FF15やゼルダに見る無限ノーリスク回復の是非


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1: 名無しさんACT 2017/09/12 16:22:20.79 ID:iIskjfNU0.net
FF15はウェイトタイムなしで ポーションをいくらでも使える。
ゼルダは満腹なしで、いくらでも料理を食える。
無限回復はゲームをつまんなヴさせてると思うけどどうなの?
ドラクエ11は、ターン制で、回復を考えないといけないし。
引用元:2ch.sc
18: 名無しさんACT 2017/09/12 16:54:00.06 ID:3jqT07NyK.net
>>1
やり甲斐を求めるなら剣の試練やれば
38: 名無しさんACT 2017/09/12 18:02:00.98 ID:GusbnMDs0.net
>>1
ダクソやれよ
3: 名無しさんACT 2017/09/12 16:27:11.81 ID:WyPQ5uEM0.net
別に回復アイテムに回数制限がないのはいいけど
戦闘中に使用するときは何かデメリット作れよ

スカイリムにしてもゼルダにしても戦闘中にポーズして回復できるからなんの緊張感も出ない

11: 名無しさんACT 2017/09/12 16:36:06.82 ID:gDVwl7Kyd.net
>>3
分かりました
回復した後にガッツポーズするようにしますね
25: 名無しさんACT 2017/09/12 17:09:03.04 ID:Wph5re300.net
>>3
ほんこれ
ギリギリまでごり押して
いかにタイミングよくポーズボタン押すかみたいなゲームになる
回復行為がノーリスクでなんの緊張感もない
4: 名無しさんACT 2017/09/12 16:28:17.27 ID:Daq6Jpyu0.net
ゼルダのマスターモードは
メニューと武具切り替えで時間止まるのなくなると思ってたよ
5: 名無しさんACT 2017/09/12 16:29:17.33 ID:Qg9zZqvt0.net
龍が如くはシリーズ1から最新作に至るまでずっとポーションがぶ飲みゲーだね
いい加減やめてほしい
6: 名無しさんACT 2017/09/12 16:30:26.42 ID:Muz32YxG0.net
「つまんなヴ」ってどうやったら打ち間違えるんだ?
10: 名無しさんACT 2017/09/12 16:35:31.56 ID:Daq6Jpyu0.net
>>6
「く」を「ku」ではなく「cu」で打ってるんだと思う
んでCとV隣だから打ち間違え

iOSだと「cう」になるけど
PCで試したらちゃんと「く」になった

7: 名無しさんACT 2017/09/12 16:32:33.76 ID:/xwNWgpCM.net
死なないほうがおれは好きだけどな すぐ死んでやり直しとかアホかって思う スリル味わいたいなら剣の試練があるし おれはノーマルのライネル戦だけでお腹いっぱい
8: 名無しさんACT 2017/09/12 16:33:44.01 ID:JBZ0t8k10.net
回復薬飲み終わるとガッツポーズを3秒間取る感じでええやろ

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9: 名無しさんACT 2017/09/12 16:34:03.48 ID:sLjDcWmAH.net
ゼルダBotWは凄いシンプルなパワーバランスだったな

メニュー開けば何回でも回復可能、死んでも最後のセーブに戻されるだけ
代わりに、雑魚の攻撃ですら喰らうと結構重い、と

12: 名無しさんACT 2017/09/12 16:36:14.27 ID:Muz32YxG0.net
ゼルダは無茶すると結構な死にゲーだからな
逆に、いつでも食えるから下手でもゴリ押しプレイで何とかなる
13: 名無しさんACT 2017/09/12 16:37:05.22 ID:aRigVh4Dd.net
敵目の前にしてめっちゃ薪食うからな
15: 名無しさんACT 2017/09/12 16:41:15.29 ID:8zE/Nbc+0.net
ゼルダは回復モーション付けたら文句ばっか言われたやん
17: 名無しさんACT 2017/09/12 16:47:29.79 ID:R/8xu8CHa.net
モーションつけるかどうかはゲームバランスの問題であって
ゼルダはガチガチのアクションゲームでも無いし、そこにリスクを置いて難易度上げる意味は無かっただろ
モーションあったらそれはそれで文句言われただろうし
20: 名無しさんACT 2017/09/12 17:03:15.10 ID:GMYelM3La.net
気にくわないなら各自縛り入れろよ
その位考えてやれ
21: 名無しさんACT 2017/09/12 17:04:18.18 ID:7Zft/Md+d.net
ゼルダは「誰でも準備すればクリア出来る」ところまで難易度落とす工夫してるだけやで
26: 名無しさんACT 2017/09/12 17:09:22.44 ID:YSPtehlKM.net
>>21
fallout3の功績だな
101のアイツ以前と以後じゃゲームとしての遊びやすさが違う
28: 名無しさんACT 2017/09/12 17:12:34.11 ID:JAXKhlOJ0.net
>>26
ベセスダ信者キモ
22: 名無しさんACT 2017/09/12 17:05:39.46 ID:C7jG5Y9L0.net
まあリアル追求すると「その大量の武器どこで持ち運んでんの?」て話になるよな
実際に武器同時に3つしか持てないとかなったら確実にクソゲーだけどw
23: 名無しさんACT 2017/09/12 17:06:01.66 ID:qqZ77v+Ca.net
上級者様(笑)の為に調整してたらとっくにテレビゲームなんて廃れてる
27: 名無しさんACT 2017/09/12 17:11:25.24 ID:Wph5re300.net
ドラゴンズドグマも糞つまらなかったなあ
体力も魔力もスタミナもなんでも回復できるから
サルみたいにゴリゴリやって駆け引きもなんもなし
29: 名無しさんACT 2017/09/12 17:26:17.15 ID:3leb31uma.net
オープンワールドは読み込み長いから
アクションだろうがARPGだろうが
基本全滅しにくいようになってる
ゲームデザインがそうさせたんだろう

>>27
竜の鼓動のせいだけど、回復アイテムは重量的にたくさん持てないから
一応そこが線引きになってるのかね

31: 名無しさんACT 2017/09/12 17:28:29.01 ID:3leb31uma.net
FF15は回復アイテム使えないダンジョンだと別ゲーだが
仲間の頭の悪さと、アビリティや魔法の少なさが浮き彫りになってしまう

手を加えたら面白く出来ると思うが
スタッフのやる気の無さが酷い

32: 名無しさんACT 2017/09/12 17:35:49.74 ID:5rAQ6PTt0.net
実際デメリット設けたら思うように回復できないクソゲーと叩くんだろうよ
33:
名無しさんACT 2017/09/12 17:36:10.61 ID:T7oKbm3fa.net
ゼルダ最近やり始めたんすけど頑張りゲージって上げる意味ある?
登っててゲージやばくなったら料理食って回復できるから上げなくてもいっかと思ってるんだけど

ハート上げた方がいいよね?

35: 名無しさんACT 2017/09/12 17:40:30.39 ID:K6614XVgx.net
>>33
まあ理屈はそうだね
快適さの問題
44: 名無しさんACT 2017/09/12 19:25:33.39 ID:RSRSadfi0.net
>>33
ガッツ集めるのと料理するのとメニュー開くのが手間じゃ無いならいらない
あとガッツによる回復量が増やした分だけ増えるから最大3倍になる

効率求めるなら食いしばりの関係でむしろハートがいらない

40: 名無しさんACT 2017/09/12 18:35:23.76 ID:D9UIpdc3p.net
お前らそんなに文句言うならニンジャガ2でもやれよ
ゴリ押し不可能で緊張感ありありやぞ


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