【無双OROCHI3】タラリアはあまり強くないけど楽しい!徐晃との組み合わせもかなり良い


13: ID:bfKpW0Pc0.net
ネクタルよわない?タラリアも使いづらい敵に当たらなくても3段出れば移動用として使えたんだが

 

16: ID:iHb5KcSB0.net
>>13
どっちもコンボ用としては使いやすいしいいと思うよ。撃破用だとブリージンとか十束とかが強いけど
どっちもこなせるイノシシとトライデントはやっぱ抜けてる感じあるな

 

27: ID:eApTpYzC0.net
タラリア自体は強くないかもしれんが徐晃とか楽進の固有かっこいいな
ピョンピョン跳ねるだけじゃないのね

 

30: ID:iHb5KcSB0.net
>>27
タラリアはコンボ〆浮いたとこに蹴りかますの楽しいし、まぁまぁ火力もあるね
楽進も徐晃も脚力強化してって使い方は、前見てた女性陣とは全然違ってて面白い

 

616: ID:iHb5KcSB0.net
タラリアくらいかな空中でも発動できるの、他も出せればいいのに

 

708: ID:WTegz8qX0.net
タラリアも通常神術が◽ボタンでキャンセルできてひと蹴りで済むから多少は使いやすくなる

 

710: ID:F+OiwpuMM.net
タラリアは単純に当てづらい

 

722: ID:MueOJi870.net

タラリアおもしろい というか俺の性格にあってるわ
他の通常は適当に撒くだけだけどタラリアは吹き飛ばし攻撃覚えて
タイミング覚えて通常神術でおっかけ からの空中チャージ攻撃 からのキャラチェンジか追撃攻撃
狙いが明確で決まると気持ちいいしふつうにこの流れでダメージけっこう稼げる
もし失敗しても敵の近くに下りるから追撃しやすい

追っかけコンボとして通常神術で十分みたいだからチャージ神術キックの使いどころがないわ
使うのオリジンくらいだな


 

726: ID:MueOJi870.net
徐晃の武の頂からEXふっとばしからの強化状態でタラリアでおっかけて追撃コンボの流れがおもしろいわ
徐晃が史上最高に面白く感じる

 

733: ID:4Yov8gH00.net

>>726
ジョコプターキャンセルチャージ神術とかも面白いよ

というかまだあと5日もあるよ・・・おかしいな持ってるのにやれねぇって生殺し感

 

736: ID:MueOJi870.net
>>733
模擬戦でやってみたらおもしろい ありがとう

 

745: ID:4Yov8gH00.net
>>736
徐晃は攻撃シンプルでタラリア使いやすいんだよね。楽進の方はチャージで動きまくるもんで微妙に使いづらい

 

756: ID:MueOJi870.net
>>745
楽進はC5の吹き飛ばしからしかできないけどまあ楽しい
当たらなくてもC1とかでひっかけて寝てるの殴れるからタラリアミスのリカバーしやすいのは便利
C4→C5→タラリア通常 って流れが好き

 

735: ID:G8n/lAIS0.net
>>726
DLCで神格化するから尚更面白そうだねジョコウ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1537583820/

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1 個のコメント

  • タラリアはカオスオリジンに対して通常神術は当たらないし、チャージ神術は通り過ぎてしまって9割ダメージ漏れ
    開発陣、タラリアキャラで1度でもプレイしたのか?

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