【DOA6】サイドステップが強すぎる?投げも入りにくい 対策は現状押し付け回転技ぐらいか


81: ID:RzTJHpAk00303.net

何着か設計図なしでも良かったのにな

サイドステップ多用マンは1戦回避しよ…

 

86: ID:4R4odAxs00303.net
やっぱSSクソだったか
お前ら何も言わないから疑問に思ってるの俺だけでみんな受け入れてんのかと思ったわ

 

88: ID:kbuXMXee00303.net
ガン攻めゲーだしSS強くてもいいんじゃない・・・

 

121: ID:48diHY2/00303.net
>>88
本来だからこそ共通システムでホールドあったんだけどねぇ
5で導入された時からホールドあるDOAにこれ入れちゃうのかぁとは思ってたけど

 

167: ID:t/T6+pLh00303.net

>>121
でもホールドって打撃に勝つ設定なのに属性間違えるとしっかり食らうし…
投げが打撃に勝つことあるか? ホールドが投げに勝つか?

せめて属性間違えてもとりあえず打撃さばいて不利F背負う位の調整ならSSいらんわ



 

178: ID:BrOM7lh900303.net
>>167
OHは打撃潰せるじゃん

 

191: ID:t/T6+pLh00303.net
>>178
共通システムとして、全キャラがOH持ってりゃそれで良いけどな

 

591: ID:48diHY2/00303.net

>>167
>せめて属性間違えてもとりあえず打撃さばいて不利F背負う位の調整なら

もしかして6が初DOA?
上記が本当に採用されると、間合い取ってホールド連打続けてる相手にはダッシュ投げしか入らなくなるという寒いゲームになると思うんだが

 

94: ID:76A2SdOg00303.net
SSの避け性能異常すぎる
ここまで強い横回避はバーチャ思い出すわ

 

147: ID:uak0eBsKM0303.net
終始下がってこっちが突っ込むとSSしてくる奴腹立つわ
闘牛士かよ

 

158: ID:7lBy39lk00303.net
>>147
お前は牛かよwww

 

160: ID:ySNMZ6hZ00303.net
>>147
やってくるって分かってるなら投げりゃいいじゃん

 

197: ID:uak0eBsKM0303.net
>>158
相手が離れるから突っ込むしかない
こっちだってなりたくて牛になってるわけじゃないw
>>160
投げすら避けられるんですが

 

247: ID:ySNMZ6hZ00303.net
>>197
投げ読まれてるなら打撃通用するでしょ
ダッシュ攻撃は基本強力なんだし
それにダッシュして途中で止まってのフェイントとかで相手の暴発誘えるし
まー、上級者同士の話なら知らんが

【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww

【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww

ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww

【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・

149: ID:76A2SdOg00303.net
引き待ちつまらんが追うとやられるジレンマ

 

156: ID:BrOM7lh900303.net
>>149
リングがもっと狭くてリングアウトがあればガン下がりも減ると思うんだがね

 

188: ID:ySNMZ6hZ00303.net
>>149
ひいてると先手取れるわけだから
ダッシュ攻撃とかそれのフェイントとかでどうにかならないかなと思うが

 

168: ID:RvyFMUtT00303.net

SS調整入るまで変に慣れたくないレベルで糞だわ
せめて投げはもっと余裕で入るようにせえよ
押し付け回転技なきゃスタートラインにも立てんレベル

まず、ホッホッとSSしまくる絵面が駄目だわ

 

182: ID:+Cpsj7nk00303.net
SSそんなに強いのか、ていうかSSに対して回転技で対処って、もうそれ鉄拳じゃん
俺は鉄拳じゃなくてDOAがやりてーんだよ、露骨な横避け要素いらねーよ


 

200: ID:BrOM7lh900303.net
SSガーって言ってるのは中下段の多段連携か簡単によろけ取れるキャラでゴリ押ししてた人達かね
そりゃ都合悪いしSSに反対しますわな

 

210: ID:TAGSYT06p0303.net
SSはこのままで良いと思いますわ
回転系の技に優れてないキャラがいるのか知らんけどあるならそれでわかりやすく読み合いできるでしょ

 

235: ID:+JqJ/DLKd0303.net
SSはさすがに調整入るでしょ
これそのままだったらガ○ジですわ

 

389: ID:oKh+qjmt00303.net
(´・ω・`)開幕お互いにSSして頭合わせたことある
(´・ω・`)あまりに間抜けな絵に笑っちゃった

 

764: ID:ljL3igSC00303.net
ssを投げにもっと弱くしろよ

 

元スレ:http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1551574624/

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5 件のコメント

  • ふっとばさずにヒット微不利で良いよ
    一方的なやられを切り返す手段の一つで良い

    ただでさえオンはラグがあって攻め強いんだし

  • 吹き飛ばしはいらないが、開幕ぶっぱしてきた人が過敏に反応しているならそのままでいい。
    それがあるから戦える。
    対応策練れる時点で無くさなくてもいい。
    開幕コンボ廚が喚いてこっちは愉快

  • 追尾あり技使えばss連打マンはカモだよ つまらないから引き待ちマンもssマンも再戦はしないが

  • サイドステップの投げられ判定はもう少し長くて良いかなと思う
    最大投げがほぼサイドステップの入力前に出しとかないと間に合わないから、「ハイカン投げを食らう」ってのがあんまりリスクになってないんだよね

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