【モンハンライズ】マップはあまり凝らずほどほどの作り込みにしてほしいな・・・古代樹とかもう勘弁【MHR】


741: ID:XkwDm+Fap.net
🤓「古代樹の森!陸珊瑚の台地!瘴気の谷!!どや、凄いやろ?」
客「すっげええええぇぇ!!こんなとこでラギアとかミツネとかと戦いてぇ!!」
🤓「すまん、オブジェクト設置しまくったから無理だわ」
客「…」

 

743: ID:oMbACDtM0.net
>>741
草も生えない
作ってておかしいとは思わなかったのかな

 

748: ID:ljFWD23Y0.net
>>743
そら、賢者タイムは出すもの出した発売後だからなw
作っとる最中は興奮状態でおっぱぴーよ。

 

744: ID:DltF8k4ud.net
別にマップ凝るのはいいだろ
ただハンターが他ゲーと比べて自由度低いからモンハン的には変にマップ凝るとマイナスに働くんだよな
翔虫ジャンプでおーってなってるけど今時ジャンプすらないゲームって珍しいよな

 

745: ID:BE4o8m8s0.net
まあ基本リアル志向のゲームだからな…(崖から飛び降りても大丈夫!

 

749: ID:wSN0jYhP0.net
崖を賭け上がれるようになったのも含めてハンターの自由度一気に増したよな
昔はちょっとした段差もいちいちジャンプしてよじ登ってたとか考えられん

 

750: ID:BE4o8m8s0.net

2ndGには戻れんわ…でも今の仕様のままで雪山とか火山とか

密林は出せそうだと思うからリメイクするなら是非よろしく



 

751: ID:QEbuW0Q70.net
密林は視認性がな…
古代樹ほどではないが

 

757: ID:BE4o8m8s0.net
旧密林今見返してきたけど改めて見てもジャングル感半端ないわ
ただこういうフィールド好きだからゲーム性とすり合わせてまた出してほしいな

 

758: ID:f8aFJlhl0.net
旧密林の蔦に判定があるのが古代樹って感じ

 

759: ID:S7DPHtd/a.net

昔「このマップ作り込みすげえ!行くの楽しみ!」

今「このマップ作り込みすぎだろ絶対面倒くさいクソマップだわ」

4で感性変わっちまった…

 

760: ID:WKiA9019M.net
旧じゃない密林はかなり好きだった
北にある離れ小島も良かったよね

 

761: ID:Wvah9Qh+a.net
旧密林で初めてイャンクックと戦った時の正に狩猟してる感じは滅茶苦茶ワクワクしたな

 

762: ID:mdbpLj7mr.net
大体傾斜と段差のせいなんだよなぁ
ライズは実機プレイの時点でかなり平坦に見えたからちょっと期待

 

763: ID:3y/UdKJN0.net
高台から下に広がる竹林に飛び込むショートムービーは何か凄いワクワクする
拡張版の追加ステージアレンジした渓流になったりせんかな
橋から森の中に飛び降りたい


 

764: ID:WLTEoXsUp.net
渓流は結構ステージ間の距離がそんな破綻してないからやろうと思えばできそうだな

 

766: ID:MS0U0sF/0.net
リアルさは欲しいけどリアルを追求するとクソゲーになっちまうからな…悲しいけど

 

767: ID:2QgLBUD9d.net
ゲーム的な嘘って神だわ

 

768: ID:EvivV9mq0.net
モンハン世界はアタリハンテイ力学で成り立ってるからな

 

769: ID:wSN0jYhP0.net
生物的なリアルを追求したら飛べるモンスターはずっと飛び回るとか少しでも傷ついたら全力で逃げるとかそんなんになっちまうよ

 

771: ID:1tIHwx+J0.net
>>769
生物的なリアルを追求するならホバリングしながらの戦闘とかあっという間に疲れて動けなくなるだろ

 

770: ID:mdbpLj7mr.net
モンハンはある程度ガバな方がゲーム的にちょうどいい

 

772: ID:WLTEoXsUp.net
モンハンに限らずゲームにはある程度ガバというか嘘があった方が楽しいんだと思うよ

 

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1606118731/

モンハンライズまとめの最新記事

5 件のコメント

  • 龍結晶と荒地ぐらい簡単なマップだと嬉しいな
    世界観とかロケーションを楽しむなら古代樹もらありだけど、ライド無しだとほんと迷うからな。

  • 古代樹はホントひどかったな。
    飛行系のモンスターは吹き抜けを自由に飛び回れるのにハンターは遠回りしないといけないし。
    歴代のモンハンの中でも断トツのストレスマップ

  • マップに限った話じゃないだろうけど作り込んでる物は最初こそは楽しいだろうけど慣れたら不満しか残らんからな
    モンハンは繰り返しやるゲームだし尚更

    • まだわかりやすいマップ構造してるけど、頻繁に揺れる床、落ちる足場、凍る床、埋まる下半身、ストレスにストレスを重ねる酷いギミックだらけだったな。
      雪の表現は綺麗で可愛らしかったけど。

  • コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。