【CoD:BO4】ブラックアウトでは回復耐久合戦になる?回復アイテムの性能が高くて範囲外で隠密したほうがいいまである?


178: ID:MbIO/L6o0
初期円からの円外回復耐久で勝利できたわ
最後の人すまんな

 

180: ID:82FMwZ8X0
>>178
ずっとエリア入らず回復漁ってたってことか?
最終地点では狙えそうと思ってたけど

 

184: ID:MbIO/L6o0
>>180
そういうこと
後半のダメがえぐいから、量が足りないと最後まで持たないけど大体5位以内にも入れる
終盤の円のダメが2→6→10→15って増えるから無理かと思ってたけど5回目くらいでいけたわ

 

191: ID:QVY8oYaB0
回復はインスタント回復半分、リジェネ半分くらいにしたほうが良いかもな

 

193: ID:tGaZYDmk0
ラストpubgみたいに回復勝負になったw

 

194: ID:82FMwZ8X0
こりゃ伏せて回復勝負は製品版でも定石になるな

 

277: ID:37Mqqo06M
これヘリとって漁り効率いい所巡回してたら回復耐久でかなりの勝率出せるんじゃね?
ゾンビも回復よく落とすから、弾尽きるまでゾンビ狩りといいかもな

 

297: ID:Mpb2B4gt0
制限エリアじゃ回復できないくらいしていい
あと砂だけ別にads感度設定させろ

 

317: ID:Z2QBnDSI0
現状最終エリアつまらんよ
伏せながら敵見つけたら居たらサプで痛めつけて、回復勝負が最適解
動きのなさではPUBG超えてる

 

319: ID:qxCtGing0
外傷用キットで体力200にできるの知らずに大事に持ってたわ

 

320: ID:dY3Sv8uQ0
交戦0で勝つならアウェアネスorデッサガン積み、回復・ブースト系限界まで回収して隠密するか
ヘリ周遊→被弾したら高所へ脱出
ベータの理屈だから参考にする必要ないが


 

321: ID:h9W3JA05M
>>320
ヘリ周遊なんてしてる暇あったら回復アイテム探しな

 

348: ID:euFM4NKTM
これが勝ち確ムーブなんだよなぁ
https://i.imgur.com/BPivBca.jpg

 

409: ID:YfxOOwXm0
>>348
これは勝ち確
よく外傷キット集めたな

 

414: ID:ub8wRI9k0
>>409
元気玉知らんの?
フルパで掻き集めた回復アイテムを一人に集中させて
最後粘り勝ち狙うのよ
対策知らんとまず負ける

 

415: ID:YfxOOwXm0
>>414
とんだクソゲーやな

 

492: ID:cgkpUwpda

>>414
A「フレのみんな!オラに回復アイテムをわけてくれ!!うぉぉぉ!!!」シュワシュワシュワシュワ
B「もってけA!!」ビシューン
C「アイツの事、頼んだぜ。俺は先に逝く」味方Cがセルフキルしました
D「ほらよ、お前がナンバーワンだ」外傷用キット×3

観戦者達「「な、なんて回復アイテムの量だ!これは勝てる!勝てるゾォ!!!」

ナレーション「仲間全員の回復アイテムを集めたA。セーフゾーンは残りわずか、、、どうなるA!みんなの希望を集めて生き残れ!A!!」

チャーラ!ヘッチャラ!!
みんなの回復アイテムを一身に集めたA!敵チームの最後の生き残りと対決する!!
敵E「私はあと、ヘビーアーマーと外傷用キットを10個残している。この意味がわかりますか?」
次回、立ち上がれA!ウォーマシーンに死す

デュエルスタンバイ!!

 

422: ID:zli9gxac0
>>409
包帯捨ててアウェアネスとか使える緑パック持った方が良くない?

 

423: ID:YfxOOwXm0
>>422
これはもう戦わずにストーム外で回復だけして相手にはストームで死んでもらう作戦やろ

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

356: ID:I//44ToW0
最初から範囲外に出てひたすら回復してただけで5位になった
ある程度外で回復してるのも手だな

 

358: ID:4H9Ot4PUd
>>356
これ早く修正してほしいな
エリア外ダメージはもっとえぐい感じで良いよ

 

363: ID:I//44ToW0
>>358
最後の方は結構エグイよ?
10とか持っていかれるから回復が追いつかない

 

364: ID:82FMwZ8X0
最終アンチは応急だと回復間に合わなくなってくな
インベントリ、アイテム交換するテクニックが求められる回復戦
アツイわー

 

367: ID:82FMwZ8X0
ちなみに医療キットと外傷用キットは余裕で間に合う
外傷用キットは50ぐらいから巻き始めるとよい
外傷用→応急→外傷用→応急→医療→応急って感じがやりやすいよ
高度な回復戦だわ

 

479: ID:/4CGw6Xe0
ラスト安置回復戦法毎回といわず5割でも成功するなら良いけど失敗したら最高に無駄な時間だわ
1度目挑戦で成功したけどそれ以降回復アイテム潤沢時は試したけど安置の場所に左右されすぎてこれこそ運満載の無駄な時間だった
開幕死んでも回数回せまくるある程度動いた方が全然楽しい

 

532: ID:Z2QBnDSI0
ソロ運ゲーじゃないぞ
回復勝負にもってけば高確率で勝てる

 

559: ID:0X42Hf2td
回復連打使用で勝てるって言ってる人いるけど、回復連打で勝ってなにがおもしろいん?

 

560: ID:XwzV6cKT0
>>559
勝つのが面白いんだぞ



 

562: ID:0X42Hf2td
>>560
そんな人もおるんか 俺には分からんな

 

565: ID:WRkDwd25p
勝つために周到な準備して、その結果勝てたら楽しいだろ
ライフ0じゃなくてデッキ破壊して勝つみたいなもんだよ

 

569: ID:0X42Hf2td
>>565
さっき最終の範囲内全部探したけど敵いなくて遂に範囲なくなったから仕方なく回復連打してたら勝ったけどすごい時間の無駄に感じたわ

 

582: ID:WRkDwd25p
>>569
意図せずそうなったら、そりゃそうだろうね

 

566: ID:XwzV6cKT0
回復薬はエグゾディアだった?

 

777: ID:Mnc2AQpT0

2試合連続でラストの回復バトルに持ち込まれて負けたww

どこに隠れて回復してるんや

 

949: ID:qhNZksg7d
芋とか回復合戦対策は全員常時UAVとかで良いんじゃね
最初は更新間隔10秒とかで、段々間隔短くしてくとか

 

953: ID:gJok6eMZ0
>>949
それ対策しちゃうとバトロワは一瞬で過疎りますよ
バトロワが流行ってるのはKPMが低いから受けた訳だしKPMが高いと他のルールで良いや
BFで良いやってなるからね
バトロワに関してはCodに大量にいる走る猿を切って主流であるKPMの低いゲームをやってる奴を引き込みたいから実装されたんだよ。

 

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1536751755/

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