25になるまで音響とアーマーを交互に使ってきたけどやっぱ音響の方がいいわ
裏取り一切通用しないもん
こっちは来るのわかってるから強ポジ定点で待ち構えるもよし、相手の不意を突く形で飛び出すもよし
アーマーついていようが勝てるわ
あとクラッシュ先輩がちょうどいい具合に強い
スコアプラスになるし全員アーマー付与だしな
ところでアーマーついてる状態で強化したらどうなるの?HP上限はなし?
アーマーは対策できないのがえぐい
AP弾でアーマー無効化くらいしてもええな
ボディアーマー弱体化だけ頼む
けどぴょんぴょんがいたらもうSMGに変えとけ
AIMに自信があるならスナで即死させても良いぞ
砂はボディアーマで無効だが
これ考えたやつほんと頭悪いわ
あとクラス変更できない奴とチーミングと組まされるな
センサーで位置バレしてもアーマーなら後出しで勝てるんだが
あーそうなの?ほぼ負けないから、実力差があるのかな
DOMとかならアーマー部隊で蹂躙するのが強そうだし(2人くらいはセンサーで支援、裏取り警戒)
サーチならアーマー部隊で蹂躙するのが強いべ(2人くらいはセンサーで支援、裏取り警戒)
…うん、ルール関係ないわ
役割次第
体感で7発くらい当てないと倒せない気がする
一瞬で回復されるからめっちゃ敵が硬く感じるな
ほんとクソゲーですわ
ボディアーマーのせいで2ショットキルが基本になってるから
ちょうど今アーマー出たわ通りでこっちの切るタイムばっか長い訳だ
こんな固定装備出すんじゃなくて武器だけでしっかりバランス取ればいいのに
初弾が一撃死なら耐えるみたいな
BO3は30ダメが基本で体力100だかから4発キルだった
(高威力系で40ダメ)
BO4は30ダメが基本だが体力150だから5発キル
アーマーあると初弾軽減で6発キルになる
アーマーつけてる奴は固いなって思うけどなけりゃそんなでもなくね
アーマーだらけだからね
サブ枠だからしょうがないけど
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
仮にレート600、ダメージ30の銃があるとする
BO3の場合、体力100なので0.3秒キル
BO4の場合、体力150なので0.4秒キル
アーマーなら0.5秒、オーバーヒールなら0.6秒
まあ明らかに硬いだろう
回線負け云々っていっても0.01秒単位の差でしかないわけで
その十倍近い数値でキルタイムが遅くなってる
ちょっと待て。レート600って分速だよな?なら秒速10発だから1発0.1秒。ダメージ30とすると
体力100なら4発キルなので0.4秒
体力150なら5発キルなので0.5秒
アーマーなら体力200だから7発キルで0.7秒な筈。小数切り捨てしてるか?
>>628
1発目はレートに関わらずトリガー引いた瞬間発射される
仮にレート600の1発キルだったらキルタイムは0.1秒か?違うだろ
1発なら0秒だ
同様に
2発なら0.1秒、
3発なら0.2秒、
4発なら0.3秒、
5発なら0.4秒
6発なら0.5秒
体力200なら7発キルだら0.6秒だ
>>632
1発目はレートに関わらずトリガー引いた瞬間発射される
これは本当なのか?いや多分当たり前なんだろうが。
>>644
例えばスナイパー
たぶんレートは毎分60もないと思うが
トリガー引いたときに1秒近いタイムラグを感じるか?
ないだろ
コントローラーぶっ壊れてれば別だが
普通は即発射される
そして1ショットキルだからキルタイムは0
初弾にレートは無関係だからキルタイムは1秒になったりしない
>>651
元々0.1秒前後のタイムラグがあったとしても即着弾に見えるんじゃね?人間の動体視力じゃ見分け付かないから。
いや、流石にそこまで悪くないか。
>>665
スナイパーのレートが仮に毎分60なら0.1秒じゃなくて1秒だぞ
1秒見分けつかないのはさすがにガ○ジすぎ
初弾はスナだろうがSMGだろうがレート関係なく
トリガー引いた瞬間に出るって話
いい加減伝わっただろうか
アタッチメント以外で火力に影響与えたらいかんってクソゲーが教えてくれてるのに
アーマーSMGだらけとか完全に補強K10じゃん….
ライバルの失敗作からは特に学ばなかった模様
せめてキネティックアーマーみたいにスペシャルアビリティにして
アーマー無双一強やな
BFHやんこれ
トレーサー弾来るかな
元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1533367840/
軟r角の工学用語感好き