結局一人で戦う羽目になるから総大将特攻以外の選択肢が無い
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamehis/1518369002/
仲間はバラバラで一緒に行動したりしなかったり
オープンワールドにしなくて良かった…今までの無双で良かった
オープンなのはいいと思ったけどね
指示とか作戦とかできればいい感じになりそうだけどね
まあエンパになりそうだけど
それよりアクションだな慣れたけどやっぱ戻して
スレだとアクションだけはそこそこ評判いい
あとストーリーも悪くない
赤壁の追撃といい折角ストーリーで盛り上がったのをシステムがぶっ壊すけど
今までは道中の敵スルーすると攻め込まれて味方総大将がピンチになったり
無双武将が追っかけてきてわっしょいされたりしてたのに
敵も味方もびっくりするくらい動かないから道中の敵を倒す意味が全くない
味方押し上げなきゃ壁兵に狙撃されるから単騎特攻難しいとか集団相手でも気が抜けないとかあれば面白かった
武将に近づいて脳死トリガー攻撃はつまんねええ
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オープンワールドにした意味が全くない
結局は敵大将への単騎特攻で全部終わるんだから
枯れ木も山の賑わいっていうけど枯れ木が出しゃばりすぎなんだよな
無双武将の台詞より頻度が高い
マジでいらんね
無双なんだからコイツ等のかわりに大量の雑魚を置いとけ
ホントにこのゲーム何がやりたかったのか分からんw
とか言ってたけど、完全に棒立ちの敵の中を大将へ特攻して終わりっていう戦闘に全く疑問を抱かなかったのかね
プレイヤーが勝手に戦い方を縛ってくれると思ってたんだろうかw
そういうのやったときはもっと激しい戦いになると思ってたと思うんだけどね
大将と戦ってて同じ砦や城のやつらが無反応って
何故メリットデメリットをしっかり付けなかったのか
TGS時はそれなりに出来てなかったか?あの時からさらに良くなると思ったら劣化しよったからな~w
任務を選ばなきゃ状況が変わらないようにすればシナリオ進行に障害ないだろうし
最初から最後まで敵大将に単騎特攻で終わりってのはゲームとして成立してないよ
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鉤縄が便利すぎて戦略システムが機能してないような・・・
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