって行ってなかったっけ…

 

232: ID:M9iGcz1H0.net
>>230
アスタロスの7000はREぶんぶんだなw
まあラグでとがめれないんですけど

 

234: ID:aNutLMso0.net
>>230
なれると最後のひとメモリを削りきるのに使ったりする

 

470: ID:W4rEBHTlM.net
これ流石に投げはREやGIに取られないようにしたほうがいいだろ
あと投げ抜けフレームが甘すぎてテキトーにボタン押すだけで抜けられるからもうちょいシビアにしてほしい

 

529: ID:FVtG/ef3M.net
βの時はRE連発からのCEぶっぱで初心者でも勝てるとか言われてたのに
現状それすらやらない人ばっかりなのが勿体ない
初心者だけじゃないけどゲージを無駄に余らせてる人多すぎる

 

532: ID:BEwk+Zdma.net
>>529
熱くなってつい忘れてしまってて使われて思い出したり

 

533: ID:X62gOHpL0.net
>>532
一回使われると思い出してそればっかりになる

 

545: ID:ChiMZCrla.net
初心者がリプレイなんか見て研究なんかするわけねーだろw
REとかCEでそこそこ運で勝てるようになってるし
キャラクリ見せびらかしたいだけの初心者向けにはなってるよ

 

561: ID:X62gOHpL0.net
>>545
でもカードが見せられないという欠陥

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

549: ID:lXOFQ5ueM.net
初心者はまずリバーサルエッジを押しっぱなしにする操作を覚えよう
相手の攻撃受け流してそろそろ連携終わったかなって時にボタンを離す
ダウンさせられた後も最速起き上がりリバーサルエッジで凌げることも多い

 

665: ID:JcQ005JeM.net
>>549
起き上がりREってちゃんと発動する?

 

671: ID:VeRDU2zg0.net
>>665
相手がしっかり重ねてたらRE捌き前に斬られるね
起き上がりからRE捌きまでの隙に刺さる

 

700: ID:lXOFQ5ueM.net
>>665
発動する場面とそうでない場面があるね
体感だけど自キャラがダウンした後
相手がその場で技を出して当たる距離だとREが発動できず潰される
ステップしてからの投げと中段の2択みたいなのはREが間に合うケースが多い
もちろん発生の遅い技の場合なら近くでも間に合う場合もあるけどね

 

566: ID:WzlRZaQja.net
ラファエ○に一生 固められてキレそうになったときにREを思い出した
ありがとうRE

 

567: ID:GzUHETsY0.net
RE通しまくって勝ったとしてもそれで本当に勝ったと言えるのだろうか

 

568: ID:X62gOHpL0.net
>>567
ポーカーの全否定はやめろー!

 

599: ID:mXq1ShUu0.net
>>567
そもそもREを回避できないほうにも問題があるのではないか

 

578: ID:Mx5U9GGn0.net
REは無敵攻撃じゃないから振り下ろしに攻撃レベル高いの重ねられたら潰される
だからREで割り込めたタイミングを覚えれば大抵普通に切り返せる様になる、そのための研究技と思って振っていけ

 

582: ID:VeRDU2zg0.net
REはメリットあるけどデメリット考えると積極的に使うの怖いね
じゃんけん負けまくったらRE仕掛けた意味ないしw
ただ連携で分からん殺ししてくる奴にはどんどん使う

 

588: ID:Mx5U9GGn0.net
>>582
昨日やったラファが3ラウンドで互い合わせて10回くらいのRE決めたんだけどジャンケン全負けしたわ
けど当て多分のゲージ使ってでダメージレースで勝てるから、負ける大前提でも痛い手を避けるように出してけばリターンのがデカいと思う

 

583: ID:HwNgZR280.net
REジャンケンは適当に3択するんじゃなくて相手の一番痛い選択肢に負けない2つの手だけに絞る
しかけた側はあいこは勝ちだからこうすれば期待値で必ず勝てる

 

590: ID:OyICttOo0.net
正直、REをジャンケンって言ってるのはただの言い訳だよね
1ラウンド戦えば相手の思考パターン分かるし、RE時の対応もやりやすい
思考誘導もできるしね
3回目以降のREなら、8~9割は勝てる

 

593: ID:Mx5U9GGn0.net
>>590
いや言い訳とかってよりジャンケンがまさしくそれじゃないの心理読み合い
よくやる前に「俺グーだすわ」とかで相手の思考撹乱したりするじゃん?
結局結果論というか当たれば読み、ハズレたら運。どうとでも言える



 

595: ID:HwNgZR280.net
キャラクリでカイジ作ってREジャンケンばっかりするとかどうよ

 

600: ID:RPwjotiW0.net
>>595
許しがたい行為・・・っ!

 

601: ID:yA6t6Y990.net
>>595
見たいのは岸辺露伴vsジャンケン小僧だね

 

598: ID:uYZl0/DU0.net
RE駆け引きのメッセージに「俺はBを出すぜ!」とかいれとけば揺さぶれるかもしれない

 

607: ID:lXOFQ5ueM.net
REは初心者にとっては切り返すのが主な目的だけど
それ以上の人にとってもゲージ溜めるために使う必要がある
相手がゲージない時にSCできればやりたい放題できるし
こっちがゲージない時に相手にSCされると恐怖でしかない

 

609: ID:gyBWI0HJp.net
REはゲージ貯まる以上使わない手はないからな
発動で40ダメ程度当てれるから最後の削りにも使えるし

 

610: ID:HwNgZR280.net
REの攻撃部分当てればダメージとゲージ増加で十分リターン取れてるからね

 

611: ID:dOXTu9eVr.net
対アスタロスでBで間違いなく避けられる状況ならREも運とは感じない、冷や汗がヤバいけど

 

614: ID:uYZl0/DU0.net
REでトドメさすの便利よね
よくやる

 

622: ID:dXulU4rm0.net
というかジャンケンの心理戦の部分が
より強く出てるのがREやん
アスタのBでリングアウトする場所では相手は絶対にBを喰らいたくないから
とか状況がつまりは
俺はグー出す状態
今更な説明だけどね。
まぁ初心者はただの三択になりがちだけども

 

625: ID:dOXTu9eVr.net
>>622
自分の強行動は理解出来ても全キャラの出したい攻撃理解してる人なんて今は少ないしな、徐々に面白くなってくるはず

 

631: ID:wMwiHxe/0.net
ダメージとゲージ溜めれてジャンケンは拒否できるとかアズのKがRE界にて最強

 

639: ID:JcQ005JeM.net
REをじゃんけんと言ったのは分かりやすくするためだったと思うけど
実際は単純な3択ではないからねえ

 

元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1540200985/


ソウルキャリバー6まとめの最新記事

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。