レーダーとか自動砲台とか壊しまくってから凸した方がいい?悠長すぎるのもダメだろうけど
マップ拡大化されるとコア攻撃する前に気づかれたりするし最低限壊すのがベストじゃね
俺なんかはやられて撤退するまでの時間にマップ拡大してるから
あれ自動砲台潰れてるな?とか思ったらベースから再出撃するから気をつけてな
全施設破壊からコア殴るのは脳汁出るから楽しいけどね
そしてプラントの色が赤いままで首を傾げるまでセット
>>133
それな
ただアケ勢というか専用コン勢じゃないかな
当たり前のようにハフステに上下起動混ぜられたりとかすると張り合おうという気すらなくすよな
モンゴリアンでも一応立体機動はできた
ただ屈伸混ぜようとするのはキツかったが
このマップそれしにくいから敵減った時に多少見つかってでも凸してるけどこれってどうなのもういけるならなんでもいいよ感?
行けるなら行った方が良い
自分一人に二人以上防衛に来たなら前線がソレだけ手薄になる
体力的にコア削れないと思ったら物陰からドロンすれば敵は居ないことを確認するまで前線には戻れないし
とにかくコア突成功率が低いし、わちゃわちゃして最後にKDで知らんうちに決まってたー
ってなるだけや
初心者はKD有利つけるためのチーム全体での動きってやつを絶対にわからない
意識高い子は、コアいかないと逆転できないー!うー→つっこんだら撃破された
となってプレイ時間がとにかく減り、
成長するスピードがすごく遅くなってしまう
ペッカーっていう最高に気持ちいいやつは存在抹消されたのが悲しいなあ
>>426
ダイナソアで一番気に入ってるのは…
音だ(ヴーーーーーーーッ
そうだよ
成功すればね
けどセンサーと罠がしっかりしてるとまじでコア突は完璧に近く防げる
【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・
当たり前だよなぁ?作戦目標は敵コアの破壊だぞ
だから上手い凸屋と逃げ追いに強い素早い軽量機は大体どのマップでも需要がある
マップ的には普通
というか採掘島でコア凸メインで何回も上位食い込んでたらわりとヤバい
腕前と敵の防衛能力の二重の意味で
オッケー!ガンガン凸る夏にする
人によるとは思うがやっぱり勝利に直結するコア攻撃が1番面白いだろうし
Cの取り合いしてる時は確保助けたほうがいい?
一個だけグレネードポイーして頭上通ってOKだぞ
万が一ロックオンされたらもう通してもらえんだろ
よっしゃガンガン突っ込むわ
>>829
コア凸できるほどの機動力とその装甲の低さでバカ正直にC踏むなよ、C取るためにほかにやることあるだろう
とむかーしツイッターで見たのをよく覚えてる
というわけであなたが凸とか陽動に行ってくれればそれだけC取りやすくなる
明らかDからコア凸いってる麻が多いからE踏みに行って取れたら俺でもコア凸出来るから勝ちじゃん
>>852
リスポンして敵の攻める先が一か所になるせいで密度が高まるのと、
カタパルトのおかげでD→E←ベースに行く時間を比べると防衛ガン有利だから早々落ちない
ベース前攻めて圧倒的に押してるのにゲージ負けしてることってままあるだろ? こういうカラクリよ
だから麻が凸して防衛に手を割かせる必要があるわけよ
いかに味方との連携かだよな
芋重四枚いたらもう諦めだけど。
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