モーションが作り込まれてカッコいいゲームを教えてくれ


1: ID:OXxrEyQY0.net
カッコいいやつ頼むわ

 

2: ID:qHSgltmhM.net
プラボ

 

3: ID:TVX0iKJA0.net
モンハンとかクソ雑モーションやん

 

66: ID:kUZMJVXL0.net

>>3
モンハンのモーションええと思うが
モーションに説得力がある

歩幅と移動距離が合ってなかったりするようなのばっかやし

 

4: ID:qP+1FBdY0.net
マリオオデッセイ

 

6: ID:DXqVOiy80.net
プリンセスオブペルシャ

 

7: ID:oT1DSJ370.net
地味にゼノブレ2とかじゃね
キャラと武器種の組み合わせで数は大量にあるし
召喚ムービーや殺陣の動き見ても出来自体良いかと

 

9: ID:seLaVVHz0.net
>>7
ムービーの話じゃないと思うが

 

15: ID:9q//MnSb0.net
今のトレンドならデッドセル
ヌルヌルで操作感も抜群だ
20: ID:RUdP/0+y0.net
mgsvだな
モーションのバリエーションは多くはないが、一つ一つが作り込まれていると思う


 

22: ID:mVPaKizE0.net
色々言われるけどドラクエ10の各種モーションは本当に良く出来ているぞ
マジでキャラを動かしているだけで楽しいw

 

25: ID:Fy4XhgNx0.net
細かく?
大手のタイトルやモーキャプは細かいという点なら全部細かいと言える
それが見映えがいいか(かっこいいか)、気持ちよく動かせるかはタイトル間で雲泥の差があるけど

 

27: ID:i1gNTO8B0.net
ヘビーレイン

 

29: ID:UErpeERA0.net
デトロイトかな
俳優の顔に何十個もセンサー貼り付けてモーションキャプションしてた
表情がリアルそのものだったな

 

30: ID:aZ3Nt4cq0.net
アサシンクリードかな

 

31: ID:T0GyqiVp0.net
最近だと隻浪のモーションは凄かったわ
似た世界観の仁王と比べるとやっぱフロムは頭一つ抜けてる
32: ID:mKL3WGsA0.net
ドラゴンズドグマはモーションいいぞ
無料のオンゲ版もあるし、お勧め

 

33: ID:9Rz6wCip0.net
自キャラはモーション作り込まれても敵とかモンスターのモーション作り込まれてるのモンハン以外に少ない。

 

36: ID:zj4JssAY0.net
人喰いのトリコだろうな
普通のゲームの数倍ある

 

38: ID:qCJM7NCK0.net
DQXはモーションだけでコミュニケーション取れる

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

42: ID:mSo4ScVF0.net
もうすぐデビル5が出るぞ
モーションキャンセルしても突然画が飛んだりして違和感が生まれないように作っているらしい

 

43: ID:Te1Rc8p10.net
トリコ
ゴットオブウォー
デイロイト
スト3

 

46: ID:fiYBCiqs0.net
ブラボだろ
派生は大体かっこいい

 

48: ID:EKNrc4sc0.net
まあブラボだな
変形攻撃のモーションも多彩かつどれもかっこいい
中二心を超刺激する
50: ID:+FsR/IpP0.net

ラスアス2は異次元レベル
https://www.youtube.com/watch?v=btmN-bWwv0A

同じモーションマッチング技術を使ってるFor Honorも七面倒臭いことやってるけど

次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる! – GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html
Clavet氏がみずから「馬鹿げているほどに力づくなアニメーションシステム」というこ
の手法、原理はびっくりするほど簡単だ。毎フレーム、全てのモーションキャプチャー
データを探索し、最適なフレームを見つけて、そこにアニメーションを遷移させるので
ある。

例えば「疲れた状態で歩く」というモーションがある。ゲームで使われるのは、アク
ターがその動きを微妙に変化させながら5分間も繰り返したモーションデータだ。同じよう
な動きでも手足の位置、腰の高さ、頭の方向などが微妙に違う、一連のモーションデータ
ができあがる。

これを複数のクリップに分割せず、ひとつなぎのままゲームで用いるというのがポイ
ントだ。その5分間のアニメーションデータの中を、フレーム単位で探索し、求める動きに最
も適した範囲に遷移し続けるのである。人の手でアニメーションの遷移図を作る必要は無
し!
https://youtu.be/KSTn3ePDt50?t=210

 

67: ID:Xo0+0ZjV0.net
>>50
まぁフォーオナーのモーション遷移技術はぶっ飛んでた
でもお前らはアホやから単発のモーションのクオリティしか語らんやろw

 

52: ID:WB2BKYGJM.net
ベヨネッタ2



 

53: ID:vvLCLodR0.net
モーションだけなら圧倒的にドラクエ10

 

54: ID:WM1g69Mz0.net
無駄にモーション多くてもろくなことにならん
動きが気持ち悪くなるだけ
極魔界村で嫌って程感じた

 

58: ID:Kaa5YOZS0.net
ニーアオートマタ

 

61: ID:3jVIoVWY0.net
デトロイトで地面に落ちた紙を自動的にまたぐモーションはすごかった
こいつらは人間を作ろうとしてるんだなって感じられる
ムービー褒めてる奴は20年ズレてる

 

64: ID:lsej9/s80.net
DQ10じゃない
あれだけモンスターいて、それぞれ動きに何パターンもあったりスキルなども当然
オンって特性はあるけど、あれだけ数落としこんだゲームは他にないと思う

 

68: ID:+tJ6YoWy0.net
昔ながらの手作業のモーション遷移ならモンハンワールドはすごいよ
スラッシュアックスとかダブルクロスまでとは別物になってるし

 

71: ID:TkC9qxMv0.net
モンハンは細かいよな
しゃがむとオトモもしゃがんでしゃがんで移動するとオトモが匍匐前進して付いてくるとか
ワールドはしらんけど

 

73: ID:Ot5aVuLP0.net
>>71
NPCみんな個性的だよな

 

75: ID:m7RdAdL0d.net
カッコイイ稼働化は置いといて、Cupheadだな。

元スレ:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1535257338/

カプコンのゲームはかなりモーション気を使ってるイメージ

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1 個のコメント

  • モンハンが当たったのってモーションの力がめちゃくちゃでかいよ。
    説得力あるモーションのモンスターを説得力あるモーションで攻撃する。
    「大きな敵を実際に武器で攻撃する」っていうのを本当の意味でガチでやった
    最初のゲームだと言い切ってもいい。

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